Australia Wearables Tendencias del Mercado

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Tendencias del Mercado de Australia Wearables Industria

La pantalla montada en la cabeza impulsará el crecimiento de este mercado

  • Los factores vitales que respaldan la penetración de los cascos de visualización en la industria de consumo son el resultado de la reducción de los precios de componentes como las micropantallas y los cascos de visualización en Australia. Estas micropantallas son un componente vital tanto para pantallas de gafas como para pantallas montadas en cascos. Además, la tecnología de dispositivos portátiles livianos ha dado lugar a una rápida innovación en varios productos. La creación de prototipos virtuales brinda una oportunidad esencial para los fabricantes de automóviles, donde los clientes pueden utilizar esta tecnología portátil evaluando posiciones precisas de componentes únicos y comunicando personalizaciones adicionales a los diseñadores.
  • Según una encuesta de IGEA, alrededor del 68% de los jugadores en Australia jugaban videojuegos en consolas. Según una investigación sobre seguridad electrónica del gobierno australiano, el 60% de la población adulta australiana son jugadores. La creciente demanda de juegos respalda el crecimiento de las pantallas montadas en la cabeza en esta región. Además, la mayoría de los cascos son muy adecuados para jugar en PC y consola. De ahora en adelante, el rápido aumento de jugadores de consolas y PC impulsa el crecimiento de los dispositivos portátiles.
  • Las pantallas inmersivas montadas en la cabeza (HMD) se utilizan principalmente para experimentar la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR). El uso de los consumidores convencionales ha sido limitado debido a la disponibilidad, los precios, el diseño pasado de moda, la ergonomía y varios otros factores. Además, se espera que un aumento en el tamaño de la población adulta, especialmente las generaciones más jóvenes, con un aumento en el número de jugadores de computadora, videojuegos y el interés en los juegos con capacidad de realidad virtual, cree una enorme demanda de dispositivos portátiles montados en la cabeza en el país.
  • Además, las pantallas montadas en la cabeza se utilizan rápidamente en la industria de defensa. Las pantallas militares avanzadas montadas en la cabeza se utilizan en aplicaciones aéreas (rotativas y de ala fija) y terrestres (vehículos de combate, simuladores y aplicaciones para soldados). Por lo tanto, el creciente gasto de la industria de defensa puede crear una gran oportunidad de mercado para pantallas montadas en cascos en los sectores militar y de defensa de este país.
Mercado de wearables de Australia dispositivos utilizados para jugar videojuegos en Australia, en %, en 2021

El creciente número de población adulta impulsará este mercado

  • Los principales proveedores de este mercado innovan continuamente para crear una diferenciación única de sus competidores. El aumento de la población joven y adulta y la creciente conciencia sobre los problemas relacionados con la salud entre la generación joven están impulsando el crecimiento del mercado de dispositivos portátiles.
  • Además, el creciente PIB del país y el rápido aumento de la población urbanizada crean una importante oportunidad de mercado para relojes inteligentes, rastreadores de actividad física, HMD y otros dispositivos portátiles inteligentes. Según la Oficina de Estadísticas de Australia, la población urbana total es del 86,1%, que aumentará un 1,43% en los próximos años.
  • Ha habido varios avances para los adultos en el sector de la salud, como la introducción de dispositivos audibles, auriculares informáticos inalámbricos y tecnología de lectura de ondas cerebrales. Por ejemplo, los monitores continuos de glucosa (MCG) se están volviendo cada vez más populares entre los pacientes diabéticos, quienes siempre pueden usar dispositivos para controlar sus niveles de glucosa.
Mercado de wearables de Australia distribución de la población en Australia Occidental, en %, por grupo de edad, 2021

Tamaño del mercado de wearables de Australia y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)