Consolas de juegos 3D Tendencias del Mercado

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Tendencias del Mercado de Consolas de juegos 3D Industria

Las consolas domésticas dominarán el mercado de las consolas de juegos 3D

  • Las consolas domésticas dominan el mercado, con varios jugadores como Sony, Microsoft y Nintendo. Sony está preparada para expandir aún más su imperio de juegos debido a la mayor demanda de videojuegos gracias a las fuertes ventas de las consolas PlayStation. Más allá del software y hardware de los videojuegos, Sony está bien posicionada para beneficiarse de la popularidad del mundo virtual inmersivo, el metaverso.
  • Varias características, como juegos multijugador en línea, soporte en la nube y ofertas asociadas con consolas domésticas, se han vuelto cada vez más populares, lo que ha ayudado al crecimiento de sus consolas de juegos 3D en el mercado. Los desarrollos de productos, las actualizaciones y las opciones de selección para varias consolas domésticas son mayores que para las microconsolas portátiles, lo que permite a los consumidores tener varias opciones para satisfacer sus necesidades.
  • Además, el lanzamiento de varios accesorios, como televisores 4K, ha sido beneficioso para el crecimiento general de las consolas domésticas, ya que brindan una mejor experiencia de juego que otras opciones disponibles. La llegada de las tecnologías VR y AR enriquece aún más la experiencia de juego de las consolas domésticas impulsando sus ventas.
  • En marzo de 2022, Tilt Five, Inc., una empresa de entretenimiento de realidad aumentada (AR), permitió veladas de juegos de mesa con hologramas 3D. Los auriculares AR se lanzaron con la impresionante cifra de 16 juegos de mesa holográficos. Además, en diciembre de 2022, la compañía anunció el lanzamiento de 'The Lab', una plataforma que permite a los desarrolladores mostrar sus proyectos y experimentos de Tilt Five. La compañía había creado principalmente 'The Lab' para ayudar a quienes querían experimentar, desarrollar y crear experiencias para la plataforma de juegos de mesa AR.
  • Según Newzoo, en 2022, los dispositivos móviles siguieron siendo el segmento de juegos más importante del mundo, con alrededor de 103.500 millones de dólares de ingresos anuales. El segmento de consolas ocupó el segundo lugar con alrededor de 53 mil millones de dólares, y los juegos de PC ocuparon el último lugar. 
Mercado de consolas de juegos 3D ingresos del mercado de juegos a nivel mundial en 2022, por dispositivo

Asia-Pacífico será el mercado de más rápido crecimiento

  • Asia-Pacífico es la economía que más ingresos genera para toda la industria del juego. Países como China, Japón, Australia y Corea del Sur son los principales puntos de juego del mundo. China es una de las economías más importantes de Asia, con un aumento en el uso tecnológico general. Los impulsores importantes de los juegos incluyen el aumento de las exportaciones y la innovación continua en varios juegos y consolas nuevos. Además, China es uno de los países de la región de Asia y el Pacífico que ha experimentado un aumento significativo relacionado con la COVID en sus negocios generales de juegos.
  • Además, un país como Japón ha sido una de las regiones más destacadas en el mercado de los juegos con el drástico crecimiento de la innovación y adaptación tecnológica, así como la presencia de varias empresas de juegos líderes importantes, como Konami, Nintendo, Sony y otras. durante décadas dentro del país. Por lo tanto, el mercado general de juegos en Japón está evolucionando y se prevé que crezca y se expanda exponencialmente durante el período de pronóstico.
  • La fácil disponibilidad de hardware y software de juegos 3D en la región, ya que la mayoría de los principales proveedores como Nintendo tienen su sede en la región, proporciona a la región una ventaja competitiva sobre otras. Además, con la creciente penetración de las consolas domésticas y los juegos basados ​​en PC, se espera que la demanda de consolas de juegos 3D en la región crezca exponencialmente en el futuro cercano.
  • En noviembre de 2022, el MIIT publicó conjuntamente un plan de acción de cuatro años con otros cinco reguladores para integrar la tecnología de realidad virtual con aplicaciones industriales. Este plan de acción es la primera política a nivel nacional de China que apoya el desarrollo metaverso del país. Además, la política insta a las autoridades a crear tecnologías fundamentales que respalden experiencias inmersivas de AR, VR y realidad mixta. El principal objetivo del plan es lograr avances tecnológicos significativos en la realidad virtual para 2026. Esto requiere innovación en campos como la captura de movimiento de cuerpo completo, el seguimiento de gestos, ojos y expresiones, y tecnologías para la representación de gráficos.
  • El mercado continúa siendo testigo de fusiones, adquisiciones e inversiones por parte de actores clave como parte de su estrategia para mejorar los negocios y su presencia para llegar a los clientes y satisfacer sus requisitos para diversas aplicaciones. El aumento de tales actividades aumentará significativamente el crecimiento del mercado dentro de la región durante el período previsto.
Mercado de consolas de juegos 3D tasa de crecimiento por región (2023-2028)

Análisis de participación y tamaño del mercado de consolas de juegos 3D tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)