Mercado de realidad virtual (VR) en educación Tendencias del Mercado

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Demanda creciente de experiencias de aprendizaje interactivas y personalizadas

  • La creciente adopción de la educación en línea y los beneficios de un entorno de aprendizaje virtual, como horarios flexibles, mayor responsabilidad individual, movilidad, aprendizaje centrado en el estudiante y otros, están impulsando el crecimiento del mercado. La realidad virtual puede reemplazar los modelos físicos en papel, carteles, libros de texto y manuales impresos. Ofrece materiales de aprendizaje portátiles y menos costosos, lo que hace que la educación sea más accesible y móvil.
  • En los últimos años, el costo de implementar la realidad virtual se ha desplomado y la tecnología se ha expandido hacia un uso más general en casi corporaciones Fortune 500, donde los empleados que trabajan en el comercio minorista, la logística y el servicio al cliente practican con cascos de realidad virtual para mejorar en sus tareas. trabajos.
  • Varias empresas de todo el mundo utilizan la tecnología de realidad virtual para brindar a sus empleados una experiencia de aprendizaje personalizada, impulsando así el crecimiento del mercado. Por ejemplo, en todo Estados Unidos, Walmart está capacitando a sus empleados para mejorar sus habilidades utilizando la tecnología STRIVR, que también ha funcionado para empresas como Visa, Bank of America, BMW, Google, ABC y más. Los simuladores de formación sitúan al empleado en un entorno realista, que pone a prueba su capacidad para afrontar diferentes situaciones en el lugar de trabajo.
  • En el aprendizaje K-12, la realidad virtual y aumentada ayuda a los maestros a involucrar a los estudiantes en el contenido para ayudarlos a retener el conocimiento. Al utilizar un portal web, los profesores pueden controlar y administrar los auriculares, planificar lecciones y monitorear el progreso de los estudiantes. Los profesores pueden establecer puntos de interés en los auriculares de los estudiantes para dirigirlos a ciertas partes de la lección y pueden ver imágenes en miniatura de lo que cada estudiante está viendo.
Además, a medida que los precios de los sistemas de realidad virtual bajen y más personas se interesen en esta nueva tecnología, se espera que crezca la adopción en el sector educativo. Por ejemplo, una encuesta de Perkins Coie y XR Association a más de 160 profesionales encontró que el 63% de los encuestados estuvo totalmente de acuerdo en que la tecnología inmersiva hará avanzar significativamente la educación en los próximos cinco años

Mercado de realidad virtual (VR) en la educación porcentaje de encuestados que están de acuerdo con la afirmación La tecnología inmersiva contribuirá a avances significativos en la educación durante los próximos cinco años, en porcentaje, 2021

Se espera que América del Norte tenga una participación importante

  • Se espera que el segmento norteamericano del mercado estudiado crezca significativamente durante el período de pronóstico, debido a la presencia de un gran número de proveedores, que también están invirtiendo fuertemente en innovación de mercado, junto con el dominio de los Estados Unidos en el software global. mercado.
  • A nivel mundial, se espera que Estados Unidos sea uno de los mercados de realidad virtual más innovadores. La mayoría de las empresas que avanzan en esta tecnología tienen su sede en Estados Unidos. La alta exposición a la tecnología y la facilidad de disponibilidad de dispositivos inteligentes han creado un fuerte mercado de realidad virtual en la región.
  • Además, la región tiene el mayor número de nuevas empresas emergentes que se centran en llevar tecnologías innovadoras de realidad virtual a diversas industrias. Según datos de Tracxn Technologies, a septiembre de 2022, había aproximadamente 1.348 startups de Realidad Virtual en Estados Unidos.
  • Según la GSMA, se espera que el número de suscriptores de teléfonos inteligentes en América del Norte alcance los 328 millones para 2025. Además, para 2025, la región podría ser testigo de un aumento en las tasas de penetración de suscriptores móviles (86%) e Internet (80%). ), el segundo más alto del mundo. Una mayor penetración de dispositivos tendrá un impacto positivo en el mercado de realidad virtual para la educación en la región.
Las empresas de telecomunicaciones de la región están haciendo esfuerzos agresivos para atraer clientes para que utilicen su red 5G. Por lo tanto, estos proveedores regionales están invirtiendo e innovando en el software y la plataforma para el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual aprovechando la próxima tecnología 5G. Se espera que tales eventos impulsen el crecimiento del mercado en la región

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