Immersive virtuelle Realität Marktanteil

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Marktanteil von Immersive virtuelle Realität Industrie

Der immersive Virtual-Reality-Markt ist von Natur aus mäßig wettbewerbsintensiv. Darüber hinaus wird erwartet, dass Forschungs- und Entwicklungsinitiativen zur Verbesserung der Qualität, Leistung und Effektivität immersiver virtueller Umgebungen in den kommenden Jahren die Marktnachfrage ankurbeln und den Wettbewerb zwischen den wichtigsten Anbietern verschärfen. Zu den wichtigsten Anbietern gehören EON Reality, Carl Zeiss AG, Archos, Sony Corporation usw. Einige aktuelle Entwicklungen sind:

Im Oktober 2022 gab Microsoft seine Partnerschaft mit Meta bekannt, um seine beliebtesten Produktivitäts- und Kollaborations-Apps auf das neue Quest Pro VR-Headset zu bringen. Während sie die Headsets Quest 2 und Quest Pro tragen, können Benutzer in Metas VR-Arbeitsräumen auf ihre Windows 365-Apps zugreifen. Sie können auch an Microsoft Teams-Besprechungen in VR teilnehmen

Im Mai 2022 gab PrecisionOS seine Partnerschaft mit Siemens Healthineers bekannt, um immersive Virtual-Reality-Schulungen (VR) anzubieten. Das Modul unterstützt Chirurgen und Techniker beim Üben mit dem mobilen 3D-C-Bogen Cios Spin von Siemens Healthineers für die intraoperative Qualitätskontrolle und die Führung des chirurgischen Arbeitsablaufs. Durch Peer-to-Peer-Schulungen für mehrere Benutzer würden Chirurgen und Techniker ihr Wissen über chirurgische Eingriffe an einem virtuellen Patienten weitergeben. Dies würde ihnen die Zusammenarbeit erleichtern

Marktführer für immersive virtuelle Realität

  1. Archos

  2. Carl Zeiss AG

  3. Sony Corporation

  4. EON Reality

  5. Oculus ( Facebook, Inc.)

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für immersive virtuelle Realität – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)