ゲーミングヘッドセット市場規模・シェア分析-成長動向・予測(2024年~2029年)

ゲーミングヘッドセット市場レポートは、互換性タイプ別(コンソールヘッドセット、PCヘッドセット)、接続タイプ別(有線、無線)、販売チャネル別(小売、オンライン)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域、中南米、中東、アフリカ)で分類されています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて米ドルベースの金額で提供されます。

ゲーミングヘッドセット市場規模

ゲーミングヘッドセット市場分析

ゲーミングヘッドセット市場規模は2024年にUSD 2.52 billionと推定され、2029年にはUSD 3.98 billionに達し、予測期間中(2024-2029)に9.57%のCAGRで成長すると予測される。

  • インターネット接続の増加、スマートフォンの普及拡大、5Gのような広帯域ネットワークの出現が、世界のゲーム産業における需要の高まりを後押ししている。
  • ゲーミングヘッドセット市場は、いくつかの重要な要因によって大きな成長を遂げている。PC、コンソール、モバイルプラットフォームを含むゲーム産業の拡大により、高品質のオーディオ周辺機器への需要が高まっている。eスポーツや対戦型ゲームの台頭は、プレイヤーが没入感のある正確なサウンド体験を求めるため、この需要をさらに促進しています。
  • 近年、esports市場は大きな盛り上がりを見せており、Logitech、Razer、SteelSeriesなどの大手企業が最前線に躍り出た。このような需要の高まりは、世界的なesports観戦者の拡大予測に後押しされ、さらに増加する見込みです。
  • サラウンドサウンド、ノイズキャンセリング、ワイヤレス接続などの技術的進歩がヘッドセットの魅力を高めている。可処分所得の増加により、消費者は高級ゲーム用アクセサリーに投資できるようになった。さらに、バーチャルリアリティ(VR)ゲームの人気は、高度なオーディオ機器を必要とし、ヘッドセットの需要を押し上げている。
  • 明確なコミュニケーションを確保する上でヘッドセットが果たす重要な役割を考えると、遠隔作業やオンライン学習の採用が増加していることも、この市場の利点となっている。ストリーミングやマルチプレイヤーインタラクションを含むゲームの社会的側面は、信頼性の高い高品質のヘッドセットの必要性を促進し、市場の堅調な成長に寄与している。
  • 市場のプレーヤーは、様々な産業分野にわたって消費者層を広げる努力を強めています。同時に、グローバルなプレゼンスを拡大し、サービスポートフォリオを多様化している。例えば、2024年4月、マイクロソフトとMetaは、Xboxからインスピレーションを得た特別仕様のMeta Quest VRヘッドセットを共同開発している。
  • また、2023年11月には、ゲーム団体であるFaZe Holdings, Inc.とゲーム周辺機器の世界的なプロバイダーであるSteelSeriesが、FaZe Clan x SteelSeriesブランドでゲーミング製品のコラボレーションラインを発表した。これらの製品は、北米のBest Buy店舗とBestBuy.comで独占販売されています。
  • しかし、ゲーミングヘッドセット市場の成長は、高い競争、先進モデルの高コスト、技術的互換性の問題、消費者支出に影響を与える景気後退、長時間のヘッドセット使用に関連する健康上の懸念によって制限されている。

ゲーミングヘッドセット産業概要

ゲーミングヘッドセット市場は、様々なプレーヤーが存在するため、競争が激しい。市場プレーヤーは、サービスの革新や戦略的パートナーシップの締結などの戦略を採用するようになってきている。これらの戦略的な動きは、顧客基盤を拡大し、業界における競争力を強化することを目的としている。Logitech、Razer Inc.、HyperX(HP Inc.)などが主要な業界プレーヤーである。

  • 2024年4月タートルビーチは、99.99米ドルのワイヤレスモデルを継承したStealth 600マルチプラットフォーム・ゲーミングヘッドセットを発表。さらに、新しいStealth 500を79.99米ドルに値下げし、高品質のワイヤレスゲーミングオーディオを維持する。特に、Turtle BeachのAtlas Airは、高忠実度の24ビットオーディオをサポートするワイヤレスオープンバックPCゲーミングヘッドセットとして際立っている。
  • 2023年12月ロジクールブランドのゲーミングテクノロジーイノベーターであるロジクールGは、ロジクールG ASTRO A50 X LIGHTSPEEDワイヤレスゲーミングヘッドセットとベースステーションを発表した。この発売は、高い評価を得ているASTRO A50シリーズのコンソール用ゲーミングヘッドセットの第5世代となります。ASTRO A50 X LIGHTSPEEDワイヤレスゲーミングヘッドセット+ベースステーションは、コンソール用ヘッドセット体験を再定義するように設計されており、オーディオと接続性における高度な進歩を誇っています。

ゲーミングヘッドセット市場のリーダー

  1. Razer Inc.

  2. Corsair Gaming

  3. Sony Interactive Entertainment

  4. HyperX (HP Inc.)

  5. Logitech International SA

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
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ゲーミングヘッドセット市場ニュース

