Taille et part du marché du Blockchain dans le gaming

Analyse du marché du Blockchain dans le gaming par Mordor Intelligence
La taille du marché du Blockchain dans le gaming devrait passer de 3,78 milliards USD en 2025 à 5,48 milliards USD en 2026 et devrait atteindre 41,02 milliards USD d'ici 2031, à un CAGR de 49,57 % sur la période 2026-2031. La croissance est soutenue par des réseaux Layer-2 axés sur le gaming qui ont ramené les coûts de transaction à des niveaux adaptés aux activités fréquentes en jeu. La clarté réglementaire aux États-Unis s'est également améliorée en 2026, ce qui a réduit un obstacle juridique majeur qui avait retardé la participation des grands studios et des investisseurs institutionnels. Le GENIUS Act de 2025 a encore amélioré le contexte opérationnel en donnant aux stablecoins un rôle plus clair en tant qu'outils de paiement au sein des économies numériques. La concurrence s'intensifie entre les chaînes dédiées au gaming, les écosystèmes Layer-2 à usage général et les éditeurs traditionnels qui participent désormais plus directement à l'infrastructure blockchain. Cette combinaison crée de meilleures conditions pour la conception free-to-play, le règlement en stablecoins et les systèmes de jeu assistés par l'IA.
Points clés du rapport
- Par type de jeu, les jeux de rôle ont représenté 33,76 % des revenus du marché du Blockchain dans le gaming en 2025, tandis que les jeux de collection devraient se développer à un CAGR de 50,14 % jusqu'en 2031.
- Par plateforme, BNB Chain a détenu 35,87 % de la part du marché du Blockchain dans le gaming en 2025, tandis que Polygon devrait se développer à un CAGR de 50,88 % jusqu'en 2031 sur le marché du Blockchain dans le gaming.
- Par appareil, les appareils mobiles ont représenté 62,86 % des revenus du marché du Blockchain dans le gaming en 2025 et devraient se développer à un CAGR de 51,67 % jusqu'en 2031.
- Par modèle de revenus, le play-to-earn a représenté 39,99 % des revenus du marché du Blockchain dans le gaming en 2025, tandis que le free-to-play avec propriété d'actifs on-chain devrait se développer à un CAGR de 51,32 % jusqu'en 2031.
- Par géographie, l'Amérique du Nord a représenté 46,22 % des revenus du marché du Blockchain dans le gaming en 2025, tandis que l'Asie-Pacifique devrait se développer à un CAGR de 51,98 % jusqu'en 2031.
Note : La taille du marché et les prévisions figurant dans ce rapport sont générées à l'aide du cadre d'estimation exclusif de Mordor Intelligence, mis à jour avec les dernières données et informations disponibles en janvier 2026.
Tendances et perspectives mondiales du marché du Blockchain dans le gaming
Analyse de l'impact des moteurs*
| Moteur | (~) % d'impact sur les prévisions de CAGR | Pertinence géographique | Calendrier d'impact |
|---|---|---|---|
| Économies d'actifs numériques appartenant aux joueurs | +12.0% | Mondial | Court terme (≤ 2 ans) |
| Infrastructure Layer-2 et portefeuilles sans frais de transaction | +9.5% | Mondial, notamment APAC et Amérique du Nord | Court terme (≤ 2 ans) |
| Entrée des éditeurs traditionnels et pipelines de contenu AAA | +7% | Amérique du Nord et Europe | Moyen terme (2-4 ans) |
| Croissance des boucles de jeu dirigées par les créateurs et gouvernées par la communauté | +6.5% | Mondial, principalement en APAC et en Amérique du Sud | Moyen terme (2-4 ans) |
| Règlement en stablecoins réduisant les frictions lors du retrait des récompenses | +5.5% | Mondial, notamment en Asie du Sud-Est et en Amérique du Sud | Court terme (≤ 2 ans) |
| Convergence des agents IA avec les économies de jeu on-chain | +4% | Mondial, adoption précoce en Amérique du Nord | Long terme (≥ 4 ans) |
| Source: Mordor Intelligence | |||
Économies d'actifs numériques appartenant aux joueurs
Les actifs appartenant aux joueurs restent le moteur de demande le plus évident du marché du Blockchain dans le gaming, car ils permettent aux utilisateurs de détenir, d'échanger et de monétiser des objets en dehors d'un système d'éditeur fermé. Cela importe surtout dans les jeux où les joueurs investissent de longues périodes dans des personnages, des terrains, des armes ou des objets de collection qui conservent leur valeur après le gameplay. La Blockchain Game Alliance a rapporté que les lancements de haute qualité et les modèles de revenus durables ont été classés comme les principaux facteurs de croissance du secteur, et les deux dépendent de mécaniques de propriété crédibles qui semblent utiles dans la boucle de jeu. Le marché s'est éloigné du trading purement spéculatif pour se tourner vers une propriété liée à l'utilité du gameplay, ce qui rend les échanges secondaires plus durables et offre aux studios des revenus de redevances récurrents grâce à la logique de revente par contrat intelligent. Le même rapport a noté que les structures de jetons déflationnistes étaient plus stables que les modèles d'émission de rcompenses non plafonnées, ce qui soutient des économies d'actifs plus durables dans le marché du Blockchain dans le gaming.
