Spiel-Streaming Marktanteil

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Marktanteil von Spiel-Streaming Industrie

Der Game-Streaming-Markt befindet sich noch in der Anfangsphase und ist daher noch ein wenig wettbewerbsintensiv. Aufgrund der Beliebtheit der eSport-Ligen drängen Unternehmen auf den Markt, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen und ihre geografische Präsenz zu erweitern. Produkteinführungen, hohe Ausgaben für Forschung und Entwicklung, Partnerschaften und Übernahmen usw. sind die wichtigsten Wachstumsstrategien dieser Unternehmen, um im Wettbewerb bestehen zu können. Hauptakteure auf diesem Markt sind Amazon.com, Inc, Facebook Gaming und YouTube Gaming (Alphabet Inc)

  • August 2022 – Twitch hat die Exklusivitätsvereinbarung aufgehoben, die seine Partner daran hinderte, auf anderen Plattformen zu streamen. Die Partner des Unternehmens könnten auf Plattformen wie Facebook Live, YouTube und anderen streamen, jedoch nicht gleichzeitig auf Twitch. Diese Strategie des Unternehmens könnte es Twitch ermöglichen, aufgrund seiner Exklusivitätsvereinbarung zu verhindern, dass einige seiner beliebten Streamer auf konkurrierende Plattformen wechseln.
  • März 2022 – Amazon gab bekannt, dass sein Luna-Cloud-Gaming-Dienst, der eine erweiterte Bibliothek mit Spielen und anderen Funktionen umfasst, ihn allen Kunden auf dem US-amerikanischen Festland zur Verfügung gestellt hat. Der neue Prime Gaming Channel bietet Amazon Prime-Mitgliedern eine einzigartige Gelegenheit, eine wechselnde Auswahl an kostenlosen Spielen auf Luna zu erkunden. Alle Spieler können jetzt auf noch mehr Spiele zugreifen, indem sie den neuen Retro- und Jackbox-Games-Kanal abonnieren. Live-Twitch-Übertragungen und der Luna Phone Controller, der über die Luna Controller-App für iPhone und Android-Telefone verfügbar ist, sind zwei neue Luna-Funktionen.

Marktführer im Game-Streaming

  1. Amazon.com, Inc

  2. YouTube Gaming (Alphabet Inc’s)

  3. Facebook Gaming

  4. Nvidia Corporation

  5. HUYA Inc

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Konzentration des Game-Streaming-Marktes

Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für Game-Streaming – Wachstumstrends und Prognosen (2024–2029)