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El mercado estudiado está muy consolidado con contendientes destacados como Sony, Microsoft y Nintendo. La industria del juego ha experimentado un enorme crecimiento en los últimos años. Este crecimiento se puede atribuir a varios factores, incluido el aumento de los juegos móviles, la popularidad de los juegos multijugador en línea y el uso cada vez mayor de tecnologías de realidad virtual y aumentada. Las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada también han tenido un impacto significativo en la industria del juego. Los cascos de realidad virtual como Oculus Rift y HTC Vive permiten a los jugadores sumergirse en mundos virtuales. Las tecnologías AR como Pokemon Go y Minecraft Earth superponen contenido digital en el mundo real. La industria del juego está preparada para un crecimiento continuo en los próximos años, con nuevas tecnologías y plataformas que crean nuevas oportunidades para desarrolladores y editores

  • En diciembre de 2022, Enthusiast Gaming Holdings Inc. se asoció con Netflix, el líder mundial en servicios de transmisión por suscripción y compañía de producción, para lanzar y respaldar la transmisión en vivo semanal de Geeked Toon-in en la cuenta Twitch de Netflix.
  • En noviembre de 2022, Mysten Labs, una empresa de infraestructura web3 y desarrolladora de blockchain Sui Layer 1, firmó una asociación estratégica con NCSOFT, un desarrollador y editor de juegos de primer nivel mundial. Según los términos de la asociación, NCSOFT invirtió 15 millones de dólares en Mysten como parte de la ronda de financiación Serie B de 300 millones de dólares de la compañía, que valoró a Mysten en más de 2 mil millones de dólares.

Líderes del mercado de juegos

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Apple Inc

  4. Google LLC (Alphabet Inc.)

  5. Bandai Namco Entertainment Inc.

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado de juegos

Industria del juego - Análisis de tamaño y participación - Tendencias y pronósticos de crecimiento (2024 - 2029)