Réalité mixte mondiale Tendances du marché

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Tendances du marché de Réalité mixte mondiale Industrie

Le secteur de léducation détiendra une part de marché importante

  • Grâce à l'utilisation de la réalité mixte, l'enseignement en classe peut être interactif, car la RM peut permettre aux enseignants de montrer des exemples virtuels de concepts et d'ajouter des éléments de jeu pour soutenir les manuels scolaires. Cela permettra aux étudiants dapprendre plus rapidement et de mémoriser plus dinformations. Le nombre délèves éprouvant des difficultés à se concentrer et à rester concentrés pendant lapprentissage est en constante augmentation. Admissionly montre que dans les universités et les collèges, les étudiants rencontrent des difficultés à se concentrer. De plus, ils sont confrontés à dautres problèmes de santé mentale, comme la dépression et lanxiété.
  • Microsoft a déclaré qu'il y avait une amélioration de 22 % des résultats aux tests parmi les étudiants utilisant la technologie immersive et une augmentation de 35 % de l'engagement et de la rétention des étudiants lors de l'apprentissage avec des technologies immersives et 3D à travers la réalité mixte. HoloLens 2 de Microsoft propose plusieurs applications de réalité mixte, telles que Fragments, RoboRaid et ZARZL, et s'adresse davantage aux entreprises et au secteur de l'éducation.
  • Même à un âge beaucoup plus jeune, les statistiques montrent que les élèves éprouvent des difficultés à rester concentrés, le Center for Disease Control and Prevention rapportant que les diagnostics de TDAH chez les élèves de la maternelle à la 12e année continuent d'augmenter, avec plus de 5,7 millions d'enfants actuellement diagnostiqués. Dans de tels scénarios, lutilisation de la technologie RM pendant les cours permet aux étudiants de se concentrer littéralement sur ce qui est devant leurs yeux. Dune certaine manière, ils sont obligés dinteragir avec leurs camarades détude et dexclure tout stimuli secondaire potentiel. En outre, selon le Statistisches Bundesamt, au semestre d'hiver 2021/2022, la part des hautes écoles spécialisées en Allemagne était de 50 %.
  • En mai 2022, le programme de recherche sur l'apprentissage immersif (ILRP), l'un des plus grands programmes de recherche à ce jour en matière d'éducation immersive, a attiré la participation de plus de 20 établissements d'enseignement supérieur et supérieur des États-Unis, du Royaume-Uni, de l'UE et du Canada, selon Bodyswaps, un fournisseur de logiciels d'apprentissage immersif qui permet aux apprenants de mettre en pratique leurs compétences générales en réalité virtuelle (VR) avec un retour analytique activé par l'IA.
  • En juin 2022, un partenariat entre Microsoft et l'Université des sciences de la santé du Maharashtra, Nashik, a été annoncé pour l'innovation numérique et la collaboration dans les services de santé et l'enseignement médical. Les deux institutions collaboreront sur des projets utilisant des technologies médicales avancées, telles que des solutions de soins de santé à distance basées sur la technologie, des soins aux patients en réalité mixte ainsi que l'éducation et la formation médicales.
Universités, par type, en %, Allemagne, 2021

LAmérique du Nord détient la plus grande part du marché

  • Avec de nombreux acteurs dans la région nord-américaine, le marché de la réalité mixte devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision. En outre, ces entreprises investissent massivement dans des innovations de produits et des partenariats stratégiques. Par exemple, en mai 2021, CAE USA a été sélectionnée pour un projet de prototype visant à développer un système d'entraînement du personnel navigant en réalité virtuelle/mixte HH-60W.
  • De plus, la société canadienne Arvizio a présenté la version 2.0 de son studio de réalité mixte (MR), une solution d'entreprise conçue pour fournir des expériences de réalité mixte multi-utilisateurs et multi-sites. La société a annoncé l'intégration de son MR Studio avec les applications Autodesk BIM 360 et A360 pour tirer parti de l'API Forge afin de convertir et d'importer de manière transparente des modèles créés avec des outils de conception sur Magic Leap, Microsoft HoloLens, des appareils AR mobiles et des casques de réalité virtuelle.
  • En février 2021, Microsoft a lancé HoloLens 2, spécialement conçu pour les applications industrielles. CAE Inc., un fabricant canadien de technologies de simulation, a opté pour Microsoft HoloLens pour sa filiale CAR Healthcare afin de proposer des solutions de formation pouvant accueillir jusqu'à 11 apprenants simultanément en utilisant la technologie de réalité mixte.
  • Selon Statistique Canada et la Banque mondiale, 12,31 % et 16,63 % de la population du Canada et des États-Unis auront 65 ans ou plus en 2020. De plus, Rockwell Automation a mentionné que plus de 25 % de sa main-d'œuvre a 55 ans ou plus et que leurs emplois sont pas activement recherchée par la jeune génération, ce qui crée un déficit de compétences. Cette lacune peut être comblée en utilisant des casques de réalité mixte pour sentraîner en toute sécurité dans un environnement numérique.
  • La région nord-américaine est lune des plus dépensières en matière militaire et de défense. Les États-Unis, qui dépensent environ 14 milliards de dollars par an dans la formation numérique de l'armée, en mettant l'accent sur l'innovation militaire, ont collaboré avec Microsoft pour ses casques MR HoloLens, afin de permettre à l'armée de détecter les ennemis sur le champ de bataille. De plus, en 2021, Microsoft a remporté des contrats de l'armée américaine d'une valeur de plus de 20,8 milliards de dollars pour ses Hololens.
Marché mondial de la réalité mixte – Taux de croissance par région (2022-2027)

Analyse de la taille et de la part du marché de la réalité mixte – Tendances et prévisions de croissance (2024-2029)