Jeux Taille du Marché

Statistiques pour 2023 et 2024 Jeux Taille du Marché, créé par Mordor Intelligence™ Rapports sur l'industrie Jeux Taille du Marché le rapport inclut une prévision de marché jusqu'à 2029 et aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de la taille de l'industrie sous forme de téléchargement gratuit de rapport PDF.

Taille du Marché de Jeux Industrie

Résumé du marché du jeu
share button
Période d'étude 2019 - 2029
Taille du Marché (2024) USD 272,86 milliards de dollars
Taille du Marché (2029) USD 426,02 milliards de dollars
TCAC(2024 - 2029) Equal-9.32
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Asie-Pacifique

Principaux acteurs

Acteurs majeurs du marché du jeu

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

setting-icon

Besoin d'un rapport qui reflète l'impact de la COVID-19 sur ce marché et sa croissance ?

Analyse du marché du jeu

La taille du marché des jeux est estimée à 272,86 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 426,02 milliards USD dici 2029, avec une croissance de 9,32 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

En raison des confinements à léchelle nationale mis en place en raison de la pandémie de COVID-19, certaines personnes se sont tournées vers les plateformes de jeux pour passer le temps. Ainsi, ces plateformes ont attiré des centaines et des milliers de nouveaux visiteurs vers le trafic en ligne. Les tendances du jeu vidéo connaissent une augmentation massive du nombre de joueurs et des revenus

  • Les progrès technologiques continus dans lindustrie du jeu stimulent considérablement la croissance de lindustrie. Ils améliorent la façon dont les jeux sont créés et améliorent lexpérience de jeu globale des utilisateurs.
  • Les développeurs de jeux des économies émergentes s'efforcent continuellement d'améliorer l'expérience de jeu en lançant et en réécrivant des codes pour diverses consoles/plateformes, telles que PlayStation, Xbox et Windows PC, incorporés dans un produit autonome fourni aux joueurs via une plateforme cloud.
  • La connectivité Internet croissante, ladoption croissante des smartphones et lavènement de la connectivité réseau à haut débit, telle que la 5G, ont encore accru la demande sur le marché des jeux à travers le monde. Selon le rapport de la GSMA, en novembre 2021, 170 opérateurs mobiles avaient lancé des services commerciaux 5G avec un taux de pénétration de la population de 7 % fin 2021, ouvrant ainsi de nouvelles opportunités aux fournisseurs de téléphones mobiles pour introduire des smartphones 5G sur le marché.
  • Selon les statistiques publiées par DataReporal, le nombre d'internautes a augmenté de 7,7% en 2021 par rapport à 2020. De plus, ce nombre a augmenté de 4% pour atteindre 4,950 millions en janvier 2022 par rapport à janvier 2021, où les utilisateurs s'élevaient à 4,758 millions.
  • Les services de jeux en cloud se concentrent sur l'exploitation des capacités cloud à grande échelle, des services de streaming multimédia et des réseaux mondiaux de diffusion de contenu pour créer la prochaine génération de plateformes de divertissement social. Ces facteurs ont un impact positif attendu sur la croissance du marché.
  • Lexploitation de la technologie cloud sur le marché des jeux est susceptible de stimuler la demande et lengagement des joueurs multi-joueurs pour différents jeux, stimulant ainsi la croissance du marché au cours de la période de prévision.

Industrie du jeu – Analyse de la taille et des parts – Tendances et prévisions de croissance (2024 – 2029)