Markt für virtuelle Realität (VR) im Bildungswesen Marktanteil

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Marktanteil von Markt für virtuelle Realität (VR) im Bildungswesen Industrie

Der Virtual-Reality-Markt im Bildungswesen ist mäßig wettbewerbsintensiv. Darüber hinaus wird erwartet, dass Forschungs- und Entwicklungsinitiativen zur Verbesserung der Qualität, Leistung und Effektivität immersiver virtueller Umgebungen in den kommenden Jahren die Marktnachfrage ankurbeln und den Wettbewerb zwischen den wichtigsten Anbietern verstärken werden

Indien ließ im Januar 2022 das Central Board of Secondary Education (CBSE) mit dem Technologieriesen Meta zusammenarbeiten, um für die nächsten drei Jahre 10.000 Lehrer und eine Million Schüler in Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) auszubilden. Im Rahmen dieser Partnerschaft stellte Meta einen Lehrplan zu digitaler Sicherheit, Online-Wohlbefinden, VR und AR bereit

Marktführer für virtuelle Realität (VR) im Bildungsbereich

  1. Microsoft Corporation

  2. Samsung Electronics Co. Ltd​

  3. HTC Corporation

  4. Lenovo Group Limited

  5. Meta Platforms, Inc.

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Markt für virtuelle Realität (VR) in der Bildungskonzentration

Virtuelle Realität (VR) im Bildungsmarkt – Größen- und Marktanteilsanalyse – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)