Infrastructure Layer-2 et portefeuilles sans frais de transaction
Les outils de mise à l'échelle Layer-2 et de portefeuilles sans frais de transaction ont modifié le modèle opérationnel du marché du Blockchain dans le gaming en réduisant les coûts à des niveaux qui prennent en charge les actions fréquentes en jeu. Ce changement rend le gameplay en temps réel, les microtransactions et les mouvements d'objets à volume élevé plus viables qu'ils ne l'étaient dans les cycles précédents des jeux blockchain. La conception de portefeuilles sans frais réduit également les frictions, car les joueurs peuvent commencer avec des connexions sociales et des clés de session au lieu de phrases de récupération et d'une gestion manuelle du réseau. La Blockchain Game Alliance a rapporté que le report de la configuration du portefeuille après le gameplay initial a augmenté le taux de complétion de l'intégration de 30 %, ce qui montre comment une infrastructure invisible peut élargir l'audience adressable. L'abstraction de compte donne également aux développeurs plus de contrôle sur les points de contrôle de conformité, car les actions de plus grande valeur peuvent déclencher des vérifications d'identité sans ralentir chaque interaction d'utilisateur occasionnel.
Entrée des éditeurs traditionnels et pipelines de contenu AAA
L'entrée des éditeurs traditionnels est devenue un signal plus fort pour le marché du Blockchain dans le gaming une fois que les entreprises établies ont dépassé l'investissement et ont commencé à soutenir l'infrastructure blockchain en direct. Square Enix a commencé à opérer en tant que boulanger Tezos en mars 2026, ce qui a montré un passage d'une allocation de capital passive à une validation directe des transactions.[1]Trilitech, "Le géant du gaming Square Enix devient validateur de nœud sur la blockchain Tezos," Tezos, tezos.com Tezos a rapporté 440 000 utilisateurs uniques de gaming et 31 millions de transactions de gaming en 2025, ce qui a fourni aux éditeurs la preuve qu'une activité on-chain soutenue peut soutenir des pipelines de production plutôt que des campagnes NFT ponctuelles. Cela importe car les propriétaires de contenu en première partie peuvent désormais choisir des partenariats directs avec des chaînes et éviter de s'appuyer uniquement sur des studios blockchain purs comme intermédiaires. À mesure que de plus grands éditeurs valident publiquement leurs choix d'infrastructure, le marché du Blockchain dans le gaming gagne en crédibilité auprès des développeurs, des investisseurs et des partenaires de distribution.
Croissance des boucles de jeu dirigées par les créateurs et gouvernées par la communauté
Les boucles de jeu dirigées par les créateurs et gouvernées par la communauté modifient la structure des coûts et des revenus du marché du Blockchain dans le gaming en déplaçant une partie de la création de contenu en dehors du studio. La division NEXPACE de Nexon a annoncé l'initiative MSU 2 en mai 2026 et a alloué un fonds écosystémique de 50 millions USD pour permettre aux développeurs externes de construire avec la propriété intellectuelle MapleStory grâce à des outils assistés par l'IA et des licences on-chain. Ce modèle permet au propriétaire de la propriété intellectuelle de fournir les rails tandis que des tiers élargissent la base de contenu, ce qui maintient la capture des redevances en place et réduit la charge de développement interne. La même annonce a indiqué que l'économie de MapleStory Universe a consommé plus de NXPC dans des fonctions utilitaires qu'elle n'en a émis en récompenses au premier trimestre 2026, ce qui indique une économie en jeu plus équilibrée. MapleStory Universe a également atteint 150 millions de transactions on-chain cumulées et 850 000 portefeuilles actifs, montrant que l'expansion menée par la communauté peut évoluer au-delà d'un projet pilote de niche dans le marché du Blockchain dans le gaming.
