Consolas de juegos y accesorios de Estados Unidos Tendencias del Mercado

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Tendencias del Mercado de Consolas de juegos y accesorios de Estados Unidos Industria

El lanzamiento de nuevo contenido de juegos con altos requisitos gráficos impulsa el crecimiento del mercado

  • El lanzamiento de nuevos contenidos de juegos con altas necesidades visuales impulsa el mercado. El paso de los juegos de consola al entretenimiento visual bajo demanda ya ha comenzado.
  • Además, los teclados para juegos se distinguen por avances y múltiples lanzamientos de productos, lo que impulsa la competitividad de los fabricantes y ofrece a los jugadores diversas opciones. Las empresas se están concentrando en crear teclados para juegos con iluminación RGB para mejorar las experiencias de juego de los jugadores.
  • Además, las consolas de juegos ofrecen una salida de gráficos sofisticada que no tiene comparación con otras plataformas. Según la Entertainment Software Association, el 63% de los jugadores de Estados Unidos basan sus decisiones de compra principalmente en la calidad gráfica. La capacidad de admitir vídeo 4K benefició a las consolas de juegos.
  • Los videojuegos ya no son un hobby exclusivo de los jóvenes. La edad del jugador típico ha aumentado a medida que las generaciones han crecido con los videojuegos como parte normal de la vida. Según una encuesta de la Entertainment Software Association, el 36% de los jugadores de videojuegos tienen entre 18 y 34 años, y el 6% tiene 65 años o más. El año pasado, los estadounidenses de 15 a 19 años dedicaron un promedio de 1,44 horas por día a juegos o al uso recreativo de la computadora. El grupo de edad de 45 a 54 años es el que menos juega a videojuegos. Los miembros de este rango de edad pasan sólo 0,28 horas diarias jugando en el ordenador.
  • Los actores clave del país están ofreciendo nuevas tecnologías, estableciendo asociaciones estratégicas e impulsando la expansión del mercado. Por ejemplo, en mayo de 2022, uno de los principales proveedores de accesorios y audio para juegos, Turtle Beach Corporation, anunció que sus accesorios de juegos para consola Turtle Beach más vendidos y las galardonadas marcas de accesorios para juegos de PC ROCCAT se han asociado con el seguridad titular de los New Orleans Saints, Chauncey Gardner. -Johnson. Gardner-Johnson se une a otros jugadores profesionales, incluidas las estrellas de la NBA Grayson Allen, Immanuel Quickley y Josh Hart, que se han asociado con Turtle Beach y ROCCAT para que todas sus necesidades de equipos de juego puedan dominar el campo de batalla digital.
Mercado de consolas y accesorios de juegos de Estados Unidos distribución de videojuegos, en porcentaje (%), por grupo de edad, en Estados Unidos, 2022

El segmento de tipo consola de juegos tiene una participación de mercado significativa

  • Las consolas de juegos han aumentado continuamente la demanda en los últimos años, debido al aumento de jugadores y mejoras técnicas en los Estados Unidos. La cantidad de tiempo que los consumidores pasan jugando ha aumentado a medida que ha aumentado la cantidad de juegos y su diversidad. Además, constantemente se generan nuevos contenidos.
  • Estados Unidos tenía la mayor cantidad de personas que jugaban videojuegos. En 2022, la Entertainment Software Association estimó que el 66% de los estadounidenses y más de 215,5 millones de jugadores activos de videojuegos de todas las edades se encontrarán en Estados Unidos. En términos del número promedio de personas que juegan videojuegos semanalmente. Según datos de la Entertainment Software Association, esta cifra en Estados Unidos es de 13 horas semanales.
  • El informe menciona además que el 52% de la gente en los EE.UU. utiliza consolas de juegos dedicadas para jugar. Las consolas de juegos ocuparon el segundo lugar en su cuenta en cuanto al número de jugadores que utilizan consolas dedicadas.
  • Además, los videojuegos son una forma común para que los jugadores se comuniquen con amigos y familiares. Según una encuesta de 2022, el 83 por ciento de los jugadores de Estados Unidos jugaban con otras personas en línea o en persona, frente al 65 por ciento en 2020. Según los jugadores estadounidenses, los amigos son las personas más comunes con quienes jugar en línea.
  • El mercado está dominado por las consolas domésticas, y varias empresas como Sony, Microsoft y Nintendo dominan la industria. Sony anunció una serie de nuevos periféricos para su sistema de próxima generación, la PS5, incluidos un nuevo controlador, auriculares, soporte para controlador y control remoto multimedia la creciente popularidad de las consolas de juegos.
Mercado de consolas y accesorios de juegos de Estados Unidos videojuegos que juegan con otras personas en línea o en persona, en porcentaje (%), en Estados Unidos, 2020-2022

Análisis de participación y tamaño del mercado de consolas de juegos de EE. UU. tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)