ヨーロッパオンライン宝くじ市場規模とシェア

Mordor Intelligenceによるヨーロッパオンライン宝くじ市場分析
ヨーロッパオンライン宝くじ市場規模は、2025年に56.7億米ドル、2026年に61.1億米ドルと予測され、2026年から2031年にかけてCAGR 8.9%で成長し、2031年までに93.6億米ドルに達する見込みです。デジタル宝くじは、確立された国営事業者が顧客を小売チャネルからコネクテッドサービスへ移行させているため、オンラインギャンブル支出においてより大きなシェアを占めるようになっています。欧州宝くじ協会加盟事業者のオンライングロスゲーミングレベニューは2024年に19%増加し62億ユーロに達し、67の加盟組織全体の宝くじ総売上高は1,099億ユーロに達しました。モバイル参加、大型ジャックポットサイクル、決済の容易化、および迅速な結果通知により、プレイヤーにとってデジタルエントリーがより日常的なものになっています。顧客維持がデジタルサービスの品質に依存するようになったため、事業者はモバイルアプリケーション、アカウントシステム、決済、および責任あるゲーミング管理への投資を進めています。ヨーロッパオンライン宝くじ市場はまた、コンプライアンスコストの上昇と各国の個別規制に直面しており、これは確立された技術と現地市場へのアクセスを持つライセンス取得済み事業者に有利に働いています。
主要レポートのポイント
- プラットフォームタイプ別では、モバイルが2025年のヨーロッパオンライン宝くじ市場シェアの58.2%を占め、デスクトップは2031年にかけてCAGR 10.2%で成長すると予測されています。
- ゲームタイプ別では、ドローベース宝くじが2025年のヨーロッパオンライン宝くじ市場シェアの55.3%を占め、スポッツ宝くじは2031年にかけてCAGR 9.7%で成長すると予測されています。
- 年齢層別では、25~40歳のグループが2025年のヨーロッパオンライン宝くじ市場シェアの44.6%を占め、55歳以上のグループは2031年にかけてCAGR 10.8%で成長すると予測されています。
- エンドユーザー別では、男性プレイヤーが2025年のヨーロッパオンライン宝くじ市場シェアの72.7%を占め、女性の参加は2031年にかけてCAGR 10.4%で成長すると予測されています。
注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。
ヨーロッパオンライン宝くじ市場のトレンドとインサイト
ドライバーの影響分析*
| ドライバー | (~)% CAGRへの影響予測 | 地理的関連性 | 影響の時間軸 |
|---|---|---|---|
| デジタルプラットフォーム採用の拡大 | +2.5% | ドイツ、英国、スウェーデンが主導するヨーロッパ全域 | 中期(2~4年) |
| ドローベースおよびインスタントゲームの人気 | +1.8% | グローバル | 短期(2年以内) |
| 消費者利便性の向上 | +1.5% | 西ヨーロッパおよび北ヨーロッパ | 短期(2年以内) |
| 若い世代の参加 | +1.2% | 西ヨーロッパ、スペイン、イタリア | 中期(2~4年) |
| 製品革新とゲームポートフォリオの拡充 | +1.0% | ヨーロッパ全域 | 長期(4年以上) |
| デジタルセキュリティと暗号化の向上 | +0.6% | EU全域 | 長期(4年以上) |
| 情報源: Mordor Intelligence | |||
デジタルプラットフォーム採用の拡大
ヨーロッパオンライン宝くじ市場において、デジタルインフラは競争の中心的な領域となっており、事業者は基本的なウェブサイトを超えて、アカウント活動、決済、および抽選情報を一か所に集約したモバイル主導かつデータ活用型の顧客サービスへと移行しています。Svenska Spelは、2026年上半期においてオンラインチャネルがグループ収益の67%を生み出したと報告しており、これは2025年上半期の62%から増加しています。同社のラック事業部門は同期間に宝くじ収益が7%増加しました。これらの結果は、宝くじ事業者がモバイルデザイン、ジャックポットアラート、簡素化された決済フロー、および大型抽選イベントのみに依存しない顧客コミュニケーションを優先している理由を説明しています。ドイツは、大規模な小売顧客基盤にもかかわらず2025年のオンライン宝くじ普及率が31%にとどまっているため、依然として大きな開拓機会を有しています。ZEALは2025年度に158万人の月間アクティブユーザーを報告しており、ジャックポット条件が不利な場合でも製品投資がエンゲージメントを支えられることを示しています。
