Technologie de neuro-jeu Taille du Marché

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Taille du Marché de Technologie de neuro-jeu Industrie

Résumé du marché des technologies de neuro-jeux
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Période d'étude 2019 - 2029
Année de Base Pour l'Estimation 2023
TCAC Equal-5.3
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord
Concentration du marché Moyen

Principaux acteurs

Acteurs majeurs du marché des technologies de neuro-jeux

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché des technologies de neuro-jeux

Le marché des technologies de neuro-gaming devrait enregistrer un TCAC de 5,3 % au cours de la période de prévision. La technologie du neuro-gaming, technologie avancée dans le domaine des jeux, implique l'utilisation d'interfaces cerveau-ordinateur (BCI), telles que la technologie d'électroencéphalographie (EEG), qui permet aux utilisateurs d'interagir avec le jeu sans utiliser de contrôleur traditionnel. En plus du divertissement, la technologie des neuro-jeux répond également aux objectifs des soins de santé et du bien-être des personnes en traitant des troubles cérébraux tels que le trouble déficitaire de l'attention avec hyperactivité (TDAH) et le trouble de stress post-traumatique (SSPT). En outre, la pénétration accrue dInternet et la prolifération des smartphones ont stimulé la croissance de lindustrie du jeu, en raison de nouvelles opportunités de croissance sur le marché étudié

  • Les dernières technologies, telles que la technologie Neuro-gaming, sont utilisées pour créer du matériel et des logiciels de jeu avancés. Pour faciliter ce processus, de nombreux développeurs ont conçu des jeux avancés pour aider les gens à améliorer des facteurs physiologiques tels que la matière grise, la santé et les compétences. Le neurogaming peut exploiter les ondes cérébrales, la fréquence cardiaque, la dilatation des pupilles, les expressions et les émotions et peut contribuer à faire progresser le jeu en permettant aux utilisateurs d'interagir avec une console directement via le système nerveux et les manifestations physiologiques associées qui peuvent être converties en signaux de contrôle du jeu.
  • La technologie du neuro-gaming exploite des technologies majeures telles que la réalité virtuelle, la réalité augmentée et les systèmes de sensations haptiques pour créer de nouveaux jeux. L'industrie du jeu évolue continuellement avec l'adoption des dernières technologies pour capter l'attention et l'imagination des joueurs du monde entier. En outre, les progrès technologiques visant à lutter contre les troubles chez les enfants pourraient stimuler la demande pour cette technologie.
  • Des facteurs tels que le développement croissant des interfaces cerveau-ordinateur (BCI), lutilisation croissante des ordinateurs, des ordinateurs portables et des smartphones et ladoption croissante dappareils intelligents constituent certains des principaux moteurs du marché. En outre, laugmentation de la demande de technologies plus avancées capables dajouter de multiples fonctionnalités et caractéristiques aux jeux devrait stimuler davantage la demande de technologie de neuro-jeux.
  • La culture de la technologie du neuro-gaming est encore à un stade évolutif. Par conséquent, seul un nombre limité de jeux neurologiques et un nombre limité dactions incluses dans le jeu sont disponibles sur le marché. Cependant, les développements rapides des logiciels et des technologies pourraient garantir que les neuro-jeux deviennent plus difficiles avec de multiples actions.
  • Avec un nombre important d'entreprises opérant dans les secteurs des utilisateurs finaux tels que la santé, l'éducation et le divertissement, touchées par les restrictions de confinement liées au COVID-19, la croissance du marché devrait être remise en question en raison d'une réduction significative des dépenses en capital au cours de la période. court terme.
  • De plus, les chercheurs de lUTSA ont lancé le premier Accessibility VR Game Jam mondial, accessible aux joueurs handicapés. Mais en raison du COVID-19, ils ont travaillé pour migrer rapidement le game jam vers un environnement uniquement en ligne. De plus, après la pandémie, selon une étude récente menée par Verizon, l'utilisation des jeux a augmenté de 115 % aux États-Unis par rapport à la période pré-pandémique. Les plateformes de jeux en ligne et les services de streaming en direct ont également enregistré un nombre record dutilisateurs en mars et avril. Une augmentation du trafic de jeux a été observée aux heures de pointe de 75 % au cours de la période post-pandémique.

Analyse de la taille et de la part du marché de la technologie des neuro-jeux – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)