Analyse de la taille et de la part du marché européen de la technologie 3D 4D – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

Le rapport sur le marché européen de la technologie 3D 4D est segmenté par application (composants électriques et électroniques (CI, transistors, capteurs), imprimante 3D, console de jeu 3D, imagerie 3D, écrans 3D et autres applications), par secteur (soins de santé, divertissement et autres applications). Médias, éducation, gouvernement, industrie et électronique grand public) et pays (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie et reste de l'Europe). La taille du marché et les prévisions sont fournies en termes de valeur (USD) pour tous les segments ci-dessus.

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Résumé du marché européen de la technologie 3D 4D
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Période d'étude 2019 - 2029
Année de Base Pour l'Estimation 2023
Taille du Marché (2024) USD 76.10 milliards de dollars
Taille du Marché (2029) USD 239.04 milliards de dollars
TCAC(2024 - 2029) 22.27 %
Concentration du marché Moyen

Acteurs majeurs

Acteurs majeurs du marché européen de la technologie 3D 4D

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché européen de la technologie 3D 4D

La taille du marché européen de la technologie 3D 4D est estimée à 76,10 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 239,04 milliards USD dici 2029, avec une croissance de 22,27 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

La croissance du marché régional de la technologie 3D 4D est soutenue par un taux dadoption accru des technologies 3D 4D dans différentes catégories dapplications, telles que laviation, lautomobile et la santé. Le secteur européen de la santé sest considérablement développé ces dernières années en raison des progrès des technologies de reconstruction et dimpression 3D.

  • La région dispose d'une infrastructure de RD solide et stable, avec des recherches sur la production de conservateurs liés aux soins de santé, qui sont complétées par un groupe d'établissements d'enseignement pour offrir une formation appropriée pour le développement des compétences.
  • Ces dernières années, le secteur des jeux et du divertissement est devenu lun des principaux moteurs de croissance du marché des technologies 3D et 4D. Alors que le secteur du divertissement utilise de plus en plus les technologies 3D et 4D pour créer des expériences plus réalistes, les consommateurs s'intéressent de plus en plus à cette forme de jeu.
  • Pour fournir des services et des produits en bio-impression 3D, des entreprises telles que BASF ont travaillé avec la société de biotechnologie française Poietis. Les entreprises souhaitent utiliser un projet commun de peau bio-imprimée en 3D, conçu pour tester et évaluer les ingrédients des cosmétiques et des produits de beauté.​
  • Les systèmes 3D et 4D haut de gamme sont extrêmement coûteux et nécessitent un engagement financier important pour l'installation. Cependant, ces appareils sont sensibles et délicats, avec une grande sensibilité à la poussière et aux contaminants. Par conséquent, ces appareils risquent de se blesser sils ne sont pas correctement entretenus. Les coûts associés à la maintenance des appareils 3D ou 4D sont augmentés par tous ces facteurs, ce qui les rend peu attrayants pour les clients potentiels.
  • Le marché de la technologie 3D et 4D a été touché dans une mesure limitée par lépidémie de coronavirus. Il y avait une demande croissante déquipements et dappareils médicaux en raison de la nécessité dutiliser de nouvelles techniques contre le virus COVID-19. Ces processus permettent à de nombreuses entreprises de produire rapidement des écrans faciaux, des masques, des respirateurs et des équipements de santé, grâce au fait qu'ils peuvent constituer une solution de production efficace avec peu d'implication.

