Nordamerika-Gaming Markt-Trends

Statistiken für 2023 & 2024 Nordamerika-Gaming Markt-Trends, erstellt von Mordor Intelligence™ Branchenberichte Nordamerika-Gaming Markt-Trends der Bericht enthält eine Marktprognose bis 2029 und historischer Überblick. Holen Sie sich eine Beispielanalyse zur Größe dieser Branche als kostenlosen PDF-Download.

Markt-Trends von Nordamerika-Gaming Industrie

Steigende Smartphone-Akzeptanz und Internetdurchdringung treiben das Marktwachstum voran

  • Barrierefreiheit ist einer der Hauptgründe für die Einführung von Mobile Gaming, und die meisten Smartphones sind mit Spielen ausgestattet. Die wachsende Beliebtheit mobiler Spiele ist auf technologische Entwicklungen und Verbesserungen wie AR, VR, Cloud-Gaming und 5G zurückzuführen.
  • Aufgrund seiner immersiven und interaktiven Technologien wird Augmented Reality ideal für mobile Spiele. Darüber hinaus sind Handyspiele das beliebteste AR-Genre in App Stores. Neben bereits eingeführten AR-Handyspielen, die immer noch beliebt sind, wie Pokémon Go und Ingress, schaffen Anbieter auf dem nordamerikanischen Markt zahlreiche neue Beiträge zu dieser Kategorie.
  • Laut Ericsson dürfte die 5G-Konnektivität das Wachstum des nordamerikanischen Gaming-Marktes in den kommenden Jahren vorantreiben, da die neuere Mobiltechnologie unter anderem höhere Datengeschwindigkeiten, extrem niedrige Latenzzeiten und erhöhte Verfügbarkeit bietet. Prognosen zufolge werden die 5G-Abonnements in Nordamerika von 2019 bis 2027 drastisch ansteigen, von über 1,07 Millionen auf rund 399,99 Millionen Abonnements. Die Region weist die höchste Akzeptanzrate intelligenter Geräte auf. Da intelligente Geräte, insbesondere Smartphones, eine wichtige Rolle bei der Marktentwicklung spielen, bietet die Region im Prognosezeitraum große Chancen für das Wachstum des untersuchten Marktes.
  • Darüber hinaus bemühen sich regionale Telekommunikationsunternehmen intensiv darum, Kunden für die Nutzung ihres 5G-Netzes zu gewinnen. Daher investieren und erneuern diese regionalen Anbieter die Software und Plattform, um Gaming-Anwendungen zu entwickeln, indem sie die kommende 5G-Technologie nutzen.
Nordamerika-Gaming-Markt – 5G-Mobilfunkabonnements, in Millionen, Nordamerika, 2019–2027

Die Vereinigten Staaten werden voraussichtlich einen großen Marktanteil halten

  • In den Vereinigten Staaten wird erwartet, dass Gaming-Hardware wie Konsolen für eine erhebliche Nachfrage auf dem Markt sorgen wird. Diese Nachfrage nach Konsolenspielen beschränkt sich nicht nur auf Hardcore-Gamer, die viel Zeit mit Spielen verbringen und einen erheblichen Anteil an der Spielebranche haben.
  • Die Nachfrage nach Spielekonsolen ist aufgrund der kontinuierlichen Zunahme der Spielerzahlen und des technologischen Fortschritts in den Vereinigten Staaten in den letzten Jahren stetig gestiegen. Die Zeit, die Benutzer mit Spielen verbringen, nimmt zu, da die Anzahl der Spiele und deren Vielfalt immer vielfältiger wird. Auch einzigartige Inhalte werden kontinuierlich erstellt.
  • Darüber hinaus bieten die Spielekonsolen eine fortschrittliche grafische Ausgabe, die von anderen alternativen Plattformen nicht erreicht wird. Der Bericht der Entertainment Software Association besagt, dass 63 % der Gamer in den Vereinigten Staaten ihre Kaufentscheidung hauptsächlich auf der Grundlage der Qualität der Grafik getroffen haben. Die Spielekonsolen profitierten von ihrer Fähigkeit, 4K-Inhalte zu unterstützen.
  • Videospiele sind nicht mehr nur ein Hobby für junge Leute. Da Generationen mit Videospielen als alltäglichem Teil des Lebens aufgewachsen sind, ist das Durchschnittsalter der Spieler gestiegen. Laut einer diesjährigen Umfrage der Entertainment Software Association sind 36 % der Videospielspieler zwischen 18 und 34 Jahre alt, 6 % sind 65 Jahre und älter. Zeit, die letztes Jahr mit Videospielen verbracht wurde; Amerikaner im Alter von 15 bis 19 Jahren verbrachten durchschnittlich 1,44 Stunden am Tag mit Spielen oder der gemütlichen Computernutzung. Die Altersgruppe der 45- bis 54-Jährigen war diejenige, die am wenigsten Zeit mit Spielen verbrachte. An einem typischen Tag verbrachten Mitglieder dieser Altersgruppe nur 0,28 Stunden am Computer.
  • Die Hauptakteure auf dem Markt führen neue Technologien ein, die das Marktwachstum vorantreiben. Beispielsweise veröffentlichte die Microsoft Corporation im Juni dieses Jahres eine Xbox-App für Smart-TVs, die es Verbrauchern ermöglicht, Xbox-Videospiele zu streamen, auch wenn sie keine Konsole besitzen.
  • Spielekonsolen haben die Revolution durch Smartphones überlebt, da die mit solchen Konsolen kompatiblen Spiele auf Smartphones mit begrenzter Akkulaufzeit praktisch nicht unterstützt werden können. Obwohl in den letzten zehn Jahren ein zunehmender Besitz von Smartphones zu beobachten war, versuchen Konsolenhersteller kontinuierlich, ihr Spielerlebnis zu verbessern.
Nordamerika-Gaming-Markt – Verteilung der Videospieler nach Altersgruppen, in Prozent, USA, 2022

Größen- und Anteilsanalyse des nordamerikanischen Gaming-Marktes – Wachstumstrends und Prognosen (2024–2029)