Consoles de jeux 3D Part de marché

Statistiques pour 2023 et 2024 Consoles de jeux 3D Part de marché, créé par Mordor Intelligence™ Rapports sur l'industrie Consoles de jeux 3D Part de marché le rapport inclut une prévision de marché jusqu'à 2029 et aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de la taille de l'industrie sous forme de téléchargement gratuit de rapport PDF.

Part de marché de Consoles de jeux 3D Industrie

Le marché des consoles de jeux 3D est consolidé, les principaux acteurs détenant la part de marché maximale. Certains acteurs clés incluent Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Sony Computer Entertainment, Guillemot Corporation SA (Thrustmaster), A4Tech Co. Ltd, Activision Publishing Inc., Logitech Inc. et Oculus VR, entre autres

En août 2022, Capgemini et Unity, la plateforme mondiale d'exploitation de contenu 3D en temps réel (RT3D), ont formé un partenariat pour aider les organisations du monde entier à explorer et à saisir les opportunités commerciales et les avantages du métaverse et des expériences immersives dans tous les secteurs. Ce nouveau partenariat d'alliance mondiale se concentrerait principalement sur les secteurs et les cas d'utilisation où l'expérience numérique des employés ou des clients bénéficierait le plus

En août 2022, Unity et Microsoft se sont associés pour donner du pouvoir aux artistes 3D, aux créateurs numériques et aux développeurs de jeux du monde entier. Unity a sélectionné Azure comme partenaire cloud pour exploiter et créer des expériences 3D en temps réel (RT3D) à partir du moteur Unity. En offrant aux créateurs un accès facile aux outils de simulation RT3D et la possibilité de créer des jumeaux numériques de lieux et d'objets du monde réel, Unity offre aux créateurs un chemin simple vers la production d'actifs RT3D, que ce soit pour des jeux ou des mondes non ludiques

Leaders du marché des consoles de jeux 3D

  1. Electronic Art Inc.

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co. Ltd

  4. Oculus VR

  5. Sony Corporation

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse de la taille et de la part du marché des consoles de jeux 3D – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)