Tendances du marché européen de la technologie 3D 4D

Les soins de santé devraient détenir une part importante

  • En Europe, le marché de limpression 3D médicale est en croissance en raison du nombre croissant dapplications en médecine et en pharmacologie. Introduction et développement de nouvelles technologies pour la fabrication d'imprimantes 3D. L'impression 3D a permis la création de couches de peau humaine qui soutiennent la vie des personnes ayant subi des blessures graves et souffrant de blessures graves. De plus, la demande croissante de personnalisation des implants pour les interventions chirurgicales contribue de manière significative à la croissance du marché.
  • De plus, en médecine, la reconstruction 3D est utilisée pour fabriquer de nombreux objets, comme des prothèses et des implants, en utilisant divers matériaux, comme le métal et le plastique.​
  • Limpression dun modèle dorgane peut être utilisée avec limpression 3D en médecine. Ceux-ci peuvent être utiles pour former les patients et donner aux chirurgiens une longueur davance sur la planification chirurgicale. Récemment, lorsqu'il s'agit d'aider les médecins à se préparer à une chirurgie fœtale, les scientifiques ont utilisé une combinaison d'imagerie IRM et échographique ainsi que de technologie d'impression 3D.
  • Depuis les débuts des tomodensitomètres et des mammographes, limagerie médicale a beaucoup progressé. En utilisant limagerie médicale 3D, les professionnels de santé pourront visualiser de nouveaux angles, résolutions et détails qui permettront une meilleure compréhension globale dune partie du corps en question tout en réduisant les doses de rayonnement pour les patients.
  • De plus, la technologie 4D entraîne un changement majeur dans les soins de santé. Il a des applications plus larges dans lingénierie tissulaire, la chimiothérapie et les biomatériaux à échelle humaine auto-assemblés.
Marché européen de la technologie 3D 4D  dépenses totales de santé, en milliards de livres sterling, Royaume-Uni, 2018 à 2022

LAllemagne devrait connaître une croissance significative

  • L'un des facteurs importants qui influencent l'évolution des technologies 3D et 4D est leur popularité croissante dans le secteur des médias et du divertissement en Allemagne. La publicité sur Internet, la réalité virtuelle (VR), la vidéo over-the-top (OTT) et l'impression 3D, la numérisation 3D, les effets visuels 3D et les effets sonores 3D sont quelques-unes des nouvelles applications de la technologie 3D dans l'industrie du divertissement pour le développement de Films. Les industries du divertissement comptent parmi les plus grands utilisateurs des technologies 3D et 4D.
  • De plus, la popularité de la technologie des jeux 3D et des jeux vidéo a augmenté ces dernières années, ce qui devrait accroître la pénétration du marché dans cette région. Cela a attiré l'attention de toutes les grandes industries et des efforts sont déployés pour développer des solutions basées sur les technologies 3D et 4D répondant aux attentes des utilisateurs.
  • Des opportunités de marché devraient se présenter au cours de la période de prévision en raison de l'incidence croissante des maladies chroniques, par exemple les insuffisances cardiaques et rénales, du vieillissement croissant de la population et du nombre limité de donneurs d'organes. Rien qu'en Allemagne, on estime que d'ici 2035, il y aura 24 milliards de personnes âgées de 65 ans et plus, soit 31 % de la population totale.
  • En outre, la demande pour les appareils technologiques 3D et 4D devrait être créée en Allemagne par une croissance saine du revenu disponible et un changement intensif de style de vie entraîné par une consommation accrue d'une production plus rapide avec les technologies appropriées, renforçant ainsi ce marché.
Marché européen de la technologie 3D 4D  Classement des médias nationaux et internationaux les plus cités en Allemagne en 2023, par nombre de citations

Aperçu du secteur européen de la technologie 3D 4D

Le marché de la technologie 3D 4D en Europe est modérément fragmenté en raison de la présence d'acteurs internationaux et locaux majeurs. Les entreprises régionales adoptent des partenariats stratégiques, des fusions et des innovations pour conserver un avantage concurrentiel sur le marché.

En mars 2023, 3D Systems Corporation a annoncé ses innovations dans le portefeuille de dentisterie numérique de nouveaux matériaux tels qu'une nouvelle plate-forme d'impression, NextDent LCD1, NextDent Base et NextDent Cast, où les offres aident les clients à accélérer l'adoption de la fabrication additive dans le cadre de leur production. processus et leur donner la possibilité daméliorer lexpérience du patient.