Analyse de l'impact des freins*
| Frein | (~) % d'impact sur les prévisions de CAGR | Pertinence géographique | Calendrier d'impact |
|---|---|---|---|
| Incertitude réglementaire autour des jetons et des NFT | -8% | Mondial, plus aigu dans l'UE et en APAC | Court terme (≤ 2 ans) |
| Intégration des portefeuilles et frictions UX grand public | -5.5% | Mondial, notamment dans les marchés en développement | Court terme (≤ 2 ans) |
| Farming de bots et extraction de jetons mettant sous pression les économies de jeu | -3.5% | Mondial, notamment dans les hubs P2E d'APAC | Court terme (≤ 2 ans) |
| Contraintes de distribution sur les app stores et les plateformes | -3.0% | Amérique du Nord, Europe et mobile APAC | Moyen terme (2-4 ans) |
| Source: Mordor Intelligence | |||
Incertitude réglementaire autour des jetons et des NFT
La divergence réglementaire ralentit encore le marché du Blockchain dans le gaming même après que la politique américaine est devenue plus définie en 2026. La SEC et la CFTC ont déclaré en mars 2026 que certains NFT en jeu et objets de collection numériques ne sont pas des valeurs mobilières, ce qui a réduit un obstacle juridique majeur pour les développeurs et investisseurs américains.[2]Securities and Exchange Commission et Commodity Futures Trading Commission, "Application des lois fédérales sur les valeurs mobilières à certains types de crypto-actifs," Federal Register, govinfo.gov Le problème est que les studios desservant plusieurs régions font toujours face à des exigences différentes en matière de divulgation, de lutte contre le blanchiment d'argent et de traitement des jetons, notamment après que MiCA est devenu pleinement effectif dans l'Union européenne en décembre 2024. Cela crée des structures de double conformité pour les éditeurs de taille moyenne qui souhaitent une portée européenne mais opèrent depuis l'extérieur du bloc. La restriction continue de la Corée du Sud sur les formats play-to-earn oblige également certains éditeurs à maintenir des plans de lancement et des modèles économiques distincts selon les marchés, ce qui maintient le marché du Blockchain dans le gaming moins standardisé que le gaming traditionnel.
Intégration des portefeuilles et frictions UX grand public
L'intégration des portefeuilles reste l'un des obstacles de conversion les plus persistants dans le marché du Blockchain dans le gaming, car les joueurs grand public ne sont pas habitués aux phrases de récupération, aux paramètres de frais ou aux invites de signature. Contrairement au risque juridique, ce problème se répète avec chaque nouvelle cohorte d'utilisateurs et ne peut être résolu uniquement par une restructuration d'entité ou un travail politique. La Blockchain Game Alliance a constaté que le taux de complétion de l'intégration s'est amélioré de 30 % lorsque la configuration du portefeuille a été reportée après le gameplay initial, confirmant que la création de portefeuille en amont est le principal point d'abandon. Immutable a indiqué que son produit Passport avait atteint 6 millions d'inscriptions en février 2026, ce qui montre que les portefeuilles à connexion sociale peuvent réduire les frictions à grande échelle, même s'ils ne suppriment pas tous les points de friction en aval. Les frictions réapparaissent lorsque les joueurs doivent échanger sur des marchés secondaires ou convertir leurs gains en monnaie fiduciaire, de sorte que l'intégration reste une contrainte de conception dans l'ensemble du marché du Blockchain dans le gaming.
*Nos prévisions considèrent les impacts des moteurs et des contraintes comme directionnels et non additifs. Les prévisions d'impact reflètent la croissance de référence, les effets de composition et les interactions entre variables.
Analyse des segments
Par type de jeu : les jeux de rôle ancrent les écosystèmes d'utilité des jetons
Les jeux de rôle ont représenté 33,76 % de la part du marché du Blockchain dans le gaming en 2025, la plus élevée parmi les types de jeux, car les systèmes de progression persistants correspondent plus naturellement à la propriété d'actifs que les boucles de jeu jetables. Les joueurs de titres de jeux de rôle sont plus enclins à lier des portefeuilles et à gérer des inventaires lorsque les personnages, les terrains et les armes ont une valeur durable en dehors d'un environnement de serveur unique. Les formats RPG d'action et en monde ouvert établissent un niveau de référence plus élevé pour l'intégration native de la blockchain, car une progression approfondie donne aux mécaniques de propriété un objectif de gameplay clair plutôt que spéculatif. La Blockchain Game Alliance a indiqué que les lancements de haute qualité étaient le principal moteur de croissance déclaré du secteur en 2025, ce qui soutient l'avance du genre car les sorties de jeux de rôle dépendent fortement de la rétention, de l'utilité et des économies durables.
