表面计算市场 - 增长、趋势、COVID-19 影响和预测 (2023 - 2028)

表面计算市场按类型(平面显示器、曲面显示器和组件)、触摸(单点触控、多点触控和多用户)、视觉(二维和三维)、应用(娱乐、零售、酒店、医疗保健、商业、广告、汽车、教育和其他应用)和地理。

市场快照

surface computing market size
Study Period: 2020-2027
Fastest Growing Market: Asia-Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 34.4 %

Major Players

surface computing market key players

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

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市场概况

预计在预测期间(2022-2027 年),表面计算市场的复合年增长率为 34.4%。在采用多用户桌面和用户友好界面的推动下,预计市场将快速增长。然而,表面计算机的高成本可能对其广泛采用产生一定的阻力。

表面计算是一种新的计算形式,它允许用户在桌面表面上作为计算机界面工作。表面计算使用专门的计算机 GUI,因为传统的 GUI 被直观的对象所取代。表面计算开辟了一个全新的产品类别供用户交互。

微软是第一家推出表面计算概念的公司。微软 Surface的技术允许将非数字对象用作输入设备。

Microsoft Surface 是 Microsoft 推出的第一款商用 Surface 计算机,是一种革命性的表面计算平台,可响应自然手势和现实世界对象在显示器上的放置。使用其大型 360 度水平用户界面,Microsoft Surface 创建了一个独特的聚集场所,多个用户可以在此协作并同时与信息和内容进行交互。此外,用户还可以通过在屏幕上触摸或拖动他们的指尖和诸如画笔之类的对象或通过放置和移动放置的对象来与机器进行交互。

此外,Microsoft Surface 凭借其独特的功能集,使公司能够设计创新的活动来吸引和转换新客户以及交叉销售产品和服务,提高客户忠诚度并实现运营效率。

COVID-19 大流行的积极方面之一是技术的使用增加。个人电脑市场是少数几个需求显着增加的市场之一,因为由于各种限制和大多数企业组织采用的远程工作模式,人们大多留在家里。由于混合工作模式预计将在后 COVID-19 时期持续,PC 和相关行业预计将见证可持续的需求。

此外,商业上可用的多点触控技术(例如,微软和 SMART 技术)能够在实验室之外的环境中探索表面计算,例如办公室、零售店、酒店、学校、餐馆甚至医院,这有望推动市场增长在预测期内。

报告范围

表面计算系统或台式计算机系统有望成为台式机的未来。表面计算使用自然用户界面 (NUI) 与用户交互,从而通过触摸、自然手势和物理对象增强用户对数字内容的体验。该报告借助按类型、应用和地理划分的细分市场,从不同角度分析市场,对发达市场和新兴市场中当前和未来的表面计算市场进行了详细分析。

Type
Flat Display
Curved Display
Components
Screen
Camera
Sensor
Processor
Software
Projector
Other Components
Touch
Single Touch
Multi-touch
Multi-user
Other Touches
Vision
Two Dimensional
Three Dimensional
Application
Entertainment
Retail
Hospitality
Healthcare
Commercial
Advertisement
Automotive
Education
Other Applications
Geography
North America
United States
Canada
Europe
United Kingdom
Germany
France
Rest of Europe
Asia-Pacific
China
Japan
India
Rest of Asia-Pacific
Latin America
Mexico
Brazil
Argentina
Rest of Latin America
Middle-East and Africa
Saudi Arabia
United Arab Emirates
South Africa
Rest of Middle-East and Africa

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主要市场趋势

预计零售业将占据重要市场份额

零售领域对表面计算市场的增长潜力巨大。表面计算不仅使交易更快、更容易,还为企业主提供了个性化的计算环境。表面计算还促进了企业的绿色计划,使他们能够减少纸张、墨水和其他办公用品的浪费。

COVID-19 大流行的全球爆发极大地促进了零售业的增长。例如,根据美国人口普查局的数据,在 2020 年 4 月服装零售商的销售额同比下降 89.3% 的同时,杂货店的销售额增长了 13.2%。

同样,根据印度零售商协会 (RAI) 的数据,零售业在 2021 年 2 月实现了 93% 的 COVID-19 之前的销售额;耐用消费品和快餐店 (QSR) 分别增长了 15% 和 18%。

此外,零售业的数字化程度已成倍增长。表面计算技术可以通过多种方式进一步支持零售业的转型,包括高效的库存管理、更好的用户体验、增强的盈利能力和更好的广告机会。

surface computing market trends

竞争格局

由于微软、戴尔、苹果公司和三星等老牌企业的存在,表面计算市场竞争适度。然而,随着表面计算机渗透率的增加,预计玩家之间的竞争将会增加。市场上的一些最新发展包括:

  • 2022 年 1 月 - 三星在 2022 年国际消费电子展 (CES 2022) 上推出了其 Odyssey Ark 曲面显示器。这款 55 英寸 4K 显示器是该公司提供的同类产品中最大的一款,面向游戏玩家和专业人士。
  • 2021 年 9 月 - 微软在其最新的 Surface 计算机中引入了 Thunderbolt 端口,这是其首款获得与多个扩展坞兼容的高速数据传输技术的产品。新端口将取代以前仅支持微软扩展坞的 Surface 计算机中的 USB-C 端口。

主要玩家

  1. Microsoft Corporation

  2. Dell Inc.

  3. Samsung Electronics Co. Ltd

  4. Apple Inc.

  5. LG Electronics Inc.

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Microsoft Corporation Dell Inc. Samsung Electronics Co. Ltd Apple Inc. LG Electronics Inc.

竞争格局

由于微软、戴尔、苹果公司和三星等老牌企业的存在,表面计算市场竞争适度。然而,随着表面计算机渗透率的增加,预计玩家之间的竞争将会增加。市场上的一些最新发展包括:

  • 2022 年 1 月 - 三星在 2022 年国际消费电子展 (CES 2022) 上推出了其 Odyssey Ark 曲面显示器。这款 55 英寸 4K 显示器是该公司提供的同类产品中最大的一款,面向游戏玩家和专业人士。
  • 2021 年 9 月 - 微软在其最新的 Surface 计算机中引入了 Thunderbolt 端口,这是其首款获得与多个扩展坞兼容的高速数据传输技术的产品。新端口将取代以前仅支持微软扩展坞的 Surface 计算机中的 USB-C 端口。

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Assumptions and Market Definition

    2. 1.2 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET INSIGHTS

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Industry Attractiveness – Porter's Five Forces Analysis

      1. 4.2.1 Threat of New Entrants

      2. 4.2.2 Bargaining Power of Buyers

      3. 4.2.3 Bargaining Power of Suppliers

      4. 4.2.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.2.5 Intensity of Competitive Rivalry

    3. 4.3 Assessment of the Impact of COVID-19 on the Market

  5. 5. MARKET DYNAMICS

    1. 5.1 Market Drivers

      1. 5.1.1 More Advanced and User-friendly Interface - Natural User Interface (NUI)

      2. 5.1.2 Increasing Business Revenue Due to Adoption of Multi-user Tabletops

    2. 5.2 Market Restraints

      1. 5.2.1 Limited Availability of Features

      2. 5.2.2 High Cost of Surface Computers

  6. 6. MARKET SEGMENTATION

    1. 6.1 Type

      1. 6.1.1 Flat Display

      2. 6.1.2 Curved Display

      3. 6.1.3 Components

        1. 6.1.3.1 Screen

        2. 6.1.3.2 Camera

        3. 6.1.3.3 Sensor

        4. 6.1.3.4 Processor

        5. 6.1.3.5 Software

        6. 6.1.3.6 Projector

        7. 6.1.3.7 Other Components

    2. 6.2 Touch

      1. 6.2.1 Single Touch

      2. 6.2.2 Multi-touch

      3. 6.2.3 Multi-user

      4. 6.2.4 Other Touches

    3. 6.3 Vision

      1. 6.3.1 Two Dimensional

      2. 6.3.2 Three Dimensional

    4. 6.4 Application

      1. 6.4.1 Entertainment

      2. 6.4.2 Retail

      3. 6.4.3 Hospitality

      4. 6.4.4 Healthcare

      5. 6.4.5 Commercial

      6. 6.4.6 Advertisement

      7. 6.4.7 Automotive

      8. 6.4.8 Education

      9. 6.4.9 Other Applications

    5. 6.5 Geography

      1. 6.5.1 North America

        1. 6.5.1.1 United States

        2. 6.5.1.2 Canada

      2. 6.5.2 Europe

        1. 6.5.2.1 United Kingdom

        2. 6.5.2.2 Germany

        3. 6.5.2.3 France

        4. 6.5.2.4 Rest of Europe

      3. 6.5.3 Asia-Pacific

        1. 6.5.3.1 China

        2. 6.5.3.2 Japan

        3. 6.5.3.3 India

        4. 6.5.3.4 Rest of Asia-Pacific

      4. 6.5.4 Latin America

        1. 6.5.4.1 Mexico

        2. 6.5.4.2 Brazil

        3. 6.5.4.3 Argentina

        4. 6.5.4.4 Rest of Latin America

      5. 6.5.5 Middle-East and Africa

        1. 6.5.5.1 Saudi Arabia

        2. 6.5.5.2 United Arab Emirates

        3. 6.5.5.3 South Africa

        4. 6.5.5.4 Rest of Middle-East and Africa

  7. 7. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 7.1 Company Profiles

      1. 7.1.1 Microsoft Corporation

      2. 7.1.2 3M Co.

      3. 7.1.3 Dell Inc.

      4. 7.1.4 Samsung Electronic Co. Ltd

      5. 7.1.5 Planar Systems Inc.

      6. 7.1.6 Lenovo Group Ltd

      7. 7.1.7 Apple Inc.

      8. 7.1.8 Viewsonic Corporation

      9. 7.1.9 Toshiba Corporation

      10. 7.1.10 Hewlett-Packard Ltd

      11. 7.1.11 Sony Corporation

      12. 7.1.12 LG Electronics Inc.

      13. 7.1.13 Fujitsu Ltd

      14. 7.1.14 IBM Corporation

      15. 7.1.15 Intel Corporation

      16. 7.1.16 Panasonic Corporation

      17. 7.1.17 Qualcomm Technologies Inc.

      18. 7.1.18 Acer Inc.

    2. *List Not Exhaustive
  8. 8. INVESTMENT ANALYSIS

  9. 9. FUTURE OF THE MARKET

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Frequently Asked Questions

从 2018 年到 2028 年研究了表面计算市场。

未来 5 年,表面计算市场将以 34.4% 的复合年增长率增长。

亚太地区在 2018 年至 2028 年期间的复合年增长率最高。

北美在 2021 年的份额最高。

微软公司、戴尔公司、三星电子有限公司、苹果公司、LG 电子公司是在表面计算市场运营的主要公司。

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