Industria del juego china Tendencias del Mercado

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Los juegos móviles ocupan la mayor cuota de mercado

  • Se espera que el segmento del mercado de juegos móviles experimente una demanda significativa durante el período de pronóstico debido a la creciente población móvil de jugadores del país. La mayoría de los jugadores se concentran en ciudades de segundo nivel de China, como Chengdu y Wuhan. Además, según el listado de SensorTower, la lista TOP100 incluye 42 fabricantes chinos de juegos móviles. Los ingresos totales de los 42 editores chinos de juegos móviles ascienden a 1.880 millones de dólares. Esto representa el 38,3% de los ingresos totales de los 100 principales editores de juegos móviles a nivel mundial en septiembre de este año. Marcas populares como Tencent y NetEase encabezaron las listas, mientras que otros nombres familiares incluyeron Lilith Games, FunPlus, Lingxi Games, etc.
  • Los editores y desarrolladores de juegos están atendiendo a los consumidores de los mercados emergentes lanzando versiones ligeras de juegos que pueden ejecutarse en teléfonos con menos potencia de procesamiento (es decir, teléfonos más baratos). Esto amplía el alcance del título específico al hacer que el juego sea más accesible para los consumidores que tal vez no puedan permitirse los mejores y más rápidos teléfonos móviles.
  • Se espera que la I+D y las operaciones de juegos, especialmente para juegos móviles, dependan más de la nube. Además, el servicio de alojamiento de servidores de juegos para juegos chinos en línea/móviles con presencia fuera de China es una tendencia. Los juegos móviles son dominantes y son una oportunidad para los servicios de alojamiento en la nube, como Ucloud, ya que China es líder en términos de ventas y producción de teléfonos inteligentes.
  • Además, se espera que la Internet móvil asequible y la llegada de infraestructura móvil avanzada, como la próxima tecnología 5G, impulsen el mercado de juegos móviles del país.
  • Según GSMA, el año pasado 1.220 millones de personas se registraron en servicios móviles, lo que representa alrededor del 83% de la población de la región. Además, el 52% de las conexiones chinas serán 5G en 2025. Entre 2020 y 2025, el 88% del gasto de los operadores se invertirá en 5G, por un importe de 116.160 millones de dólares. En el último año, la tecnología y los servicios móviles contribuyeron con el 5,6% del PIB regional, lo que representa aproximadamente 900 mil millones de dólares en valor económico agregado.
Mercado chino de juegos Adopción de teléfonos inteligentes (% del total de conexiones), China

El auge de los juegos en la nube y el 5G impulsarán el mercado

  • Se espera que los juegos en la nube sean el sector de más rápido crecimiento en la industria de los juegos en China; ha acumulado un impulso significativo. Por ejemplo, se dice que CloudUnion tiene una base de suscriptores de 20 millones, lo que indica las brillantes perspectivas de los juegos en la nube en el país. La fuerte compatibilidad de los juegos en la nube con IPTV y las limitaciones técnicas existentes en el flujo demuestran el mercado potencial del juego bajo demanda para los hogares en China.
  • Se espera que algunas inversiones y colaboraciones para ampliar y ampliar los servicios de juegos en China impulsen la demanda del mercado. Por ejemplo, Kalydo, uno de los principales proveedores de servicios de juegos y juegos Chi Yu con sede en Shanghai, lanzó Speed ​​Kingdom, una nueva generación de juegos de carreras MMO en 3D en línea. Al aprovechar el servicio de juegos en la nube de Kalydo, los jugadores pueden iniciar el proceso de juego de manera concisa sin necesidad de descargas pesadas ni largos procesos de instalación.
  • Recientemente, China aprobó una ley que restringe los límites de gasto en juegos para menores de 18 años a entre 28 y 57 dólares al mes. El reglamento se ha promulgado para abordar el rendimiento académico deficiente en un amplio sector de la sociedad entre los jóvenes y abordar los problemas de adicción a los videojuegos. El límite de gasto se centra en microtransacciones y DLC (contenido descargable) y, con la adopción de la nube, el modelo basado en suscripción ofrece nuevas oportunidades de crecimiento.
  • Además, tecnologías como 5G también están impulsando el mercado de juegos de realidad virtual basados ​​en dispositivos móviles en la región. Por ejemplo, en julio del año pasado, Migu Co Ltd, una filial de China Mobile que ofrece contenidos y servicios digitales, intensificó sus esfuerzos para fomentar el crecimiento de la industria de los juegos en la nube. Migu lanzó un nuevo plan para distribuir mejor contenido de juegos en la nube en colaboración con Xiaomi Corp, un proveedor chino de servicios en la nube, Kingsoft Cloud, y otros socios.
  • Además, según GSMA, el número total de conexiones 5G en el último año fue de 488 millones, y se espera que alcance los 892 millones en 2025.
Mercado chino de juegos Adopción de 5G en China (% del total de conexiones)

Industria del juego análisis de tamaño y participación en China tendencias y pronósticos de crecimiento (2024-2029)