WiGig Markt-Trends

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Markt-Trends von WiGig Industrie

Gaming und Multimedia dürften den Markt antreiben

  • Die komplexeren Online-Multiplayer-Spiele vermitteln den Spielern die strategische und analytische Bewertung von Risiko und Ertrag. Bei diesen Spielen müssen junge Spieler schnell auf Spieländerungen reagieren. Kinder profitieren von diesem Spiel, weil die erlernten Fähigkeiten auf reale Berufe angewendet werden können, die Problemlösungsfähigkeiten, analytische Fähigkeiten und strategisches Denken erfordern. Spiele können für Kinder eine großartige Möglichkeit sein, unterschiedliche Ideen und Kulturen kennenzulernen, da sie es ihnen ermöglichen, in virtuelle Welten einzutauchen und manchmal mit Menschen aus der ganzen Welt zu kommunizieren. Solche Trends würden die Nachfrage nach dem drahtlosen Gigabit-Markt im Gaming-Bereich erhöhen.
  • In den letzten Jahren hat das Internet-Ökosystem eine Kurskorrektur durch eine durchgängige lokale Spieleentwicklung eingeleitet. Beispielsweise bedeutete die Umstellung von Zynga von sozialen Netzwerken auf Mobilgeräte mehrere schwierige Jahre, doch im Februar 2022 meldete das Unternehmen im vierten Quartal einen Umsatz von 727 Millionen US-Dollar, was einer Steigerung von 52 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Im Juni 2019 brachte das Unternehmen sein kostenloses Spiel Farmville-3 auf den Markt, aber das von Zynga entwickelte Flash-basierte Spiel war in erster Linie für das Spielen auf Facebook konzipiert.
  • Nach Angaben des Mobile Video Industry Council gehen Mobilfunkbetreiber davon aus, dass Cloud-Gaming bis 2022 25–50 % des 5G-Datenverkehrs ausmachen wird, da sich Cloud-Gaming-Dienste in den letzten Monaten schnell weiterentwickelt haben. Auch Over-the-Top-Spieler (OTT) haben ehrgeizige Pläne, zum Netflix für Spiele zu werden, indem sie Bibliotheken mit Tausenden von sofort zugänglichen Spielen hosten, die letztendlich drei- bis viermal so viel Bandbreite in 5G-Netzwerken verbrauchen wie Videos in Standardauflösung Verkehr. Eine solch hohe Bandbreite wird in Zukunft den Einsatz von WiGig erfordern.
  • Darüber hinaus hatte Microsofts Online-Gaming-Dienst laut Microsoft im Dezember 2022 monatlich rund 120 Millionen aktive Nutzer, gegenüber knapp 40 Millionen zu Beginn des Jahres 2016. Der Dienst hieß zuvor Xbox Live, bis er im März in Xbox Network umbenannt wurde 2023, um es vom Xbox Live Gold-Abonnementdienstangebot zu unterscheiden. Es wird erwartet, dass ein solcher Anstieg der Nachfrage nach Online-Konsolen den untersuchten Markt ankurbeln wird.
  • Darüber hinaus wird das Razer Edge im Januar 2023 in den USA über Verizon erhältlich sein. Das Razer Edge wird von einem Snapdragon G3x Gen 1-Prozessor angetrieben, der offenbar auf dem Snapdragon 888 basiert. Das 6,8-Zoll-AMOLED-Display mit einer Auflösung von 2.400 x 1.080 Pixeln (20:9) und einer Bildwiederholfrequenz von 144 Hz bietet ihm einen Vorteil (heh). gegenüber Modellen wie dem Steam Deck und der Nintendo Switch. Im Vergleich dazu hat das Switch OLED ein 7-Zoll-Display und das Steam Deck ein 7-Zoll-LCD, aber beide verfügen nur über eine 720p-Auflösung und laufen mit 60 Hz.
WiGig-Markt Anzahl der monatlich aktiven Benutzer (MAU) des Microsoft Xbox Network, Millionen, April 2020 – September 2022

Der asiatisch-pazifische Raum wird voraussichtlich das höchste Marktwachstum verzeichnen

