Jeux en Amérique du Nord Tendances du marché

Statistiques pour 2023 et 2024 Jeux en Amérique du Nord Tendances du marché, créé par Mordor Intelligence™ Rapports sur l'industrie Jeux en Amérique du Nord Tendances du marché le rapport inclut une prévision de marché jusqu'à 2029 et aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de la taille de l'industrie sous forme de téléchargement gratuit de rapport PDF.

Tendances du marché de Jeux en Amérique du Nord Industrie

Ladoption croissante des smartphones et la pénétration dInternet stimulent la croissance du marché

  • L'accessibilité est l'une des principales raisons de l'adoption des jeux mobiles, et la plupart des smartphones regorgent de jeux. La popularité croissante des jeux mobiles est due aux développements et améliorations technologiques, tels que la RA, la VR, le cloud gaming et la 5G.
  • Grâce à ses technologies immersives et interactives, la réalité augmentée devient idéale pour le jeu mobile. De plus, les jeux mobiles constituent le genre AR le plus populaire dans les magasins dapplications. Outre les jeux mobiles AR précédemment lancés et toujours populaires, tels que Pokémon Go et Ingress, les fournisseurs du marché nord-américain créent de nombreuses nouvelles contributions dans cette catégorie.
  • Selon Ericsson, la connectivité 5G devrait stimuler la croissance du marché nord-américain des jeux dans les années à venir, grâce à la nouvelle technologie mobile offrant des vitesses de données plus élevées, une latence ultra-faible et une disponibilité accrue, entre autres avantages. Les abonnements à la 5G devraient augmenter considérablement en Amérique du Nord entre 2019 et 2027, passant de plus de 1,07 million à environ 399,99 millions dabonnements. La région a le taux dadoption des appareils intelligents le plus élevé. Étant donné que les appareils intelligents, notamment les smartphones, jouent un rôle important dans le développement du marché, la région offre une énorme opportunité de croissance du marché étudié au cours de la période de prévision.
  • En outre, les entreprises de télécommunications régionales déploient des efforts énergiques pour inciter les clients à utiliser leur réseau 5G. Par conséquent, ces fournisseurs régionaux investissent et innovent dans les logiciels et la plate-forme pour développer des applications de jeux en tirant parti de la prochaine technologie 5G.
Marché des jeux en Amérique du Nord – Abonnements mobiles 5G, en millions, Amérique du Nord, 2019-2027

Les États-Unis devraient détenir une part de marché importante

  • Aux États-Unis, le matériel de jeu, comme les consoles, devrait susciter une demande importante sur le marché. Cette demande de jeux sur console ne se limite pas aux joueurs inconditionnels qui passent beaucoup de temps à jouer et génèrent une part importante de lindustrie du jeu.
  • Les consoles de jeux ont connu une augmentation constante de la demande, en raison de l'augmentation continue du nombre de joueurs et des progrès technologiques aux États-Unis au cours des dernières années. Le temps que les utilisateurs consacrent aux jeux augmente à mesure que le nombre de jeux et leur variété sont de plus en plus diversifiés. Un contenu unique est également créé en permanence.
  • De plus, les consoles de jeux offrent une sortie graphique avancée inégalée par dautres plates-formes alternatives. Le rapport de l'Entertainment Software Association indique que 63 % des joueurs aux États-Unis ont pris leur décision d'achat principalement en fonction de la qualité des graphismes. Les consoles de jeux ont bénéficié de leur capacité à prendre en charge le contenu 4K.
  • Le jeu vidéo nest plus un passe-temps réservé aux jeunes. À mesure que les générations ont grandi avec le jeu vidéo comme partie intégrante de la vie, l'âge moyen du joueur a augmenté. Selon une enquête menée cette année par l'Entertainment Software Association, 36 % des joueurs de jeux vidéo ont entre 18 et 34 ans, et 6 % ont 65 ans et plus. Temps passé à jouer à des jeux vidéo lannée dernière ; Les Américains âgés de 15 à 19 ans consacrent en moyenne 1,44 heure par jour à jouer ou à utiliser tranquillement leur ordinateur. La tranche dâge des 45 à 54 ans est celle qui consacre le moins de temps à jouer. Au cours d'une journée typique, les membres de ce groupe d'âge ne passaient que 0,28 heure à jouer sur l'ordinateur.
  • Les principaux acteurs du marché introduisent de nouvelles technologies qui propulsent la croissance du marché. Par exemple, en juin de cette année, Microsoft Corporation a publié une application Xbox pour téléviseurs intelligents qui permet aux consommateurs de diffuser des jeux vidéo Xbox même s'ils ne possèdent pas de console.
  • Les consoles de jeux ont survécu à la révolution créée par les smartphones, car les jeux compatibles avec ces consoles ne peuvent pas être pratiquement pris en charge par les smartphones dont la durée de vie de la batterie est limitée. Bien que lon ait assisté à une augmentation du nombre de propriétaires de smartphones au cours de la dernière décennie, les fabricants de consoles tentent continuellement dajouter un avantage à leur expérience de jeu.
Marché des jeux en Amérique du Nord – Répartition des joueurs vidéo, par groupe d'âge, en pourcentage, États-Unis, 2022

Analyse de la taille et de la part du marché des jeux en Amérique du Nord – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)