ドローベースおよびインスタントゲームの人気
ドローベースゲームはヨーロッパオンライン宝くじ市場の商業的基盤であり続けており、インスタント製品は事業者が主要な抽選の合間に顧客を維持し、ジャックポットへの関心が低下した際にプレイヤーをアクティブに保つための手段を増やしています。欧州宝くじ協会は、2024年にインスタントゲームの売上が6.1%増加し、グロスゲーミングレベニューが5.9%増加したと報告しました。インスタントゲームは同年の加盟組織の宝くじ総売上高の約29%を占めました。より速い結果を提供する製品は、次回の予定された抽選を待たずに結果が得られるため、ドローベースのジャックポットが低額または頻度が少ない場合でも参加を維持できます。FDJ UNITEDの中期計画には、2027年に10ユーロのインスタントゲームを発売することが含まれており、ユーロミリオンズとロトの変更も計画されています。欧州宝くじ協会はまた、2024年にスポーツゲームの売上が12.9%増加し、グロスゲーミングレベニューが9.1%増加したと報告しており、より迅速なフィードバックを持つ製品への需要を裏付けています。
消費者利便性の向上
便利なデジタルアクセスにより、ヨーロッパオンライン宝くじ市場への参加に必要な手間が軽減されており、特にプレイヤーが使い慣れた決済方法を利用し、モバイルデバイスでタイムリーなアカウント情報を受け取れる場合に顕著です。英国ギャンブル委員会は、2025年の調査前の4週間に成人の26%がオンラインでナショナルロッタリーのチケットを購入したと報告しており、これは対面でチケットを購入した16%と比較されます[1]出典:英国ギャンブル委員会、「グレートブリテンギャンブル調査2025」、casinos.com。決済の選択肢、保存されたアカウント情報、および抽選通知により、定期的なプレイヤーと不定期なプレイヤーの両方にとって、別途小売店を訪問することなく購入フローが容易になっています。事業者はまた、顧客がすでに利用しているより広範なデジタル決済、ロイヤルティ、およびサブスクリプション環境内に宝くじサービスを組み込もうとしています。Allwynは2026年第1四半期に約1,800万件の英国ナショナルロッタリープレイヤーアカウントを新しいプラットフォームに移行しており、これは国家規模のデジタルサービスに必要なインフラの規模を示しています。決済フローが古くなっているか、アクセスオプションが限られているプロバイダーは、購入プロセスの利便性が低いため顧客を失うリスクがあります。
若い世代の参加
若い成人は、ヨーロッパオンライン宝くじ市場において、宝くじへの参加を別個の偶発的な活動として扱うのではなく、より広範なデジタルエンターテインメントの一部としてオンライン宝くじ製品を利用しています。英国ギャンブル委員会は、2025年の調査において25~34歳の成人が宝くじのみの参加者を除いて35%という最高のクロスプロダクトオンラインギャンブル参加率を示したと報告しました。このグループはエンターテインメントやギャンブル支出において多くの競合する選択肢を持っているため、製品の発見しやすさと明確なユーザーエクスペリエンスがより重要になっています。スペインの規制当局は、アクティブなオンラインギャンブルプレイヤーの年間平均支出が2024年の730ユーロから2025年には788ユーロに増加したと報告しました。パーソナライズされたジャックポットアラート、グループプレイツール、ソーシャル機能、および低額エントリー価格は、これらの顧客にとって宝くじ製品をより関連性の高いものにすることができます。従来のテレビ主導のジャックポット広告は、モバイルアプリケーションやデジタルサービスを通じて製品を発見するプレイヤーにリーチしにくくなっています。
抑制要因の影響分析*
| 抑制要因 | (~)% CAGRへの影響予測 | 地理的関連性 | 影響の時間軸 |
|---|---|---|---|
| 各国ギャンブル法の相違 | -1.5% | ヨーロッパ全域 | 長期(4年以上) |
| マネーロンダリング防止および不正対策 | -1.2% | EU全域、特にドイツ、オランダ、スペインで近期的な圧力が高い | 中期(2~4年) |
| ジオブロッキングおよびIPベースのアクセス制限 | -0.8% | ドイツ、オランダ、フランス | 中期(2~4年) |
| 違法・無認事業者との競争 | -1.0% | 東ヨーロッパ、南ヨーロッパ | 短期(2年以内) |
| 情報源: Mordor Intelligence | |||
各国ギャンブル法の相違
