Jeu en streaming Tendances du marché

Statistiques pour 2023 et 2024 Jeu en streaming Tendances du marché, créé par Mordor Intelligence™ Rapports sur l'industrie Jeu en streaming Tendances du marché le rapport inclut une prévision de marché jusqu'à 2029 et aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de la taille de l'industrie sous forme de téléchargement gratuit de rapport PDF.

Tendances du marché de Jeu en streaming Industrie

Le modèle de services dabonnement devrait générer des revenus importants

  • Les grandes entreprises s'appuient sur des revenus fixes provenant d'abonnements mensuels plutôt que sur d'autres modèles de revenus. De plus, le modèle d'abonnement fournit de nombreuses données aux développeurs de jeux, telles que les choix d'armes les plus utilisés, les choix dans le jeu et les modes de jeu. Des jeux tels que Counter-Strike et Dota 2 mettent l'accent sur les données générées dans le jeu.
  • En mars 2022, Sony a combiné PS Now et PS Plus en un service d'abonnement à trois niveaux. Sony a réorganisé son service d'abonnement aux jeux en introduisant trois nouveaux niveaux PS Plus Essentials, PS Plus Extra et PS Plus Premium. Extra comprend 400 jeux PS4 et PS5 mais pas de versions propriétaires simultanées.
  • La société mondiale de jeux a introduit ses services de location de cartes graphiques via une plate-forme de streaming de jeux par abonnement, ce qui pourrait augmenter la part de marché des revenus par abonnement parmi les fournisseurs. Par exemple, en janvier 2023, la carte graphique GeForce RTX 4080 de Nvidia devrait être mise à disposition des abonnés. Les utilisateurs pouvaient y louer un accès via le service de streaming de jeux de la société, GeForce Now. La société a annoncé qu'elle prévoyait de mettre à niveau GeForce Now en utilisant la technologie graphique RTX 4080 pour exécuter des jeux sur le service cloud, qui compte 25 millions d'utilisateurs, et a décidé de rebaptiser le plan de niveau le plus élevé en abonnement Ultimate avec le même prix à 19,99 USD par mois ou 99,99 USD pour six mois.
  • Selon Dataprot, au premier trimestre 2022, Twitch représentait 76 % des heures regardées entre les plateformes de streaming en direct, avec plus de 6,1 milliards d'heures. YouTube Gaming Live (14 %) et Facebook Gaming (10 %) représentaient moins d'un quart du visionnage total de vidéos en streaming, avec respectivement 1,1 milliard et 803 millions d'heures visionnées, ce qui montre le potentiel des revenus basés sur les abonnements pour la plateforme de streaming. fournisseurs.
  • Les principaux acteurs du marché lancent de nouvelles formules d'abonnement pour attirer l'attention des clients. Par exemple, Xbox Live Gold coûte 10 USD par mois (ou 25 USD par trimestre) et permet aux joueurs de jouer à des jeux Xbox en ligne avec d'autres. De plus, un abonnement individuel au service multijoueur en ligne de Nintendo coûte 4 USD par mois (8 USD par trimestre ou 20 USD par an) ou 35 USD par an pour un abonnement familial. Les utilisateurs peuvent jouer à des jeux avec des amis en ligne, enregistrer des jeux sur le cloud, utiliser le chat vocal dans des jeux compatibles et accéder à une bibliothèque de plus de 100 titres classiques NES et SNES.
Marché du streaming de jeux  chaînes de jeux YouTube les plus abonnées, en millions, 2022

LAsie-Pacifique devrait dominer le marché

  • La région Asie-Pacifique comprend de nombreuses économies émergentes, dont lInde, et des pays technologiquement avancés, dont la Chine et la Corée du Sud, qui devraient contribuer à une part de marché significative dans la croissance du marché dans la région en raison de la popularité des sports électroniques. parmi les jeunes et les initiatives gouvernementales favorables à la croissance de lensemble de lindustrie du jeu.
  • Par exemple, la Commission nationale chinoise pour le développement et la réforme a encouragé le développement de tournois de sports électroniques afin de protéger la propriété intellectuelle. Le gouvernement chinois a officiellement reconnu les rôles de professionnels de l'esport et d' opérateurs d'esport comme titres de poste officiels dans le pays, ce qui augmenterait encore le marché du streaming de jeux dans le pays.
  • Les acteurs mondiaux du marché se concentrent sur les investissements visant à étendre leur empreinte dans le monde entier. Par exemple, en mars 2022, Loco, une plateforme de streaming de jeux, a levé 42 millions de dollars pour créer la plateforme de streaming de jeux en Inde. Par conséquent, les investissements dans le financement des startups montrent le potentiel de croissance du marché dans la région.
  • Les services régionaux de streaming de jeux deviennent de plus en plus populaires dans les pays APAC, créant une opportunité pour les fournisseurs. Par exemple, la popularité de plateformes comme Rooter, Loco et theJioGamesWatch augmente rapidement parmi les observateurs et les streamers en Inde.
  • De plus, en juillet 2022, la société d'électronique sud-coréenne Samsung a étendu son offre en s'associant avec des fournisseurs mondiaux de plateformes de streaming de jeux, incluant du contenu de jeu de Twitch, YouTube, etc., sur les téléviseurs intelligents Samsung sans matériel ni téléchargement supplémentaire, ce qui pourrait créer une opportunité pour les vendeurs du marché en augmentant leur nombre d'abonnés.
Marché du streaming de jeux – Taux de croissance par région

Analyse de la taille et de la part du marché du streaming de jeux – Tendances et prévisions de croissance (2024 – 2029)