Deportes de fantasía de Asia y el Pacífico Tendencias del Mercado

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Tendencias del Mercado de Deportes de fantasía de Asia y el Pacífico Industria

La facilidad de acceso a Internet y la alta penetración de teléfonos inteligentes impulsan el crecimiento del mercado

  • Uno de los principales impulsores del mercado de juegos de azar en línea y deportes de fantasía es la conveniencia que ofrecen en comparación con otros canales, particularmente cuando las apuestas se realizan a través de un dispositivo móvil conectado, como un teléfono inteligente. Las apuestas se realizan a través de computadoras, teléfonos inteligentes y otros dispositivos conectados a través de Internet. Con el aumento en la proporción de apostadores que realizan una apuesta a través de Internet móvil, existen cada vez más oportunidades de crecimiento para el mercado.
  • Todas las principales competiciones de deportes de fantasía se realizan por computadora e Internet. Hay tres mecanismos principales para proteger los sistemas computarizados patentes que confieren derechos comerciales exclusivos a los propietarios de invenciones nuevas, útiles e innovadoras; derechos de autor que confieren derechos exclusivos de publicación, distribución y uso a los autores de obras y temas literarios y de otro tipo originales, incluidos programas de computadora y bases de datos; y protección de secretos comerciales que permite interponer una acción por abuso de confianza cuando la información comercial confidencial corre riesgo de uso indebido.
  • En Asia, según Eurostat y las Naciones Unidas, China tenía el mayor número de conexiones móviles en febrero del año pasado, con 1.630 millones de conexiones, seguida de India con 1.100 millones de conexiones. Australia tenía 31,89 millones de conexiones móviles en febrero del año pasado. Sin embargo, Australia tiene una de las mayores penetraciones de teléfonos inteligentes y se espera que alcance el 80,1% para 2025. Australia tiene una participación del 5% de las conexiones móviles 5G del total de conexiones en 2020, que se espera que alcance el 59% para 2025. De manera similar, Se espera que las conexiones 5G de Corea del Sur y Japón aumenten al 73% y al 68% para 2025.
  • Las patentes brindan una protección superior a las invenciones relacionadas con la computadora porque, a diferencia de los derechos de autor, que protegen el código de un programa de computadora contra la copia, y los secretos comerciales que impiden a los empleados revelar información confidencial de valor comercial, las patentes se pueden hacer valer contra los competidores que usan la tecnología patentada. , independientemente de si el competidor desarrolló la tecnología de forma independiente sin copiarla, se enteró de la tecnología a través de un empleado deshonesto o la desarrolló mediante ingeniería inversa.
  • GSMA afirmó que se espera que el aumento en el volumen de consumidores de Internet móvil se complemente con un aumento de cinco veces en el consumo de datos. Por lo tanto, se espera que el mercado mejore con una población joven, altos volúmenes de Internet, usuarios en línea comprometidos y una mayor propensión a pagar para el año anterior. Según Ericsson, se espera que la suscripción móvil 5G en el noreste de Asia en el año en curso sea de 1.029,18 millones.
Mercado de deportes de fantasía de Asia y el Pacífico suscripciones móviles 5G, en millones, en la región de Asia y el Pacífico, 2019-2027

Se espera que la India sea testigo del crecimiento más rápido

  • Los deportes en la India están experimentando cambios significativos y, dada la enorme base de fanáticos y el poder económico de la India, el futuro presenta un enorme potencial para las actividades relacionadas con los deportes. El año anterior, el gobierno de la Unión India creó un panel interministerial para regular los juegos en línea y formular un mecanismo para determinar si un formato de juego depende de las habilidades. En la India, la popularidad de los juegos en línea, especialmente de las plataformas de deportes de fantasía (OFSP, por sus siglas en inglés), se puede estimar fácilmente a través de la Premier League india (IPL). El rápido crecimiento del mercado en los últimos años ha sido respaldado y validado por la IPL. En la edición del año pasado de la IPL, Lucknow Super Giants, uno de los dos nuevos equipos, tuvo como patrocinador principal a 'My 11 Circle', una plataforma de deportes de fantasía en línea.
  • Según el borrador de discusión NITI Aayog del gobierno indio, se espera que los deportes de fantasía atraigan IED por casi 10.000 millones de rupias (1.224 millones de dólares) en los próximos años, generando más de 5.000 empleos directos y 7.000 indirectos en el corto y mediano plazo. Se espera que estos casos impulsen el crecimiento del mercado en la región.
  • Además del cricket, muchas plataformas de deportes de fantasía en la India ofrecen concursos de deportes como kabaddi, fútbol, ​​hockey, etc. Dado que el desempeño en estos deportes requiere que uno esté relativamente bien versado en el deporte, la adición de kabaddi, fútbol, ​​carreras de autos Se espera que las carreras, el hockey, etc., en las ligas deportivas impulsen el crecimiento del mercado. Según la Federación India de Deportes de Fantasía, el número de usuarios registrados de deportes de fantasía en la India era de aproximadamente 160 millones.
  • India tiene una de las mayores bases de fanáticos del cricket, y los partidos atraen apuestas masivas en la India. Las redes ilegales gestionan principalmente apuestas deportivas fuera de línea en la India. Sin embargo, las apuestas deportivas online han ido ganando protagonismo en los últimos años, ya que las apuestas deportivas de fantasía ofrecen plataformas transparentes con varias opciones para realizar apuestas en diferentes eventos deportivos. La transmisión rápida de datos sobre eventos deportivos en vivo también puede ayudar a estos apostadores a tomar decisiones informadas. Dream11, MPL (Mobile Premier League), Halaplay, MyTeam11 y CricPlay son algunas de las aplicaciones de deportes de fantasía en la India.
  • Además, la Federación India de Deportes de Fantasía (FIFS), un organismo industrial autorregulador fundado por Dream11, declaró que los participantes menores de 18 años no pueden usar sus aplicaciones. Los participantes también deben cumplir con las pautas de Conozca a su cliente o KYC, que se utilizan para verificar la identidad de una persona. Además, como los sitios de deportes de fantasía solo aceptan pagos digitales, los usuarios de los juegos deben ser financieramente independientes y tener acceso a herramientas bancarias digitales. Debido a la expansión del mercado, esto fortalece aún más la transparencia y trazabilidad de los fondos.
  • En marzo del año pasado, EarnU, una plataforma de deportes de fantasía compatible con criptomonedas, ingresó al mercado indio antes que la Premier League india (IPL). La plataforma ofrece a la audiencia una experiencia de juego para ganar en varios deportes y deportes electrónicos basados ​​en juegos de predicción. La plataforma permite a los usuarios hacer predicciones en línea sobre un deporte y ganar recompensas por predicciones correctas sobre los principales deportes y deportes electrónicos.
Mercado de deportes de fantasía de Asia y el Pacífico millones de usuarios de deportes de fantasía, India, 2016-2022

Análisis de participación y tamaño del mercado de deportes de fantasía de Asia y el Pacífico tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)