Tecnología de juegos en la nube de China Volumen del mercado

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Volumen del mercado de Tecnología de juegos en la nube de China Industria

Resumen del mercado de tecnología de juegos en la nube de China
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Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
Período de Datos Pronosticados 2024 - 2029
Período de Datos Históricos 2019 - 2022
CAGR 20.20 %
Concentración del Mercado Alto

Jugadores Principales

Principales actores del mercado de tecnología de juegos en la nube de China

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?

Análisis del mercado de tecnología de juegos en la nube de China

Se espera que el mercado de juegos en la nube en China registre una tasa compuesta anual del 20,2% durante el período previsto. Dado que la población de China gasta mucho en juegos móviles, la tasa de crecimiento de la industria es cinco veces mayor que el promedio de la región. Además, con capacidades que crecen aproximadamente cuatro veces la tasa de su servicio de Internet nacional, el país está en camino de convertirse en líder en satisfacer las necesidades de almacenamiento de datos en la nube de la industria del juego

  • En junio de 2016, el presidente chino Xi Jinping esbozó su visión de que China se convierta en el actor líder en ciencia y tecnología. Poco a poco está emergiendo como una superpotencia tecnológica, compitiendo con Estados Unidos. En el escenario tecnológico, el rápido crecimiento económico ha resultado en déficits fiscales reducidos y reformas económicas graduales y progresivas.
  • China ha tomado la iniciativa en la creación de tecnología 5G y la construcción de estaciones base en todo el país. China tenía aproximadamente 1,4 millones de estaciones instaladas a finales del año pasado, según el sitio web oficial chino gov.cn, y China Mobile prometió en noviembre del año pasado desplegar la señal 5G a nivel nacional para finales del año en curso. La prevalencia de los juegos en la nube depende en gran medida del uso universal de 5G.
  • Muchos de los grandes actores del sector del país han comenzado sus proyectos en el mercado en expansión debido al rápido desarrollo de infraestructura de China, que ofrece condiciones favorables para los juegos en la nube. Por ejemplo, GameMatrix y START son dos plataformas de juegos en la nube creadas por Tencent. GameMatrix, originalmente CMatrix, se especializa en juegos en la nube para dispositivos móviles. El juego más conocido de START es la versión en la nube de Fortnite, un conocido juego de disparos Battle Royale para PC y consolas, que ahora es una plataforma gratuita para juegos en la nube para PC y consolas.
  • Si bien ByteDance lanzó una prueba cerrada para su plataforma de juegos en la nube Aoligame en enero del año pasado, NetEase comenzó su prueba beta para NetEase Cloud Game a fines de 2019. Otra importante empresa de juegos en China, Seasun, creó un cliente de juegos en la nube que redujo el tamaño de su conocido MMORPG, XJ Online III, de 80GB a sólo 26MB. Las plataformas de transmisión en vivo también llamaron la atención sobre los juegos en la nube. Los dos servicios de streaming más importantes de China, Huya y Douyu, respectivamente, lanzaron sus servicios de juegos en la nube en julio y marzo del año pasado.
  • Las principales empresas chinas de TI, además de los desarrolladores de juegos, han tomado la iniciativa de impulsar los juegos en la nube hacia arriba mediante la creación sucesiva de plataformas en la nube impulsadas por la tecnología. China Mobile, China Telecom y China Unicom, los tres principales proveedores de telecomunicaciones del país, han invertido en servicios de juegos basados ​​en la nube. Huawei también ha puesto mucho esfuerzo en los juegos a través de su división Huawei Cloud. La empresa quiere utilizar nueva tecnología a precios bajos y una mejor experiencia en los juegos en la nube.
  • La pandemia de COVID-19 provocó retrasos en los juegos y reducciones de alcance que se espera impidan que el sector de los juegos de consola experimente los mismos beneficios que una plataforma móvil. Pero también ha sido útil porque la gente juega juegos bajo demanda en sus teléfonos o consolas cuando tiene tiempo libre. Esto significa que los jugadores serios, los jugadores ocasionales y los jugadores sociales quieren juegos en la nube.

Análisis de participación y tamaño del mercado de tecnología de juegos en la nube de China tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)