Juegos serios Tendencias del Mercado

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Tendencias del Mercado de Juegos serios Industria

La aplicación del aprendizaje y la educación será testigo de un crecimiento significativo

  • En los últimos tiempos, los juegos y simulaciones digitales han ganado popularidad por ser el entorno de aprendizaje más eficaz y atractivo. La producción general de estos juegos serios requiere construcciones dinámicas y complejas con diseños adecuados de contexto multimodal e interacciones interesantes con estrategias pedagógicas productivas para preservar la eficacia total del aprendizaje.
  • Además, en el ecosistema de educación y aprendizaje, la necesidad total de conceptos de juego, como puntuaciones, competencia, desafíos, reglas y niveles, está alentando a los fabricantes a crear soluciones para abordar y acomodar las variables funcionales pedagógicas clave, como el apoyo a la instrucción, retroalimentación, orientación, autorregulación, atención, flujo cognitivo y evaluación.
  • Los juegos serios están emergiendo ampliamente como una poderosa herramienta de aprendizaje. Están experimentando una popularidad cada vez mayor en los últimos tiempos debido a que son una alternativa rentable al aprendizaje en el aula para la adquisición de conocimientos y resultados de aprendizaje perceptivos, conductuales, afectivos, cognitivos, fisiológicos, motivacionales y sociales.
  • Además, Grandel Games creó un juego serio que logra cambios de comportamiento. Por ejemplo, uno de los juegos, 'Garfield's Count Me In', está diseñado principalmente para estudiantes de educación primaria y, por lo tanto, les ayuda a realizar ejercicios matemáticos repetitivos. Se basa principalmente en la metodología de aprendizaje 'Het Rekenmuurtje' ('Muro de Matemáticas') y está especialmente diseñado por asesores educativos.
  • Además, en mayo de 2021, el Centro Nacional de Seguridad Cibernética (NCSC) presentó un nuevo juego educativo, CyberSprinters, para enseñar seguridad cibernética en escuelas primarias, organizaciones juveniles y clubes. CyberSprinters es un juego interactivo dirigido principalmente a estudiantes de 7 a 11 años.
Mercado de juegos serios

Asia Pacífico tendrá un crecimiento de mercado significativo

  • El aumento de la conciencia sobre los juegos serios o el concepto de aprendizaje basado en juegos (GBL), el aumento de la inversión por parte de los principales actores en el segmento y el aumento de la demanda de juegos serios basados ​​en dispositivos móviles son algunos de los factores vitales que impulsan el crecimiento general del mercado de juegos serios en la región de Asia y el Pacífico. Los bloqueos a nivel nacional, la reciente pandemia de COVID-19 y la mejora de los juegos educativos por parte del gobierno en el país son algunos de los factores clave que se espera impulsen la adopción total de los juegos serios en la región durante el período de pronóstico.
  • Además, se prevé que la región de Asia y el Pacífico experimente una fuerte tasa de crecimiento del 25,38% en el mercado estudiado. Asia-Pacífico también ha sido un país importante en la adopción de avances tecnológicos. Por lo tanto, se espera que el mercado estudiado en estas economías en desarrollo posea varias oportunidades clave en el futuro.
  • El sector de la división de atención médica es una de las industrias más afectadas por el mayor uso de juegos serios. Los juegos serios ahora pueden impartir de manera efectiva importantes habilidades cognitivas y de procedimiento a los trabajadores de la salud interdisciplinarios gracias a las tecnologías de simulación y visualización.
  • Para permitir el desarrollo y la implementación de juegos serios en la atención médica y que los profesionales de la salud utilicen la gamificación en la atención médica, SIMS (Instituto SingHealth de Simulación Médica) cooperó con la Asociación de Juegos Serios (SGA), una organización voluntaria sin fines de lucro. organización de la sociedad internacional impulsada en Singapur.
  • En cuanto a los proveedores, varias empresas emergentes regionales se están fusionando para pasar por alto el desarrollo de aplicaciones de juegos serios. Por ejemplo, SIMS y SGA también habían declarado una colaboración para organizar los RICH Games 2022, una conferencia para la región del Sudeste Asiático que ofrece soluciones e innovaciones emergentes para promover la educación sanitaria.
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Tamaño del mercado de juegos serios y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)