Australien Spielzeug und Spiele Marktgröße

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Marktgröße von Australien Spielzeug und Spiele Industrie

Prognose für den Spielzeug- und Spielemarkt in Australien
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
Prognosedatenzeitraum 2024 - 2029
Historischer Datenzeitraum 2019 - 2022
CAGR 2.87 %
Marktkonzentration Mittel

Hauptakteure

Hauptakteure des australischen Spielzeug- und Spielemarktes

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Marktanalyse für Spielzeug und Spiele in Australien

Der australische Spielzeug- und Spielemarkt wird im Prognosezeitraum (2020–2026) voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 2,87 % verzeichnen

Australien ist auch ein sehr wohlhabendes Land mit einem BIP von etwa 1,36 Billionen US-Dollar. Im Jahr 2020 wurde es zu einem der reichsten Länder der Welt. Der australische Spielwarenmarkt ist viel größer, als man angesichts der geringen Bevölkerungszahl des Ortes allgemein annimmt. Es ist größer als Mexiko oder Italien und etwa so groß wie Spanien. Genau wie in den Vereinigten Staaten ist der australische Spielwarenmarkt stark saisonabhängig

Der australische Spielwarenmarkt ist in seinen wesentlichen Merkmalen dem der Vereinigten Staaten, des Vereinigten Königreichs und Kanadas sehr ähnlich. Daher ist es für westliche Spielzeughersteller ein einfaches Markteintrittsland. Sicherheit ist von grundlegender Bedeutung für die Entwicklung und Herstellung von Spielzeug, unabhängig davon, ob es von einem Forschungs- und Entwicklungsteam in einem produzierenden Unternehmen, von einem auf die Entwicklung neuer Produkte spezialisierten Unternehmen oder von einem einzelnen Investor am Küchentisch entwickelt wird. Die Australian Toy Association vertritt die Spielzeugindustrie im Ausschuss, der für die Entwicklung und Aufrechterhaltung dieser Standards verantwortlich ist

Die Online-Verkaufsbranche für Videospiele hat in den letzten fünf Jahren vom starken Wachstum der Internetverbindungen profitiert, da Verbraucher zunehmend eine Reihe von Produkten online kauften, darunter auch Videospiele. Konsolen der aktuellen Generation, die über integrierte Online-Shops verfügen, haben auch die Einnahmen aus dem Verkauf von Videospielen unterstützt. Schnellere Internetgeschwindigkeiten und die zunehmende Zugänglichkeit von Online-Shopping-Kanälen dürften in den kommenden Jahren den digitalen Kauf von Videospielen unterstützen

Der COVID-19-Ausbruch hatte die Verfügbarkeit von Produkten im Spielwaren- und Spieleeinzelhandel beeinträchtigt. Logistikverzögerungen und verringerte Produktionsaktivitäten in China werden voraussichtlich auch die Fähigkeit der Einzelhändler, Industrieprodukte zu beschaffen, stark beeinträchtigen

Analyse der Größe und des Marktanteils von Spielzeug und Spielen in Australien – Wachstumstrends und -prognosen (2024–2029)