Jeux sérieux Tendances du marché

Statistiques pour 2023 et 2024 Jeux sérieux Tendances du marché, créé par Mordor Intelligence™ Rapports sur l'industrie Jeux sérieux Tendances du marché le rapport inclut une prévision de marché jusqu'à 2029 et aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de la taille de l'industrie sous forme de téléchargement gratuit de rapport PDF.

Tendances du marché de Jeux sérieux Industrie

Application dapprentissage et déducation pour assister à une croissance significative

  • Ces derniers temps, les jeux et simulations numériques ont gagné en popularité car ils constituent lenvironnement dapprentissage le plus efficace et le plus engageant. La production globale de ces jeux sérieux nécessite des constructions dynamiques et complexes avec des conceptions adaptées de contexte multimodal et des interactions intéressantes avec des stratégies pédagogiques productives pour préserver l'efficacité totale de l'apprentissage.
  • De plus, dans l'écosystème de l'éducation et de l'apprentissage, le besoin total de concepts de jeu, tels que les scores, la compétition, les défis, les règles et les niveaux, encourage les fabricants à créer des solutions pour répondre et prendre en compte les variables fonctionnelles pédagogiques clés, comme le support pédagogique, rétroaction, orientation, autorégulation, attention, flux cognitif et évaluation.
  • Les jeux sérieux simposent comme un puissant outil dapprentissage. Ils connaissent une popularité croissante ces derniers temps en raison de l'alternative rentable à l'apprentissage en classe pour l'acquisition de connaissances et les résultats d'apprentissage perceptuel, comportemental, affectif, cognitif, physiologique, motivationnel et social.
  • De plus, Grandel Games a construit un jeu sérieux qui permet un changement de comportement. Par exemple, l'un des jeux, Garfield's Count Me In , est principalement conçu pour les élèves de l'enseignement primaire et les aide ainsi à faire des exercices mathématiques répétitifs. Il s'appuie principalement sur la méthodologie d'apprentissage Het Rekenmuurtje ( Mur des mathématiques ) et est spécialement conçu par des conseillers pédagogiques.
  • En outre, en mai 2021, le Centre national de cybersécurité (NCSC) a lancé un nouveau jeu éducatif, CyberSprinters, pour enseigner la cybersécurité dans les écoles primaires, les organisations de jeunesse et les clubs. Les CyberSprinters est un jeu interactif destiné principalement aux apprenants de 7 à 11 ans.
Marché des jeux sérieux

LAsie-Pacifique connaîtra une croissance significative du marché

  • La prise de conscience croissante des jeux sérieux ou du concept Game-based Learning (GBL), l'augmentation des investissements des principaux acteurs du segment et l'augmentation de la demande de jeux sérieux sur mobile sont quelques-uns des facteurs essentiels qui conduisent la croissance globale du marché des jeux sérieux dans la région Asie-Pacifique. Les confinements à léchelle nationale, la récente pandémie de COVID-19 et le renforcement des jeux éducatifs par le gouvernement dans le pays sont quelques facteurs clés qui devraient stimuler ladoption totale des jeux sérieux dans la région tout au long de la période de prévision.
  • De plus, la région Asie-Pacifique devrait connaître un fort taux de croissance de 25,38 % sur le marché étudié. LAsie-Pacifique a également été un grand adepte des progrès technologiques. Le marché étudié dans ces économies en développement devrait donc posséder diverses opportunités clés à lavenir.
  • Le secteur de la santé est lune des industries les plus ciblées par lusage accru des serious games. Les jeux sérieux peuvent désormais transmettre efficacement dimportantes capacités procédurales et cognitives aux professionnels de santé interdisciplinaires grâce aux technologies de simulation et de visualisation.
  • Afin de permettre le développement et la mise en œuvre de jeux sérieux dans le domaine de la santé et pour permettre aux professionnels de la santé d'utiliser la gamification dans le domaine de la santé, le SIMS (SingHealth Institute of Medical Simulation) a coopéré avec la Serious Games Association (SGA), une organisation bénévole à but non lucratif. organisation de la société internationale dirigée par Singapour.
  • Du côté des fournisseurs, plusieurs startups régionales fusionnent pour négliger le développement d'applications dans les applications de jeux sérieux. Par exemple, SIMS et SGA ont également déclaré une collaboration pour organiser les RICH Games 2022, une conférence pour la région de l'Asie du Sud-Est qui propose des solutions et des innovations émergentes pour faire progresser l'éducation en matière de santé.
Marché des jeux sérieux

Analyse de la taille et de la part du marché des jeux sérieux – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)