Téléprésence 3D Tendances du marché

Statistiques pour 2023 et 2024 Téléprésence 3D Tendances du marché, créé par Mordor Intelligence™ Rapports sur l'industrie Téléprésence 3D Tendances du marché le rapport inclut une prévision de marché jusqu'à 2029 et aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de la taille de l'industrie sous forme de téléchargement gratuit de rapport PDF.

Tendances du marché de Téléprésence 3D Industrie

Lexpérience utilisateur améliorée devrait stimuler la croissance du segment des logiciels.

  • La technologie de télé-immersion et la technologie 3D offrent une présence accrue aux utilisateurs distants, qu'elles soient associées à la réalité virtuelle ou augmentée (AR). Outre lamélioration de lexpérience utilisateur en termes de communication, actuellement assurée par la vidéoconférence 2D, il existe une utilisation potentielle de cette technologie dans plusieurs autres domaines qui réduiraient les déplacements.
  • De plus, les applications, comme la collaboration à distance, où des équipes multidisciplinaires doivent travailler en étroite collaboration avec des données ou des modèles 3D, comme dans les domaines de la conception, de la fabrication, de la médecine, des sciences physiques, de l'architecture, de l'astronomie, des humanités numériques et de l'éducation, entre autres applications. , devraient stimuler la demande pour ces solutions.
  • En outre, les initiatives visant à favoriser le déploiement de la vidéoconférence standard pour offrir une expérience réelle stimulent la croissance du marché. Par exemple, lannée précédente, des chercheurs de Facebook Reality Labs ont annoncé le développement dun système de téléprésence virtuelle qui utilise des avatars photoréalistes pour capturer et transmettre les signaux du regard et du contact visuel des interactions sociales dans le monde réel.
  • Les prévisions statistiques suggèrent qu'une organisation pourrait augmenter sa productivité jusqu'à 40 % grâce à une prise de décision rapide, économisant ainsi les coûts et le temps de déplacement grâce aux systèmes de téléprésence 3D.
Marché de la téléprésence 3D  revenus du marché B2C de réalité virtuelle (VR) dans le monde 2018 - 2027 (en millions de dollars).

LEurope aura une part dominante du marché

  • Diverses études de recherche sont menées pour garantir une expérience immersive dans les systèmes de téléprésence 3D. Par exemple, des chercheurs de l'Université De Montfort à Leicester, au Royaume-Uni, travaillent sur un projet visant à développer de nouveaux algorithmes susceptibles de réduire la compression avec perte des nuages ​​de points dont l'utilisation est largement observée dans la téléprésence 3D.
  • Par rapport à la technologie vidéo traditionnelle, les nuages ​​de points 3D offrent divers avantages, tels qu'un rendu sans point de vue et un mélange d'objets naturels et synthétiques. Le projet OPT-PCC, financé par l'UE, développe de nouveaux algorithmes de compression de données pour optimiser les performances de distorsion du débit d'image grâce à des méthodes de compression efficaces qui pourraient augmenter la capacité de stockage et améliorer l'utilisation de la bande passante.
  • Ladoption croissante de technologies avancées, telles que la réalité augmentée et la réalité virtuelle, devrait ouvrir la voie à une adoption accrue du marché de la téléprésence 3D.
  • Dans le cadre de sa stratégie de développement industriel, le gouvernement du Royaume-Uni a annoncé l'année précédente un investissement de 400 millions d'euros (433,28 millions de dollars) pour soutenir des projets de RD de pointe à travers le pays, couvrant des technologies immersives comme l'AR, la VR et la MR. De tels investissements devraient accroître les opportunités pour les entreprises basées au Royaume-Uni de créer de nouvelles applications, outils et expériences virtuelles.
  • Les startups basées sur la réalité mixte (MR) attirent régulièrement des fonds d'investisseurs pour des innovations de produits afin de saisir les opportunités de croissance du marché. Par exemple, Zapper a annoncé une augmentation des investissements pour son appareil MR. La startup a récemment publié la prochaine version de son application.
  • De même, lannée précédente, Hyper, une startup basée à Londres, a créé une plateforme innovante de co-conception de réalité mixte (MR) qui résout le goulot détranglement. Hyper a introduit une plate-forme de conception spatiale qui peut fusionner avec succès la réalité virtuelle avec des modèles physiquement précis et suivis de mouvement, appartenant à l'activité d'innovation HyperCRC soutenue par EIT Digital.
  • De plus, Hyper fournit une plate-forme de conception spatiale qui combine la réalité virtuelle avec des modèles de suivi de mouvement du monde réel. La société propose un package de conception standard qui permet aux clients de choisir parmi 40 matériaux différents et de personnaliser quatre objets dans quatre environnements 3D immersifs. De plus, la technologie permet aux clients de l'entreprise de collaborer et de co-concevoir à distance.
Marché de la téléprésence 3D – Taux de croissance par région

Analyse de la taille et de la part du marché de la téléprésence 3D – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)