  • IEEE 802.11aj, eine Ergänzung zu IEEE 802.11TM, die die Physical (PHY)-Schicht und die Medium Access Control (MAC)-Schicht in den 60-GHz- und 45-GHz-Bändern spezifiziert, um den wachsenden Kapazitätsanforderungen für Hochgeschwindigkeits-WLANs in China gerecht zu werden, wurde genehmigt von IEEE und der IEEE Standards Association (IEEE-SA). Die Standardmodifikation definiert vier 1,08-GHz-Kanäle im 60-GHz-Band, um Geräte mit geringem Stromverbrauch mit hohen Datenraten und größeren Abdeckungsbereichen zu unterstützen, sowie 5 GHz neue Bandbreite im 45-GHz-Band mit bis zu 15 Gbit/s Daten Rate. Dies erweitert die Fähigkeiten von IEEE 802.11, der Grundlage von Wi-Fi-Netzwerkgeräten.
  • Im September 2022 entwickelte und begann Fujikura Ltd. mit dem Vertrieb von Mustern eines drahtlosen 60-GHz-Millimeterwellen-Kommunikationsmoduls, das in Japan unabhängig für die Konformitätszertifizierung mit technischen Vorschriften überprüft werden kann, wofür keine Lizenz erforderlich ist. Die Struktur des neu entwickelten 60-GHz-Band-Millimeterwellen-Funkkommunikationsmoduls wurde verbessert und optimiert, um sich für die Konformitätszertifizierung nach technischen Vorschriften zu qualifizieren. Dieses Modul wird mit dem Konformitätszeichen Technische Regeln einer Zertifizierungsstelle versehen. Seine Vorzertifizierung vereinfacht die Entwicklung von Kommunikations- und Industriegeräten mit dem Modul erheblich.
  • Im Februar 2022 implementierte die Nippon Telegraph and Telephone Corporation, Japan, zum ersten Mal weltweit ein 60-GHz-Band-WLAN (WiGig) und erreichte so eine unterbrechungsfreie drahtlose Übertragung mit großer Kapazität in Hochgeschwindigkeitsmobilitätssituationen mithilfe terminalgesteuerter dynamischer Site-Diversity-Control-Technologie. Die terminalgesteuerte dynamische Site-Diversity-Control-Technologie von NTT ermöglicht es sogar nicht-mobilen drahtlosen Kommunikationssystemen wie WiGig, kontinuierliche drahtlose Verbindungen mit hoher Kapazität zu mobilen Hochgeschwindigkeitsterminals herzustellen. Es kann für die Echtzeit-Videoübertragung von Drohnen und Autos sowie für die Batch-Datenübertragung verwendet werden.
  • In ähnlicher Weise hat die ITU-APT Foundation of India (IAFI), eine Organisation der Telekommunikationsbranche, kürzlich darauf gedrängt, Frequenzen im V-Band (60-GHz-Bereich) zu delizenzieren, um die Vergabe ohne Auktionen zu ermöglichen und so die Kosten niedrig zu halten Unterstützung der WiFi-für-alle-Bemühungen der Regierung zur Überbrückung der digitalen Kluft. Darüber hinaus können neue Technologien im 60-GHz-Band (57-64 GHz) Kostenpunkte erzielen, die um eine Größenordnung niedriger sind als bei bestehenden Glasfasern, und gleichzeitig eine glasfaserähnliche Zuverlässigkeit und Multigigabit-Geschwindigkeiten bieten. Bestimmte neue 60-GHz-Bandtechnologien können im Vergleich zu Glasfaser- und herkömmlichen Millimeterband-Backbone-Netzwerken Kosteneinsparungen von einer oder zwei Größenordnungen ermöglichen.
  • Das zunehmende Verständnis der Betreiber und Gerätehersteller für die Vorteile der Phased-Array-Antenne und der elektronischen Strahlsteuerungstechnologie schlägt sich nun in einer Debatte unter Regulierungsausschüssen nieder. Lattice nahm kürzlich an einer von Huawei durchgeführten technischen Analyse teil, die die Grundlage eines unternehmensübergreifenden Vorschlags an die Arbeitsgruppe Festnetzdienste der CEPT (ECC SE 19) bildet, in dem eine Regulierungsreform als Teil dieser Bemühungen befürwortet wird. Lattice stellte die Systemparameter für seine aktuelle drahtlose Infrastrukturlösung bereit, sodass Huawei die Ausbreitungseigenschaften und die Interferenzwahrscheinlichkeit in einer städtischen Einsatzsimulation simulieren konnte.
  • Die einzige Möglichkeit, 4K-Videos in hoher Qualität und mit geringer Latenz drahtlos geräteübergreifend zu streamen, ist 60 GHz. Andere drahtlose Lösungen müssen 4K-Videos drastisch komprimieren, was zu einer geringeren Qualität und einer höheren Latenz beim Videoerlebnis führt. Es gibt keine Kabel. 60 GHz ermöglicht eine reibungslose drahtlose Kommunikation zwischen Geräten und macht störende Kabel und Leitungen überflüssig. Das 60-GHz-Spektrum verfügt über eine Bandbreite von 7 GHz, was die erforderliche Kapazität für die wachsende Zahl an mit dem Internet verbundenen Geräten bietet. Die Datenmenge, die Einzelpersonen nutzen, und die Anzahl der verknüpften Geräte werden nur zunehmen. Das 60-GHz-Band kann mehr Daten und Verbindungen verarbeiten und bietet gleichzeitig ein besseres Benutzererlebnis.
Globaler WiGig-Markt – Wachstumsrate nach Regionen (2023–2028)

WiGig-Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse – Wachstumstrends und -prognosen (2024 – 2029)