ヨーロッパオンライン宝くじ市場は、国ごとに異なるライセンス構造、製品規制、税制、および広告基準によって制約を受けています。ギャンブルサービスは欧州連合の域内市場調和規則の対象外であるため、各国の規制とジオブロッキングは引き続き事業環境の恒久的な要素となっています。事業者は多くの場合、事業を展開する各国において別個の法務、技術、商業、および顧客サポートの体制を維持しなければなりません。これらの要件は、事業者が複数の市場で類似したデジタル製品と顧客フローを使用している場合でも固定費を増加させます。一部の市場における国家独占もまた、民間事業者のオンライン宝くじへの参入を制限しています。その結果、国境を越えた規模拡大が遅くなり、既存のライセンス、現地インフラ、および国家当局との確立された関係を持つ事業者がより有利な立場に置かれています。
マネーロンダリング防止および不正対策
マネーロンダリング防止要件は、ヨーロッパオンライン宝くじ市場のコンプライアンス基準を引き上げることになります。規則(EU)2024/1624は、2,000ユーロ以上の取引に対する顧客デューデリジェンスを含む単一のルールブックを導入し、重大な違反に対しては年間総売上高の10%またはユーロ1,000万ユーロに達する可能性のある金銭的制裁を規定しています[2]出典:欧州連合、「マネーロンダリングまたはテロ資金供与のための金融システムの利用防止に関する規則(EU)2024/1624」、eur-lex.europa.eu。宝くじチケットは虚偽の当選申告を含む不正スキームに悪用される可能性があるため、事業者は入金と賞金支払いの両方を監視しなければならず、エントリーと支払い活動の両方に注意が必要です。したがって、自動化された本人確認と取引監視は、単なる追加的な管理プロセスではなく、デジタル業務の不可欠な要素となっています。宝くじチケットの価格は一般的に低額であり、同じ管理が多数の取引に適用されなければならないため、小規模な事業者はより大きなコスト負担に直面する可能性があります。この差異は、すでにコンプライアンスシステムを持つ確立された企業や技術プロバイダーを中心とした業界再編を促進する可能性があります。
*当社の予測では、推進要因および抑制要因の影響を加算的ではなく方向性のあるものとして扱います。影響予測は、ベースライン成長、構成効果、および変数間の相互作用を反映しています。
セグメント分析
プラットフォームタイプ別:モバイルが主導し、デスクトップが高額レイを支援
モバイルは2025年のヨーロッパオンライン宝くじ市場において58.2%のシェアを占めました。国営事業者は、アプリケーシンベースのジャックポットアラート、電子ウォレット統合、生体認証ログイン、およびリアルタイム結果に投資しており、これにより一日中サービスを利用できるようになっています。これらのツールにより、小売店を訪問することなく抽選への参加と結果確認が容易になり、抽選間の繰り返しエンゲージメントも支援されています。ZEALは、ジャックポット期間が不利であった2025年度においても、新規顧客獲得の約85%がモバイルチャネルを通じて行われたと述べています。事業者は依然として、静かなジャックポットサイクル中の顧客離脱を抑制するためのロイヤルティツール、インスタントゲーム、および関連性の高いメッセージが必要です。
デスクトップは2026年から2031年にかけてCAGR 10.2%で拡大すると予測されています。大きな画面は、より複雑なエントリーを処理するプレイヤーにとって、詳細なチケット選択、シンジケート管理、サブスクリプション、および複数エントリーの確認を容易にすることができます。したがって、デスクトップはモバイルが日常的な参加をリードしているにもかかわらず、大型ジャックポット期間中も引き続き重要です。Allwynが2026年第1四半期に約1,800万件の英国アカウントをクロスプラットフォームシステムに移行したことは、デバイス間で一貫したサービスを提供する必要性を反映しています。ヨーロッパオンライン宝くじ産業は、両チャネルがプレイヤーフローの異なる部分と異なるタイプのセッションに対応しているため、両チャネルを維持する可能性が高いです。

ゲームタイプ別:ドローベース宝くじが主導し、スポッツ宝くじが勢いを増す
ドローベース宝くじは2025年のヨーロッパオンライン宝くじ市場において55.3%のシェアを占めました。ユーロジャックポット、ユーロミリオンズ、ロト6aus49は確立された国家宝くじシステムにおいて強い認知度を持ち、大型ジャックポットが不定期な小売顧客をデジタルチャネルに引き込むことができます。欧州宝くじ協会は2024年の宝くじ総売上高が1,099億ユーロに達したと記録し、ドローベース製品を売上とグロスゲーミングレベニューにおける最大カテゴリーとして特定しました。ZEALは2025年度に11億ユーロの宝くじ請求額を報告し、宝くじ特有の収益は16%増加して1億9,530万ユーロに達しました。確立されたドロー形式は、したがって、顧客獲得、ブランド認知、および事業者の定期収益の中心であり続けています。