En mars 2023, Stratasys a annoncé que le bureau de service allemand Götz Maschinenbau avait investi dans quatre imprimantes 3D Stratasys H350 supplémentaires à l'échelle de la production pour répondre à la demande croissante des clients en pièces finales de haute qualité. Cet investissement portera la taille de la flotte de Gtz à un total de six systèmes. Le nouvel équipement doit être installé dans les 18 prochains mois.

Leaders du marché européen de la technologie 3D 4D

  1. 3D Systems Corporation

  2. Dolby Laboratories, Inc.

  3. LG Electronics Inc.

  4. Samsung Electronics Co., Ltd.

  5. Barco N.V.

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Actualités du marché européen de la technologie 3D 4D

  • Juin 2023 Stratasys a annoncé que le constructeur automobile mondial Peugeot avait intégré la technologie innovante de mode 3D de Stratasys à l'intérieur de son nouveau concept Inception, atteignant un niveau de résolution qui n'aurait pas été possible avec les méthodes d'embellissement traditionnelles ; la voiture intègre un design intérieur décrit par l'entreprise comme révolutionnaire et présente des matériaux avancés produits exclusivement à l'aide des imprimantes 3D Stratasys J850TechStyle
  • Mars 2023:3D Systems Corporation a annoncé VSP Connect, un portail de planification chirurgicale centralisé et basé sur le cloud qui intègre des flux de travail automatisés et l'intelligence artificielle (IA). En tant que dernier ajout aux solutions de planification chirurgicale VSP de la société, VSP Connect permet aux fabricants d'appareils et aux chirurgiens de visualiser les cas des patients en temps réel et de bénéficier de capacités de collaboration améliorées.

Rapport sur le marché européen de la technologie 3D 4D – Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché

      1. 1.2 Portée de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

          1. 4. APERÇU DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Analyse de la chaîne de valeur de l'industrie

                1. 4.3 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter

                  1. 4.3.1 Pouvoir de négociation des consommateurs

                    1. 4.3.2 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                      1. 4.3.3 La menace de nouveaux participants

                        1. 4.3.4 Menace des produits de substitution

                          1. 4.3.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                        2. 5. Aperçu technologique

                          1. 5.1 Tendances de la technologie 3D

                            1. 5.2 Tendances de la technologie 4D

                              1. 5.3 Applications de la technologie 3D/4D

                              2. 6. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

                                1. 6.1 Facteurs de marché

                                  1. 6.1.1 Initiatives gouvernementales pour encourager les technologies 3D/4D

                                    1. 6.1.2 Opportunités émergentes dans le domaine de la santé

                                    2. 6.2 Restrictions du marché

                                      1. 6.2.1 Coûts élevés associés aux produits

                                    3. 7. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                      1. 7.1 Par candidature

                                        1. 7.1.1 Composants électriques et électroniques (CI, transistors, capteurs, etc.)

                                          1. 7.1.2 Imprimante 3D

                                            1. 7.1.3 Console de jeu 3D

                                              1. 7.1.4 Imagerie 3D

                                                1. 7.1.5 Écrans 3D

                                                  1. 7.1.6 Autres applications

                                                  2. 7.2 Par industrie

                                                    1. 7.2.1 Soins de santé

                                                      1. 7.2.2 Divertissement et médias

                                                        1. 7.2.3 Éducation

                                                          1. 7.2.4 Gouvernement

                                                            1. 7.2.5 Industriel

                                                              1. 7.2.6 Electronique grand public

                                                              2. 7.3 Par pays

                                                                1. 7.3.1 Royaume-Uni

                                                                  1. 7.3.2 Allemagne

                                                                    1. 7.3.3 France

                                                                      1. 7.3.4 Italie

                                                                        1. 7.3.5 Le reste de l'Europe

                                                                      2. 8. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                                                        1. 8.1 Profils d'entreprise

                                                                          1. 8.1.1 3D Systems Corporation

                                                                            1. 8.1.2 Dolby Laboratories, Inc.

