Indien Gaming Markt-Trends

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Markt-Trends von Indien Gaming Industrie

Es wird erwartet, dass die schnelle Zunahme von Smartphones den Markt ankurbeln wird

  • Aufgrund der Expansion des Marktes und des lukrativen Einnahmepotenzials legen zwei bekannte Herausgeber von Konsolen- und PC-Spielen, Activision Blizzard und Electronic Arts, einen stärkeren Schwerpunkt auf mobiles Gaming. Sie konkurrieren mit Unternehmen wie Tencent, Sea und Perfect World, die überwiegend im Bereich Mobile Gaming tätig sind. Online-Werbetreibende und Social-Media-Seiten wie ByteDance und AppLovin betreiben mittlerweile die Veröffentlichung mobiler Spiele.
  • Bei der Gesamtzahl der Downloads hat Indien in diesem Jahr China als Hauptkonsumenten von Handyspielen überholt. Indien verfügt derzeit über Märkte, die fast 2,5-mal größer als China und dreimal größer als die Vereinigten Staaten sind. Im vergangenen Jahr gab es 15 Milliarden (15.000 Millionen) Spiele-Downloads. Bezogen auf die weltweiten Spiele-Downloads hatte Indien im laufenden Jahr den höchsten Anteil (17 %).
  • In diesem Jahr plante Samsung, einen Teil seiner Smartphone-Produktion von Vietnam und mehreren anderen Ländern nach Indien zu verlagern. Der südkoreanische Smartphone-Hersteller will im Land Geräte im Wert von mehr als 40 Milliarden US-Dollar (40.000 Millionen US-Dollar) herstellen.
  • Indem sie schnellere Spiele-Downloads als aktuelle 4G-Netze ermöglichen, unterstützten 5G-Netze auch das Wachstum mobiler Cloud-Gaming-Dienste und Augmented Reality (AR)-Spiele. Eine Million Geräte könnten auf einem einzigen Quadratkilometer von 5G unterstützt werden, was mehr Menschen dazu ermutigen würde, mobile Spiele zu spielen, insbesondere Multiplayer-Spiele. Dadurch wird das Wachstum des mobilen E-Sports beschleunigt.
Indischer Gaming-Markt Smartphone-Nutzer in Indien, in Millionen, 2019–2022

Android-Spiele dominieren Marktanteile

  • Die Datenkosten im Land sind in letzter Zeit exponentiell gesunken, was es zu einem der erschwinglichsten Datenmärkte macht. Es hat sich positiv auf die Zahl der Smartphone-Nutzer im Land ausgewirkt. Laut einer Umfrage von Newzoo im Vorjahr betrug die Gesamtzahl der monatlichen Nutzer führender Spiele bei Google Play in Indien 657 Millionen.
  • Diese günstigen Bedingungen haben sich positiv auf die Zahl der mobilen Spieler im Land ausgewirkt. Laut einer CMR-Studie, die Eingaben von 1.124 mobilen Spielern im Alter von 16 bis 35 Jahren umfasste, hat beispielsweise eine durchschnittliche Person mindestens sieben Spiele auf ihrem Telefon, von denen vier regelmäßig gespielt werden.
  • Laut einem im Vorjahr von 42matters.com veröffentlichten Bericht sind mehr als 5.283 indische Verlage bei Google Play vertreten, allesamt 166.039 Spieleherausgeber. Zu den bekanntesten indischen Verlagen gehören Gammation Technologies Pvt Ltd., Words Mobile, Moonton, Moonfrog und Games2win.com. Insgesamt kommen 3 % aller Spieleherausgeber bei Google Play aus Indien, was auf die zunehmende Dominanz indischer Spieler in der Android-Gaming-Branche schließen lässt.
  • Im mobilen Gaming-Segment verfügt Android aufgrund des dominanten Anteils der Nutzerbasis im Land über einen erheblichen Marktanteil. Verschiedenen Studien zufolge wird die Smartphone-Nutzerbasis des Landes bis Ende letzten Jahres voraussichtlich die 750-Millionen-Marke überschreiten und mit großen Marken wie Xiaomi und Realme exponentiell wachsen. OnePlus und Samsung dominieren den Markt. Ein weiterer wichtiger Trend besteht darin, dass diese Anbieter Smartphones mit Android-Betriebssystem anbieten, was zur Popularität des Betriebssystems beiträgt.
  • Mit dem jüngsten Verbot von PUBG verzeichnet Call of Duty einen Anstieg der Nutzerzahlen. Außerdem verzeichnet das Land einen Zuwachs an Entwicklern, die ähnliche Spiele anbieten. Im vergangenen Jahr stand beispielsweise FAU-G, der indische Rivale von PUBG Mobile, zur Vorregistrierung im Play Store an.
Indischer Gaming-Markt Anteil der Nutzer mobiler Android-Betriebssysteme (OS), Indien, 2018–2022

Gaming-Branche – in Indien Größen- und Anteilsanalyse – Wachstumstrends und Prognosen (2024–2029)