Les jeux de collection devraient croître à un CAGR de 50,14 % jusqu'en 2031, le rythme le plus rapide parmi les types de jeux dans le marché du Blockchain dans le gaming. Le cas d'utilisation le plus fort est la conception de jeux de cartes à collectionner tokenisés, où la collection, la rareté et les échanges façonnent déjà le comportement des utilisateurs avant l'ajout d'une couche blockchain. L'écosystème de Courtyard sur Polygon a généré plus de 582 millions USD de dépenses gacha cumulées début 2026, montrant comment les objets de collection physiques et numériques peuvent converger dans une seule boucle d'échange. Parallel TCG a atteint une distribution mondiale sur les app stores en 2025 après un développement étendu axé sur les NFT, et Splinterlands a montré que le jeu de collection peut rester durable sans s'appuyer entièrement sur l'émission spéculative de jetons. Les jeux multijoueurs et en monde ouvert conservent un potentiel à long terme dans le secteur du Blockchain dans le gaming, mais leurs cycles de développement plus longs et leurs exigences plus lourdes en matière d'équilibrage économique maintiennent la part actuelle en dessous du profil du genre leader.

Par plateforme : BNB Chain en tête tandis que Polygon prépare son dépassement
BNB Chain a commandé 35,87 % des revenus de plateforme en 2025, la plus grande part dans le marché du Blockchain dans le gaming, car les faibles frais et la liquidité liée aux échanges convenaient aux bases de joueurs sensibles aux coûts en Asie du Sud-Est. Cette structure a raccourci le chemin entre les récompenses en jeu et les marchés liquides, ce qui importait dans les régions où les utilisateurs avaient historiquement traité le play-to-earn comme un revenu complémentaire. Ethereum ne menait plus le volume de gaming, mais il restait stratégiquement important comme base de règlement pour l'activité NFT de haute valeur et pour plusieurs environnements Layer-2 axés sur le gaming. D'autres chaînes, notamment Solana, Kaia et Avalanche, jouaient des rôles plus spécialisés autour du jeu à haute fréquence, des écosystèmes liés aux messageries ou des déploiements spécifiques à des propriétés intellectuelles.
Polygon devrait se développer à un CAGR de 50,88 % jusqu'en 2031, ce qui en fait la plateforme à la croissance la plus rapide dans le marché du Blockchain dans le gaming. Sa croissance a été soutenue par la compatibilité Ethereum, les transactions sans frais et les outils adaptés aux marques qui ont réduit les frictions protocolaires pour les développeurs et les collectionneurs. La Blockchain Game Alliance a indiqué que l'écosystème Courtyard a généré des volumes d'échanges cumulés supérieurs à 952 millions USD, ce qui a renforcé la capacité de Polygon à attirer des activités axées sur la collection à grande échelle. L'acquisition de Sequence par Polygon en 2025 a également renforcé sa pile de développeurs et a fait de la qualité des outils un facteur concurrentiel plus important que le seul débit brut. Ce changement suggère que la course aux plateformes dans le marché du Blockchain dans le gaming évolue vers l'abstraction de portefeuille, la compatibilité EVM et le soutien aux studios plutôt que vers les subventions de jetons.