  • 2024年5月SteelSeriesは革新的なNova 5 Companion Appを搭載したArctis Nova 5シリーズヘッドセットを発表し、Arctis Novaラインナップを拡大します。この拡張はXboxとPlayStationプレイヤーのゲームオーディオ体験を強化することを目的としています。音質を向上させ、プレミアムでありながら手頃な価格のワイヤレスゲーミングヘッドセットを提供し、長時間のゲーミングセッションを可能にします。
  • 2024年7月Beats by Dreは、Minecraftと提携してBeats Solo 4ヘッドフォンの特別版を発売するという重要なコラボレーションを発表しました。ゲームのアイコンであるクリーパーズからインスピレーションを得たこのヘッドフォンは、ネオングリーンとブラックの印象的なデザインで、ブロックをモチーフにしている。

ゲーミングヘッドセット市場レポート-目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 業界エコシステム分析
  • 4.3 ゲームベースの消費者に関連する人口統計的傾向
    • 4.3.1 年齢と収入に関する人口統計
    • 4.3.2 ヘッドセットを含むゲーム周辺機器を購入する際に考慮すべき重要な点
  • 4.4 VRゲームへの移行やVRヘッドセットの登場など、最近の開発の影響
  • 4.5 市場の推進要因
    • 4.5.1 バーチャルリアリティの人気の高まり
    • 4.5.2 eスポーツゲームの増加により、ゲーム用アクセサリ機器の需要が増加
  • 4.6 市場の課題
    • 4.6.1 シリコンチップの生産変動によりゲーム用アクセサリの需要が不足
  • 4.7 市場機会

5. 市場セグメンテーション

  • 5.1 互換性タイプ
    • 5.1.1 コンソールヘッドセット
    • 5.1.2 PCヘッドセット
  • 5.2 接続タイプ
    • 5.2.1 有線
    • 5.2.2 無線
  • 5.3 販売チャネル
    • 5.3.1 小売り
    • 5.3.2 オンライン
  • 5.4 地理***
    • 5.4.1 北米
    • 5.4.2 ヨーロッパ
    • 5.4.3 アジア
    • 5.4.4 オーストラリアとニュージーランド
    • 5.4.5 ラテンアメリカ
    • 5.4.6 中東およびアフリカ

6. 競争環境

  • 6.1 主要モデルの価格と機能の比較分析
  • 6.2 企業プロフィール*
    • 6.2.1 Logitech International SA
    • 6.2.2 Razer Inc.
    • 6.2.3 Corsair Gaming
    • 6.2.4 Sony Interactive Entertainment
    • 6.2.5 HyperX (HP Inc.)
    • 6.2.6 ASUSTeK Computer Inc.
    • 6.2.7 Harman International Industries, Incorporated
    • 6.2.8 SteelSeries
    • 6.2.9 Turtle Beach Corporation

7. 投資分析

8. 市場機会と将来の動向

**空き状況によります
***最終報告書では、アジア、オーストラリア、ニュージーランドは「アジア太平洋としてまとめて研究される。
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ゲーミングヘッドセット産業区分

ゲーミングヘッドセットは、主にビデオゲーム用に設計された専用ヘッドホンです。優れた音質を誇り、ゲーム中のコミュニケーション用にマイクが内蔵されており、サラウンドサウンド、ノイズキャンセリング、ワイヤレス機能などの追加機能を提供することもよくあります。これらのヘッドセットは、鮮明なオーディオを提供し、マルチプレイヤーゲームと対戦型ゲームの両方の設定でシームレスな通信を可能にすることで、ゲーム体験を向上させます。

ゲーミングヘッドセット市場は、互換性タイプ別(コンソール用ヘッドセット、PC用ヘッドセット)、接続タイプ別(有線、ワイヤレス)、販売チャネル別(小売、オンライン)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東、アフリカ)に区分される。

市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて米ドルベースの金額で提供されます。

互換性タイプ コンソールヘッドセット
PCヘッドセット
接続タイプ 有線
無線
販売チャネル 小売り
オンライン
地理*** 北米
ヨーロッパ
アジア
オーストラリアとニュージーランド
ラテンアメリカ
中東およびアフリカ
互換性タイプ
コンソールヘッドセット
PCヘッドセット
接続タイプ
有線
無線
販売チャネル
小売り
オンライン
地理***
北米
ヨーロッパ
アジア
オーストラリアとニュージーランド
ラテンアメリカ
中東およびアフリカ
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ゲーミングヘッドセット市場調査FAQ

ゲーミングヘッドセット市場の規模は?

ゲーミングヘッドセット市場規模は、2024年には25.2億ドルに達し、CAGR 9.57%で成長し、2029年には39.8億ドルに達すると予測される。

現在のゲーミングヘッドセット市場規模は?

2024年、ゲーミングヘッドセット市場規模は25.2億ドルに達すると予想される。

ゲーミングヘッドセット市場の主要プレーヤーは?

Razer Inc.、Corsair Gaming、Sony Interactive Entertainment、HyperX (HP Inc.)、Logitech International SAがゲーミングヘッドセット市場で事業を展開する主要企業である。

ゲーミングヘッドセット市場で最も成長している地域は?

アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

ゲーミングヘッドセット市場で最大のシェアを占める地域は?

2024年、ゲーミングヘッドセット市場で最大のシェアを占めるのは北米である。

このゲーミングヘッドセット市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?

2023年のゲーミングヘッドセット市場規模は22.8億米ドルと推定される。本レポートでは、ゲーミングヘッドセット市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のゲーミングヘッドセット市場規模を予測しています。

ゲーミングヘッドセット産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した、2024年のゲーム用ヘッドセット市場のシェア、規模、収益成長率に関する統計です。ゲーム用ヘッドセットの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。