スポッツ宝くじは2026年から2031年にかけてCAGR 9.7%で成長すると予測されています。この形式は数字選択とより短い抽選サイクルおよびより迅速な結果フィードバックを組み合わせており、より即時的なデジタル体験を持つ親しみやすい宝くじの提案を提供しています。迅速な結果を期待する顧客や、小売宝くじプレイからオンラインサービスへ移行する高齢消費者にアピールすることができます。欧州宝くじ協会は2024年にスポーツゲームの売上が12.9%増加したと報告しており、より速いサイクルの宝くじ関連製品への幅広い需要を裏付けています。FDJ UNITEDの2027年計画は、大手事業者が従来のドロー製品と並行してより迅速なデジタルゲームの開発を続けていることを示しています。
年齢層別:25~40歳が主導し、55歳以上が最も速く成長
25~40歳のグループは2025年のヨーロッパオンライン宝くじ市場において44.6%のシェアを占めました。このコホートはデジタルサービスへの親しみと意味のある可処分支出能力を兼ね備えており、宝くじの利用はより広範なデジタルエンターテインメントやギャンブル活動と並行して行われることが多いです。英国ギャンブル委員会は、2025年において25~34歳の成人が宝くじのみの参加者を除いて35%のクロスプロダクトオンラインギャンブル参加率を示したと報告しました。ロイヤルティプログラム、グループプレイ機能、およびデジタルパートナーシップは、このグループとの継続的なエンゲージメントを支援することができます。事業者はまた、これらの顧客の時間と注目をめぐってスポーツベッティングやオンラインカジノ製品と直接競合しています。
55歳以上のグループのヨーロッパオンライン宝くじ市場規模は、2026年から2031年にかけてCAGR 10.8%で拡大すると予測されています。高齢の顧客は従来の宝くじ製品との長年にわたる関係を持っていますが、アクセスとデジタルスキルの障壁により、オンラインへの移行は遅れていました。スペイン銀行協会とシベルボランタリオス財団は、2025年までに30の州で55歳以上の1万人以上にデジタルツールのトレーニングを実施しました。シンプルなオンボーディング、明確な決済ステップ、およびアクセシブルなアプリケーションデザインは、小売アクセスが不便な場合でもプレイヤーが参加を継続するのに役立ちます。このグループは、スマートフォンへの自信が高まるにつれて、デジタル宝くじサービスに忠実で頻繁な参加者を追加することができます。

注記: 個別セグメントのすべてのシェアはレポート購入後に入手可能です
エンドユーザー別:男性プレイヤーが主導し、女性の参加が需要を拡大
男性プレイヤーは2025年のヨーロッパオンライン宝くじ市場において72.7%のシェアを占めました。この結果は、参加できる人の固定的な制限ではなく、宝くじ視聴者の歴史的なプロフィールとスポーツメディアを中心に展開されることが多かった広告を反映しています。デジタル製品デザインは、よりシンプルなチェックアウト、柔軟な決済、および共有プレイ機能を通じて、より広い参加を制限してきた障壁を低減することができます。ヨーロッパオンライン宝くじ産業は、アプリケーションが従来のプレイヤーの前提ではなく明確なナビゲーションを使用する場合、より広い視聴者にリーチすることができます。したがって、事業者は基本的な宝くじの提案や確立された抽選体験を変えることなく参加を改善することができます。
女性の参加は2026年から2031年にかけてCAGR 10.4%で成長すると予測されています。ユーロスタットは、2025年に25~34歳のEU成人の77.93%がオンライン取引を行ったと報告しており、成人ユーザーのデジタルサービスへのより容易なアクセスを支援しています。フロンティアーズ・イン・パブリックヘルスに掲載された研究は、55~74歳の成人における生産的なデジタルエンゲージメントとヨーロッパ諸国全体の経済参加との関連を示しました。少額のエントリー価格、即時結果製品、およびギフティングツールは、事業者が初めてのデジタル参加を求める場合に有用です。より速い成長率は、この顧客グループに対するユーザビリティ、製品プレゼンテーション、およびアクセシブルなデジタルエンゲージメントへの継続的な注目を支持しています。
地域分析