Par appareil : l'architecture mobile définit la carte concurrentielle
Les appareils mobiles ont représenté 62,86 % des revenus du marché du Blockchain dans le gaming en 2025 et devraient se développer à un CAGR de 51,67 % jusqu'en 2031. La domination des smartphones reflète la base d'utilisateurs mobile-first en Asie du Sud-Est, en Amérique du Sud et en Inde, où l'accès est plus large que sur les consoles ou les PC de gaming. Android détenait la position la plus importante au sein du mobile car il correspondait au profil matériel des marchés émergents et permettait une distribution plus flexible. iOS restait attractif pour les titres de collection de haute valeur en Amérique du Nord et en Europe, mais ses règles maintenaient la conception axée sur les jetons plus contrainte que sur d'autres canaux.[3]Apple Inc., "Directives d'examen des applications," Apple Developer, developers.apple.com
Les PC et Mac ont conservé une cohorte stratégiquement importante dans le marché du Blockchain dans le gaming, car ces utilisateurs avaient tendance à effectuer des transactions plus activement et à s'engager plus souvent avec les marchés secondaires. Les navigateurs web restaient le point d'accès le plus facile pour les utilisateurs natifs de la crypto qui souhaitaient des environnements de jeu ouverts, composables et entièrement on-chain. Cartridge a acquis Playmint en janvier 2026 et a intégré l'architecture Playerchain dans son moteur Dojo, ce qui a fait progresser la conception multijoueur basée sur navigateur sans s'appuyer sur des serveurs centralisés. Les consoles restaient le segment d'appareils le plus petit car Sony et Microsoft n'avaient pas intégré d'outils de portefeuille dépositaire dans leurs logiciels de plateforme, laissant l'accès au secteur du Blockchain dans le gaming centré sur les téléphones et les PC.

Par modèle de revenus : le play-to-earn arrive à maturité tandis que le free-to-play monte en puissance
Les modèles play-to-earn ont représenté 39,99 % de la part du marché du Blockchain dans le gaming en 2025, la plus grande part parmi les modèles de revenus, car ils ont atteint les utilisateurs tôt en Asie du Sud-Est et en Amérique du Sud. Le modèle importait toujours, mais sa structure a changé après le cycle 2021-2022, les systèmes de bourses ayant cédé la place à des conceptions où les gains sont devenus un bonus pour les joueurs engagés plutôt que la principale raison de rejoindre. Ce changement a amélioré la durabilité car il a réduit la dépendance à l'émission continue de jetons et a réduit l'écart entre la valeur du gameplay et les attentes financières. MapleStory Universe de Nexon a illustré ce mouvement au premier trimestre 2026 lorsque la consommation de jetons dans les fonctions utilitaires a dépassé l'émission de récompenses pour la première fois, montrant une boucle économique plus équilibrée.
Le free-to-play avec propriété d'actifs on-chain devrait croître à un CAGR de 51,32 % jusqu'en 2031, ce qui en fait le modèle de revenus à la croissance la plus rapide dans le marché du Blockchain dans le gaming. Ce format maintient le gameplay ouvert au départ et ajoute des NFT ou des objets échangeables comme couche de propriété optionnelle, ce qui rapproche la conception blockchain des modèles de monétisation Web2 familiers. Mythical Games a utilisé son marché Pulse pour FIFA Rivals pour soutenir les échanges de NFT libellés en stablecoins, ce qui a montré comment le règlement peut rester fonctionnel sans lier toute la valeur à un jeton natif volatil.[4]World, "Mythical Games et World inaugurent une nouvelle ère pour les économies en jeu," World, world.org Les formats hybrides et par abonnement émergent également car ils offrent aux studios des revenus plus prévisibles tout en préservant la demande de collection et l'activité du marché secondaire.
Analyse géographique
L'Amérique du Nord a représenté 46,22 % de la part du marché du Blockchain dans le gaming en 2025, ce qui en a fait la plus grande base de revenus régionale. La région a bénéficié de la densité du capital-risque, d'une participation NFT de haute valeur et d'une meilleure clarté réglementaire que la plupart des juridictions concurrentes. La publication interprétative de la SEC et de la CFTC de mars 2026 a classé certains NFT en jeu et objets de collection numériques comme non-valeurs mobilières en vertu du droit fédéral américain, ce qui a réduit l'un des plus grands obstacles pour les studios grand public et les participants institutionnels. Le GENIUS Act de 2025 a également soutenu l'utilisation du règlement indexé sur le dollar dans les jeux en traitant les stablecoins comme des instruments de paiement plutôt que comme des valeurs mobilières. L'Europe est restée la deuxième grande région opérationnelle, où MiCA a augmenté les coûts de conformité mais a également donné aux éditeurs un règlement plus prévisible sur plusieurs marchés.
L'Asie-Pacifique devrait se développer à un CAGR de 51,98 % jusqu'en 2031, le rythme régional le plus rapide dans les perspectives de taille du marché du Blockchain dans le gaming. La région combine les plus grands bassins mondiaux de gaming mobile avec une forte familiarité avec le play-to-earn et un développement actif de l'infrastructure blockchain. L'Asie du Sud-Est est restée le centre opérationnel de la participation menée par les guildes et mobile-first, notamment aux Philippines, au Vietnam et en Thaïlande. La Corée du Sud a continué à produire des propriétés intellectuelles de jeux blockchain pertinentes à l'échelle mondiale, même si les règles nationales limitaient le déploiement du play-to-earn, et MapleStory Universe a atteint 150 millions de transactions on-chain cumulées avec 850 000 portefeuilles actifs en 2026. Le Japon offrait l'un des environnements régionaux les plus prévisibles pour les paiements de jeux liés aux stablecoins, tandis que l'Inde et la Chine restaient de grandes réserves de demande à long terme en raison de l'échelle mobile et de la capacité de développement transfrontalier.
L'Amérique du Sud et le Moyen-Orient et l'Afrique restaient moins pénétrés dans le marché du Blockchain dans le gaming, mais les deux régions ont montré une forte activité là où l'accès mobile et les incitations au revenu s'alignaient. Le Brésil, l'Argentine et le Mexique ont continué à importer pour la croissance des utilisateurs car le jeu mobile, la familiarité avec les cryptomonnaies et les partenariats d'édition internationaux ont soutenu l'adoption dans différents types de titres. Au Moyen-Orient et en Afrique, les Émirats arabes unis ont renforcé leur rôle de hub réglementé après qu'Animoca Brands a obtenu une licence VASP de VARA en février 2026. Le Nigeria et l'Afrique du Sud ont également reproduit une partie du schéma de l'Asie du Sud-Est, où la pénétration mobile et l'attrait d'un revenu numérique complémentaire ont soutenu la participation des consommateurs.

Paysage concurrentiel
Le marché du Blockchain dans le gaming est resté fragmenté au niveau des studios, mais il se consolidait plus rapidement au niveau de la couche d'infrastructure. Immutable zkEVM, BNB Chain, Polygon et Ronin se sont distingués comme les principales plateformes en concurrence pour l'intégration des développeurs, le flux de transactions et la pertinence de l'écosystème. Le comportement stratégique en 2025 et 2026 sera partagé entre les acteurs full-stack construisant ensemble l'édition, l'infrastructure et les services, et les studios de contenu utilisant la qualité du jeu ou la propriété intellectuelle connue comme principal avantage. L'activité de transactions début 2026, notamment l'acquisition de Sequence par Polygon, l'acquisition de Playmint par Cartridge et l'acquisition de SOMO par Animoca Brands, a suggéré que la consolidation de l'infrastructure progressait plus rapidement que la consolidation du contenu. Ce schéma importe car les plateformes qui sécurisent la fidélité des développeurs maintenant sont susceptibles de capturer une plus grande part des futurs lancements de titres dans le marché du Blockchain dans le gaming.
Les fournisseurs d'infrastructure ont également poussé vers le haut dans les outils de distribution et de communauté pour réduire la dépendance des studios aux canaux tiers. Immutable a indiqué que Passport avait atteint 6 millions d'inscriptions, et la société a associé cette base de portefeuilles à Mintory pour soutenir l'intégration de la communauté et l'activité de lancement. Les éditeurs traditionnels ont ajouté de la crédibilité en participant eux-mêmes aux rails, et le passage de Square Enix à opérer en tant que boulanger Tezos a montré que cette implication va désormais au-delà des expériences NFT ponctuelles. L'espace blanc le plus clair se situe dans la conception mobile-first associée à l'abstraction de compte, où les studios qui cachent les portefeuilles, les frais et les phrases de récupération peuvent atteindre les joueurs grand public qui abandonnent encore trop tôt la configuration. Les flux de distribution casual liés aux messageries et les flux de connexion à faible friction deviennent donc aussi importants que la vitesse de la chaîne ou les incitations aux jetons dans le marché du Blockchain dans le gaming.
Les économies de jeu liées à l'IA ont également commencé à attirer des capitaux, ce qui a montré que la concurrence s'élargit au-delà des chaînes et des studios vers l'infrastructure d'agents, les rails de paiement et les outils d'automatisation. Animoca Brands a lancé un programme allant jusqu'à 10 millions USD pour les développeurs construisant sur Minds, tandis que ZBD a levé 40 millions USD pour étendre les rails de paiement natifs Bitcoin pour les jeux. L'acquisition de Chibi Clash par Scrypted a également pointé vers un intérêt pour les agents IA capables de détenir, d'échanger ou d'agir dans les économies de jeu. Même avec ces mouvements, aucune entreprise n'a été montrée comme détenant une part de contrôle du marché du Blockchain dans le gaming, ce qui maintient une rivalité large entre les éditeurs, les fournisseurs d'infrastructure, les portefeuilles et les studios de contenu.
Leaders du secteur du Blockchain dans le gaming
Animoca Brands Corporation Limited
Sky Mavis Pte. Ltd.
Immutable Pty Ltd
Mythical, Inc.
Dapper Labs Inc.
- *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Développements récents du secteur
- Mai 2026 : La division NEXPACE de Nexon a annoncé l'initiative MSU 2, allouant un fonds écosystémique de 50 millions USD pour permettre aux développeurs externes de construire sur la propriété intellectuelle MapleStory à l'aide d'outils de codage assistés par l'IA et de licences on-chain avec règlement automatisé des redevances. La plateforme a atteint 150 millions de transactions on-chain cumulées et environ 850 000 portefeuilles actifs en 2026, marquant un pivot structurel de l'éditeur-en-tant-que-créateur-de-contenu vers l'éditeur-en-tant-que-fournisseur-d'infrastructure.
- Mai 2026 : Animoca Brands a lancé un programme d'investissement allant jusqu'à 10 millions USD pour les développeurs en phase précoce construisant sur sa plateforme d'agents IA Minds, ciblant les secteurs du gaming, de la finance et du social. L'initiative, annoncée le 5 mai 2026, positionne Minds comme une infrastructure fondamentale pour la thèse d'Animoca selon laquelle des agents IA autonomes effectueront des transactions dans les économies de jeux blockchain en tant que participants de premier ordre.
- Mars 2026 : AlphaTON Capital a acquis une participation majoritaire de 60 % dans la filiale d'Animoca Brands GAMEE à une valorisation d'entreprise de 18 millions USD, faisant de GAMEE la première société de gaming Web3 cotée au Nasdaq, annoncé le 19 mars 2026. Les 119 millions d'utilisateurs enregistrés de GAMEE, dont 61 millions au sein de l'écosystème Telegram, ont ajouté un canal de distribution natif de messagerie grand public au profil institutionnel du gaming blockchain.
- Mars 2026 : Square Enix a commencé à opérer en tant que boulanger Tezos, validateur de nœud, le 12 mars 2026, à la suite d'investissements en capital antérieurs dans Soccerverse, HyperPlay et The Sandbox. Ce mouvement représente l'un des premiers cas d'un grand éditeur historique s'engageant dans la participation à l'infrastructure blockchain plutôt que dans un investissement purement financier, un signal qualitativement différent du positionnement éditeur-en-tant-qu'allocateur-de-capital.
Portée du rapport mondial sur le marché du Blockchain dans le gaming
Le marché du Blockchain dans le gaming comprend les plateformes de gaming, l'infrastructure et les services qui utilisent la blockchain pour permettre la propriété d'actifs, les économies en jeu, les modèles play-to-earn, les NFT, les récompenses tokenisées et la gouvernance décentralisée des jeux.
Le rapport sur le marché du Blockchain dans le gaming est segmenté par type de jeu (jeux de rôle, jeux en monde ouvert, jeux de collection et jeux multijoueurs), par plateforme (Ethereum, BNB Chain et Polygon), par appareil (navigateur web, Android, iOS, PC et Mac, et console), par modèle de revenus (play-to-earn, free-to-play avec actifs on-chain, pay-to-play, et modèles hybrides et par abonnement), et par géographie (Amérique du Nord, Amérique du Sud, Europe, Asie-Pacifique, et Moyen-Orient et Afrique). Les prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (USD).
| Jeux de rôle | RPG d'action |
| RPG de stratégie | |
| RPG en monde ouvert | |
| Jeux en monde ouvert | Bacs à sable métavers |
| Jeux de survie et d'exploration | |
| Jeux de collection | Jeux de cartes à collectionner |
| Créatures et objets de collection | |
| Jeux multijoueurs | MMORPG |
| Jeux battle royale et d'extraction | |
| Jeux de sport et de fantasy |
| Ethereum |
| BNB Chain |
| Polygon |
| Autres plateformes blockchain |
| Navigateur web |
| Android |
| iOS |
| PC et Mac |
| Console |
| Play-to-Earn |
| Free-to-Play avec propriété d'actifs on-chain |
| Pay-to-Play |
| Modèles hybrides et par abonnement |
| Amérique du Nord | États-Unis |
| Canada | |
| Mexique | |
| Amérique du Sud | Brésil |
| Argentine | |
| Reste de l'Amérique du Sud | |
| Europe | Allemagne |
| Royaume-Uni | |
| France | |
| Italie | |
| Reste de l'Europe | |
| Asie-Pacifique | Chine |
| Japon | |
| Corée du Sud | |
| Inde | |
| Asie du Sud-Est | |
| Reste de l'Asie-Pacifique | |
| Moyen-Orient et Afrique | Arabie saoudite |
| Émirats arabes unis | |
| Afrique du Sud | |
| Nigeria | |
| Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique |
| Par type de jeu | Jeux de rôle | RPG d'action |
| RPG de stratégie | ||
| RPG en monde ouvert | ||
| Jeux en monde ouvert | Bacs à sable métavers | |
| Jeux de survie et d'exploration | ||
| Jeux de collection | Jeux de cartes à collectionner | |
| Créatures et objets de collection | ||
| Jeux multijoueurs | MMORPG | |
| Jeux battle royale et d'extraction | ||
| Jeux de sport et de fantasy | ||
| Par plateforme | Ethereum | |
| BNB Chain | ||
| Polygon | ||
| Autres plateformes blockchain | ||
| Par appareil | Navigateur web | |
| Android | ||
| iOS | ||
| PC et Mac | ||
| Console | ||
| Par modèle de revenus | Play-to-Earn | |
| Free-to-Play avec propriété d'actifs on-chain | ||
| Pay-to-Play | ||
| Modèles hybrides et par abonnement | ||
| Par géographie | Amérique du Nord | États-Unis |
| Canada | ||
| Mexique | ||
| Amérique du Sud | Brésil | |
| Argentine | ||
| Reste de l'Amérique du Sud | ||
| Europe | Allemagne | |
| Royaume-Uni | ||
| France | ||
| Italie | ||
| Reste de l'Europe | ||
| Asie-Pacifique | Chine | |
| Japon | ||
| Corée du Sud | ||
| Inde | ||
| Asie du Sud-Est | ||
| Reste de l'Asie-Pacifique | ||
| Moyen-Orient et Afrique | Arabie saoudite | |
| Émirats arabes unis | ||
| Afrique du Sud | ||
| Nigeria | ||
| Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique | ||
Questions clés auxquelles le rapport répond
Quelle est la taille actuelle et prévisionnelle du marché du Blockchain dans le gaming ?
La taille du marché du Blockchain dans le gaming était de 3,78 milliards USD en 2025, devrait atteindre 5,48 milliards USD en 2026 et est prévue pour atteindre 41,02 milliards USD d'ici 2031 à un CAGR de 49,57 %.
Quels sont les facteurs qui stimulent la croissance du gaming basé sur la blockchain jusqu'en 2031 ?
Les principaux facteurs de croissance sont la réduction des coûts de transaction Layer-2, une meilleure abstraction des portefeuilles, un traitement réglementaire américain plus clair pour les actifs numériques en jeu et une utilisation plus large du règlement en stablecoins.
Quelle région génère actuellement le plus de revenus ?
L'Amérique du Nord était en tête avec 46,22 % des revenus en 2025, soutenue par la densité du capital-risque, les gains en clarté réglementaire et une participation NFT de haute valeur.
Quelle région devrait connaître la croissance la plus rapide ?
L'Asie-Pacifique devrait se développer à un CAGR de 51,98 % jusqu'en 2031, portée par le gaming mobile-first, une forte familiarité avec le play-to-earn et un développement actif de l'infrastructure blockchain.
Quels formats de jeux et modèles de revenus se distinguent le plus ?
Les jeux de rôle ont mené la part par type de jeu à 33,76 % en 2025, les jeux de collection connaissent la croissance la plus rapide à un CAGR de 50,14 %, le play-to-earn a mené les modèles de revenus à 39,99 %, et le free-to-play avec actifs on-chain connaît la croissance la plus rapide à un CAGR de 51,32 %.
Pourquoi le mobile est-il si important dans ce domaine ?
Les appareils mobiles ont représenté 62,86 % des revenus en 2025 et devraient croître à un CAGR de 51,67 %, reflétant la base de joueurs mobile-first en Asie du Sud-Est, en Amérique du Sud et en Inde.
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