                                                                              1. 8.1.3 LG Electronics Inc.

                                                                                1. 8.1.4 Barco N.V.

                                                                                  1. 8.1.5 Samsung Electronics Co., Ltd.

                                                                                    1. 8.1.6 Autodesk, Inc.

                                                                                      1. 8.1.7 Stratasys, Inc.

                                                                                        1. 8.1.8 Panasonic Corporation

                                                                                          1. 8.1.9 Sony Corporation

                                                                                            1. 8.1.10 Dreamworks Animation SKG, Inc.

                                                                                          2. 9. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

                                                                                            1. 10. AVENIR DU MARCHÉ

                                                                                              ** Sous réserve de disponibilité.
                                                                                              bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                                              Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                                              Segmentation de lindustrie européenne de la technologie 3D 4D

                                                                                              Technologie qui utilise des représentations vidéo 3D pour créer des expériences réelles ou virtuelles. La portée de ces expériences varie du chevauchement technologique aux appareils de réalité virtuelle totalement immersifs. L'utilisation de la technologie 4D couvre quatre dimensions conventionnelles.

                                                                                              La portée de létude de marché de la technologie 3D 4D en Europe est segmentée par application, par utilisateur final et par pays. La 3D a dépassé ses limites pour pénétrer dans les domaines de divers secteurs verticaux d'utilisateurs finaux tels que la santé, l'industrie, les médias et le divertissement, entre autres, afin de fournir une large gamme de produits pour de multiples applications afin de faciliter l'efficacité opérationnelle et d'aboutir à une rentabilité. production.

                                                                                              Le marché européen de la technologie 3D 4D est segmenté par application (composants électriques et électroniques (CI, transistors, capteurs), imprimante 3D, console de jeu 3D, imagerie 3D, écrans 3D et autres applications), par secteur (soins de santé, divertissement et médias). , éducation, gouvernement, électronique industrielle et grand public) et pays (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie et reste de l'Europe). La taille du marché et les prévisions sont fournies en termes de valeur (USD) pour tous les segments ci-dessus.

                                                                                              Par candidature
                                                                                              Composants électriques et électroniques (CI, transistors, capteurs, etc.)
                                                                                              Imprimante 3D
                                                                                              Console de jeu 3D
                                                                                              Imagerie 3D
                                                                                              Écrans 3D
                                                                                              Autres applications
                                                                                              Par industrie
                                                                                              Soins de santé
                                                                                              Divertissement et médias
                                                                                              Éducation
                                                                                              Gouvernement
                                                                                              Industriel
                                                                                              Electronique grand public
                                                                                              Par pays
                                                                                              Royaume-Uni
                                                                                              Allemagne
                                                                                              France
                                                                                              Italie
                                                                                              Le reste de l'Europe

                                                                                              FAQ sur les études de marché sur la technologie 3D 4D en Europe

                                                                                              La taille du marché européen de la technologie 3D 4D devrait atteindre 76,10 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 22,27 % pour atteindre 239,04 milliards USD dici 2029.

                                                                                              En 2024, la taille du marché européen de la technologie 3D 4D devrait atteindre 76,10 milliards USD.

                                                                                              3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Barco N.V. sont les principales sociétés opérant sur le marché européen de la technologie 3D 4D.

                                                                                              En 2023, la taille du marché européen de la technologie 3D 4D était estimée à 62,24 milliards de dollars. Le rapport couvre la taille historique du marché de la technologie 3D 4D en Europe pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché de la technologie 3D 4D en Europe pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029..

                                                                                              Rapport sur l'industrie de la technologie Europe 3D 4D

                                                                                              Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de la technologie 3D 4D en Europe 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse de la technologie Europe 3D 4D comprend des perspectives de marché pour 2024 à 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

                                                                                              close-icon
                                                                                              80% de nos clients recherchent des rapports sur mesure. Comment voulez-vous que nous adaptions le vôtre?

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