ドイツは2025年のヨーロッパオンライン宝くじ市場において20.6%のシェアを占めました。オンライン宝くじ普及率は2025年に31%であり、ノルウェーの60%や英国の45%と比較すると、デジタル転換のさらなる余地があることを示しています。ZEALはドイツのオンライン宝くじブローカレッジセグメントの約44%を占め、2025年度の収益は16%増の2億1,850万ユーロ、月間アクティブユーザーは158万人と報告しました。ドイツの大規模な小売プレイヤー基盤は、確立されたブローカーに相当な転換機会を与えており、現地の規制要件は確立された能力を持つ事業者に有利に働いています。
スペインは2026年から2031年にかけてCAGR 9.8%で成長すると予測されており、このヨーロッパオンライン宝くじ市場評価で説明されている地域の中で最も高い成長率です。スペインの規制されたオンラインギャンブルのグロスゲーミングレベニューは2025年に17億ユーロに達し、16.99%増加し、アクティブプレイヤーは215万人でした。予約ゲームと国家宝くじは同年に51億ユーロのグロスゲーミングレベニューを生み出し、同国の確立された宝くじ基盤の規模を示しています。広告規制により顧客獲得コストが増加し、オンライン参加が増加するにつれて認知された国家事業者の地位が強化されています。
英国、フランス、イタリア、オランダ、スウェーデン、ベルギー、ポーランド、およびその他のヨーロッパは、地域全体の状況に相当な規模を貢献しています。Allwynは2026年第1四半期に英国事業で3%の純収益成長を報告し、グループのオンライン純ゲーミング収益は5億4,000万ユーロで、総純ゲーミング収益の48%に相当します。Svenska Spelは2026年上半期にオンライン販売チャネルで11%の成長を報告し、ユーロジャックポットが宝くじ成長を支援しました。ポーランドの国家独占は、消費者需要の高まりにもかかわらず民間のオンライン宝くじ参入を制限しています。ノルウェーは2025年に無認可ギャンブルウェブサイトのDNSブロッキングを導入し、ライセンス取得済みサービスへのプレイの誘導に向けた地域的な取り組みを強化しました。
競争環境
ヨーロッパオンライン宝くじ市場は性質上、適度に分散しています。かなる事業者もヨーロッパ全域での価格決定力を持たず、国家に関連した既存事業者は自国市場において強固な地位を維持しています。長期的な宝くじ特許権、認知された国家ブランド、現地の規制知識、および確立された小売ネットワークは、特にプレイヤーが信頼できる国家ブランドと親しみのある抽選製品を好む場合に高い参入障壁を生み出しています。Allwynは2026年3月にOPAP S.A.との合併を完了してAllwyn AGを設立する予定であり、英国、オーストリア、チェコ共和国、イタリア、ギリシャ、キプロスで事業を展開する株式価値160億ユーロの企業となります。この取引により地理的リーチが拡大しますが、国家特許権と国別の事業モデルは引き続き重要です。
技術サプライヤーは、事業者がデジタルゲーム、決済システム、アカウントサービス、および安全なバックエンド機能に依存しているため、重要な役割を果たしています。Pollard Banknoteはベルギー宝くじのゲーミングシステム契約の作業を開始する予定であり、リソースの展開は2026年中に増加する見込みです。ZEALはブローカレッジ業務と並行して独自の慈善くじ製品を構築しました。同社のトラウムハウスフェアロズングとトラウムアウトフェアロズング製品は約43%の請求マージンを記録しており、これはブローカー宝くじ製品の17.7%と比較されます。これは、事業者がライセンス取得済み宝くじ配布のみに依存するのではなく、差別化された製品と最新のプラットフォームに投資している理由を示しています。
コンプライアンス能力は、2027年7月のAMLR適用日を前に競争をますます形成することになります。この規則は、自動化された本人確認と取引監視ツールを持たない新規参入者や小規模事業者の参入障壁を高めることになります。ZEALは2026年7月に、英国デジタル賞品抽選セグメントへの拡大を目的として、SevenCanyon Limitedの残り96.5%を初期3,380万ポンドで取得することに合意し、最大480万ポンドのアーンアウトも設定されています。FDJ UNITEDの2026年から2028年の計画には製品変更と新しいインスタントゲームが含まれており、Allwynは国境を越えた事業基盤を拡大しています。しかし、ライセンス、製品、広告、および顧客アクセスに関する各国の規制により、市場は単一のヨーロッパプラットフォーム市場よりも集中度が低い状態が続くでしょう。
ヨーロッパオンライン宝くじ産業リーダー
Allwyn International AG
FDJ UNITED
ZEAL Network SE
Sisal S.p.A.
Lottomatica S.p.A.
- *免責事項:主要選手の並び順不同

最近の業界動向
- 2026年7月:ZEAL Network SEは、英国の賞品抽選事業者SevenCanyon Limitedの残り96.5%を初期現金支払い3,380万ポンドおよび最大480万ポンドのアーンアウトで取得することに合意し、7days Performance、Redline Competitions、UK Carp Competitionsを含むSevenCanyonの確立されたプラットフォームを通じて英国デジタル賞品抽選市場に参入し、ZEALのフットプリントをドイツのオンライン宝くじを超えてより広範な英国デジタルゲーミングエコシステムへと拡大しました。
- 2026年4月:ZEAL Network SEは、完全所有の非営利子会社Dreamify gGmbHを通じて3番目の独自慈善くじであるトラウムアウトフェアロズングを開始し、2025年度のトラウムハウスフェアロズング不動産くじ形式が生み出した3,890万ユーロを基盤として、高マージンの独自製品ポートフォリオを拡大しました。
- 2026年3月:Allwyn International AGはOPAP S.A.との合併を完了してAllwyn AGを設立し、160億ユーロと評価されてティッカーシンボルALWNのもとアテネ証券取引所に上場し、世界第2位の上場宝くじ・ゲーミング事業者を創設し、AllwynのUK、オーストリア、チェコ、イタリアの宝くじポートフォリオとOPAPのギリシャおよびキプロスの事業を統合しました。
ヨーロッパオンライン宝くじ市場レポートの範囲
| デスクトップ |
| モバイル |
| ドローベース宝くじ |
| インスタント宝くじ |
| スポッツ宝くじ |
| その他 |
| 25歳未満 |
| 25~40歳 |
| 40~55歳 |
| 55歳以上 |
| 男性 |
| 女性 |
| ドイツ |
| 英国 |
| イタリア |
| フランス |
| スペイン |
| オランダ |
| ポーランド |
| ベルギー |
| スウェーデン |
| その他のヨーロッパ |
| プラットフォームタイプ別 | デスクトップ |
| モバイル | |
| ゲームタイプ別 | ドローベース宝くじ |
| インスタント宝くじ | |
| スポッツ宝くじ | |
| その他 | |
| 年齢層別 | 25歳未満 |
| 25~40歳 | |
| 40~55歳 | |
| 55歳以上 | |
| エンドユーザー別 | 男性 |
| 女性 | |
| 地域別 | ドイツ |
| 英国 | |
| イタリア | |
| フランス | |
| スペイン | |
| オランダ | |
| ポーランド | |
| ベルギー | |
| スウェーデン | |
| その他のヨーロッパ |
レポートで回答される主要な質問
2031年までのヨーロッパオンライン宝くじ市場の予測値は?
ヨーロッパオンライン宝くじ市場は2026年からCAGR 8.9%で成長し、2031年までに93.6億米ドルに達すると予測されています。
ヨーロッパにおけるオンライン宝くじ参加で最大のシェアを持つプラットフォームはどれですか?
モバイルは2025年に58.2%のシェアでリードしており、アラート、モバイル決済、およびリアルタイム結果によって支えられています。
ヨーロッパのデジタル宝くじ収益をリードするゲームタイプはどれですか?
ドローベース宝くじは2025年に55.3%のシェアでリードしており、ユーロジャックポットやユーロミリオンズなどの確立された形式によって支えられています。
ヨーロッパのデジタル宝くじで最も速く成長している顧客年齢層はどれですか?
55歳以上のグループは、デジタルスキルとスマートフォン利用の拡大に伴い、2031年にかけてCAGR 10.8%で成長すると予測されています。
最終更新日:



