Taille et part du marché des solutions de refroidissement GPU en Europe

Résumé du marché des solutions de refroidissement GPU en Europe
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Analyse du marché des solutions de refroidissement GPU en Europe par Mordor Intelligence

La taille du marché des solutions de refroidissement GPU en Europe est projetée à 1,67 milliard USD en 2025, 1,98 milliard USD en 2026, et devrait atteindre 5,49 milliards USD d'ici 2031, avec une croissance à un CAGR de 22,6 % de 2026 à 2031. Le marché aborde 2026 avec une forte dynamique, car les nouveaux systèmes d'IA à l'échelle des baies sont déployés dans des formats refroidis par liquide qui placent la conception thermique au cœur de la planification des infrastructures plutôt que de la laisser comme un choix d'installation ultérieur. Les obligations de reporting européennes sur la performance énergétique des centres de données rendent également le PUE, la consommation d'eau et la réutilisation de la chaleur plus visibles, ce qui renforce l'argument en faveur d'architectures de refroidissement plus efficaces pour les sites nouveaux et rénovés. Les programmes d'IA souveraine contribuent à cette demande, des projets tels que l'Industrial AI Cloud de Deutsche Telekom à Munich illustrant comment les grands déploiements de GPU se traduisent désormais directement par une demande de systèmes thermiques avancés. Le marché des solutions de refroidissement GPU en Europe est également soutenu par un large parc installé d'installations refroidies par air qui représente désormais un pipeline de modernisation clair pour les fournisseurs de solutions liquides et hybrides. La croissance reste tempérée par le coût de la conversion des sites existants et par l'incertitude d'approvisionnement en fluides caloporteurs liée au processus d'examen des PFAS en Europe.

Principaux enseignements du rapport

  • Par technologie de refroidissement, le refroidissement par air détenait 46,8 % de part du marché des solutions de refroidissement GPU en Europe en 2025, tandis que le refroidissement par immersion devrait progresser au rythme de 24,12 % jusqu'en 2031.
  • Par niveau de refroidissement, le refroidissement au niveau des serveurs et des baies représentait 59 % de part en 2025 et demeurait également le segment de niveau de refroidissement à la croissance la plus rapide.
  • Par déploiement, l'hyperscale et le cloud détenaient 60,6 % de part du marché des solutions de refroidissement GPU en Europe en 2025, tandis que les déploiements en entreprise devraient afficher un CAGR de 25,14 % jusqu'en 2031.
  • Par densité de puissance GPU, la tranche 300 W-700 W était en tête avec 48,8 % de part en 2025, tandis que les systèmes supérieurs à 700 W devraient progresser à 26,12 % sur la période 2026-2031.
  • Par pays, l'Allemagne détenait 27,3 % de part du marché des solutions de refroidissement GPU en Europe en 2025, tandis que la France était le marché national à la croissance la plus rapide avec 25,59 % durant la période de prévision.

Note : La taille du marché et les prévisions figurant dans ce rapport sont générées à l'aide du cadre d'estimation exclusif de Mordor Intelligence, mis à jour avec les dernières données et informations disponibles en janvier 2026.

Analyse des segments

Par technologie de refroidissement : le refroidissement par air maintient sa position tandis que le refroidissement par immersion monte en puissance

Le refroidissement par air détenait 46,8 % de la part du marché européen des solutions de refroidissement GPU en 2025, soutenu par le large parc installé d'installations d'entreprise et de colocation construites avant que la densité de puissance des GPU n'augmente sensiblement, tandis que le refroidissement par immersion devrait progresser au rythme de 24,12 % jusqu'en 2031. Sur le marché européen des solutions de refroidissement GPU, le parc installé reste important car il préserve la demande à court terme pour les systèmes à air tout en créant un pipeline de modernisation prévisible pour les fournisseurs de solutions liquides et hybrides. Les nouveaux déploiements d'IA greenfield évoluent dans une direction différente, les systèmes GPU à l'échelle des baies étant désormais conçus autour du refroidissement liquide dès le lancement. Les configurations hybrides deviennent le pont pratique entre ces deux réalités car elles permettent aux opérateurs de protéger les salles existantes tout en préparant les nouveaux pods GPU à des charges thermiques plus élevées.

Le refroidissement par immersion est le segment technologique à la croissance la plus rapide sur le marché des solutions de refroidissement GPU en Europe car il peut gérer des densités de baies qui dépassent la plage de fonctionnement confortable des configurations d'air standard. Ce changement est soutenu par l'innovation au niveau des produits, comme le refroidisseur GPU de serveur Alphacool ES RTX 6000 Pro édition serveur 2026, conçu pour les environnements de baies denses. Submer a également présenté une conception de référence d'inférence d'IA refroidie par immersion avec 2CRSi et Eneos lors de l'OCP EMEA 2026, ce qui indique un écosystème commercial plus large pour les déploiements basés sur l'immersion. L'incertitude sur les fluides liée aux PFAS crée encore une prudence dans les achats pour les systèmes diphasiques, mais pour l'instant elle renforce la position des solutions monophasiques plutôt qu'elle n'empêche le marché des solutions de refroidissement GPU en Europe d'évoluer vers des méthodes liquides.

Marché des solutions de refroidissement GPU en Europe : part de marché par technologie de refroidissement
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Par niveau de refroidissement : les déploiements à l'échelle des baies ancrent à la fois le volume et la croissance

Le refroidissement au niveau des serveurs et des baies représentait 59 % de la taille du marché des solutions de refroidissement GPU en Europe en 2025 et demeurait la principale unité d'achat pour les nouvelles infrastructures d'IA. Sur le marché des solutions de refroidissement GPU en Europe, cette domination reflète un modèle de conception centré sur la baie dans lequel les serveurs, les collecteurs et les unités de distribution de fluide caloporteur sont qualifiés comme un seul ensemble opérationnel. Les plateformes NVL72 refroidies par liquide de HPE montrent comment la gestion thermique est désormais intégrée dans les achats à l'échelle des baies plutôt qu'ajoutée ultérieurement comme accessoire d'installation. Cela maintient les dépenses concentrées au niveau de la baie même lorsque les composants sous-jacents sont fournis par plusieurs fournisseurs.

Le refroidissement au niveau des composants joue encore un rôle significatif dans le secteur des solutions de refroidissement GPU en Europe, notamment dans les stations de travail, les clusters HPC départementaux et les configurations GPU personnalisées. Alphacool a élargi cet espace produit avec de nouveaux refroidisseurs à eau GPU de la série Core pour les cartes NVIDIA RTX 5090 et 5080 en 2025, ce qui montre que la demande spécialisée en composants reste active. Au fil du temps, la demande au niveau des composants devrait se réduire aux environnements à faible puissance et spécialisés, tandis que les systèmes au niveau des serveurs et des baies continuent de capter les contrats les plus importants sur le marché des solutions de refroidissement GPU en Europe. Cela laisse le segment avec un niveau premium clair à l'échelle des baies et un niveau plus spécialisé au niveau des composants.

Par déploiement : la domination hyperscale se maintient tandis que l'entreprise accélère

Les déploiements hyperscale et cloud détenaient 60,6 % de la taille du marché des solutions de refroidissement GPU en Europe en 2025, ce qui en faisait le plus grand segment de déploiement de loin, tandis que les déploiements en entreprise devraient afficher un CAGR de 25,14 % jusqu'en 2031. Le marché des solutions de refroidissement GPU en Europe a été façonné par de grandes conceptions de campus où la puissance, le refroidissement et la densité des baies sont planifiés ensemble dès le départ. L'Industrial AI Cloud de Deutsche Telekom à Munich, construit autour de GPU Blackwell, montre comment les programmes d'IA souveraine peuvent créer une demande de refroidissement de classe hyperscale en Europe très rapidement. Ces acheteurs adoptent également plus tôt les systèmes liquides car les clusters d'IA à haute densité disposent d'une marge thermique limitée avec les conceptions d'air conventionnelles. En conséquence, les projets hyperscale continuent de définir les normes techniques qui se diffusent ensuite sur l'ensemble du marché des solutions de refroidissement GPU en Europe.

L'entreprise est la catégorie de déploiement à la croissance la plus rapide sur le marché des solutions de refroidissement GPU en Europe, car de plus en plus d'organisations rapprochent les charges de travail d'inférence, de jumeau numérique et de modèles sur site de leurs propres installations. Ce changement favorise les systèmes modulaires qui peuvent être installés plus rapidement qu'une construction complète d'un nouveau campus et exploités avec des équipes internes plus réduites. La demande gouvernementale et de recherche reste plus modeste en termes de revenus, mais des installations telles que l'usine d'IA LUMI en Finlande montrent comment les achats du secteur public associent le calcul avancé à des objectifs de réutilisation de la chaleur. La périphérie reste le plus petit segment par revenus, mais elle devient de plus en plus pertinente à mesure que les sites télécom et industriels ajoutent de l'inférence GPU dans des environnements à espace contraint. Cette combinaison signifie que le marché des solutions de refroidissement GPU en Europe s'étend d'une base dominée par l'hyperscale vers une structure de demande plus large sans perdre sa dépendance aux grands contrats d'ancrage.

Marché des solutions de refroidissement GPU en Europe : part de marché par déploiement
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Par densité de puissance GPU : la base 300 W-700 W cède la place à la frontière supérieure à 700 W

La tranche 300 W-700 W représentait 48,8 % du marché des solutions de refroidissement GPU en Europe en 2025, ce qui en faisait le plus grand segment de densité de puissance dans le parc installé, tandis que les systèmes supérieurs à 700 W devraient progresser à 26,12 % sur la période 2026-2031. Sur le marché des solutions de refroidissement GPU en Europe, cette tranche reflète l'utilisation commerciale large des générations de GPU qui restent au cœur des charges de travail d'entraînement et d'inférence d'IA. Ce parc installé devrait continuer à générer une demande de services, de remplacement et de mise à niveau incrémentale même à mesure que les nouveaux systèmes évoluent vers des plages de puissance thermique de conception plus élevées. Le niveau supérieur à 700 W est le segment à la croissance la plus rapide car les plateformes de baies de nouvelle génération élèvent les exigences de refroidissement à un niveau sensiblement plus élevé.

La plateforme GB300 NVL72 de HPE est l'un des signes les plus clairs que la demande de refroidissement GPU supérieure à 700 W devient commerciale plutôt qu'expérimentale. À l'autre extrémité, le segment inférieur à 300 W sert encore les stations de travail, les environnements HPC plus petits et le canal des passionnés, où le refroidissement par air optimisé reste viable. La présentation par Noctua au Computex 2025 de solutions de refroidissement graphique par air haut de gamme illustre pourquoi ce niveau de puissance inférieure soutient encore l'innovation produit. D'ici 2031, le marché des solutions de refroidissement GPU en Europe devrait se séparer plus clairement entre les systèmes liquides premium pour le calcul d'IA de pointe et les options d'air ou hybrides optimisées pour le parc installé plus large.

Analyse géographique

L'Allemagne représentait 27,3 % de la part du marché des solutions de refroidissement GPU en Europe en 2025, ce qui en faisait le plus grand marché national de la région. Le marché des solutions de refroidissement GPU en Europe en Allemagne bénéficie à la fois d'une base hyperscale mature et d'une nouvelle vague d'investissements dans l'IA souveraine. L'Industrial AI Cloud industriel de Deutsche Telekom à Munich en est un exemple clair, avec environ 10 000 GPU NVIDIA Blackwell poussant la conception du refroidissement vers des systèmes liquides à l'échelle des baies. Schwarz Digits a également posé la première pierre d'un campus de 200 MW à Lübbenau conçu pour accueillir jusqu'à 100 000 GPU, ce qui renforce le rôle de l'Allemagne dans le développement d'infrastructures à haute densité. Le Royaume-Uni et l'Italie restent d'importants bassins de demande secondaires car les deux marchés continuent de bénéficier de l'expansion de la capacité européenne au-delà des hubs les plus saturés. La France est le pays à la croissance la plus rapide sur le marché des solutions de refroidissement GPU en Europe, soutenue par une forte convergence entre l'investissement dans l'IA, la disponibilité de l'énergie et les priorités de calcul souverain. Les grands projets de campus d'IA planifiés depuis 2025 ont accru le besoin à long terme du pays en systèmes de refroidissement au niveau des baies, des serveurs et des installations. La France bénéficie également d'un mix électrique bas carbone, ce qui améliore l'argument en faveur des déploiements liquides denses refroidis par rapport aux configurations à air moins efficaces. Cette combinaison rend le pays attractif pour les opérateurs qui souhaitent à la fois l'échelle et une meilleure performance énergétique. Pour les fournisseurs, la France devrait être l'un des marchés d'expansion les plus importants sur le marché des solutions de refroidissement GPU en Europe tout au long de la période de prévision.

La région nordique, au sein du reste de l'Europe, constitue un cluster influent pour les méthodes de refroidissement avancées car la réutilisation de la chaleur passe du concept à la pratique opérationnelle. Fortum a commencé la production de chaleur sur les sites des centres de données de Microsoft en Finlande, et l'usine d'IA LUMI à Kajaani alimentera la chaleur excédentaire dans le réseau de chauffage urbain local via une installation de pompe à chaleur de 30 MW livrée par Caverion. L'accord de réutilisation de chaleur d'atNorth au Danemark et l'activité de montée en puissance d'Asperitas aux Pays-Bas montrent comment le marché des solutions de refroidissement GPU en Europe est également façonné par des écosystèmes spécialisés en dehors des plus grands marchés nationaux. Ces clusters sont importants car ils contribuent à commercialiser l'immersion, la récupération de chaleur résiduelle et d'autres conceptions qui peuvent ensuite se développer sur l'ensemble du marché des solutions de refroidissement GPU en Europe.

Paysage concurrentiel

Le marché des solutions de refroidissement GPU en Europe reste modérément fragmenté car aucun fournisseur unique ne domine les catégories air, direct sur puce, immersion et hybride. Les grands fournisseurs d'infrastructures continuent d'étendre leur portée en liant davantage le refroidissement à l'alimentation électrique, aux baies et aux contrats de service à long terme. Trane a finalisé son acquisition de LiquidStack en février 2026, ajoutant des capacités de refroidissement direct sur puce et par immersion à son portefeuille de gestion thermique plus large. Vertiv a suivi avec un accord d'acquisition de ThermoKey en mars 2026, élargissant son empreinte européenne en matière de rejet et d'échange de chaleur pour les centres de données d'IA. Ces mouvements poussent le marché européen des solutions de refroidissement GPU vers des offres groupées plus larges, même si la spécialisation technologique reste importante.

L'intégration de plateforme devient tout aussi importante que l'échelle corporative sur le marché des solutions de refroidissement GPU en Europe. Les systèmes d'IA à l'échelle des baies refroidis par liquide de HPE montrent comment les fournisseurs de serveurs intègrent le refroidissement dans la plateforme plutôt que de le traiter comme un module complémentaire séparé. Cette approche favorise les fournisseurs capables de qualifier les plaques froides, les collecteurs, les pompes et les systèmes de contrôle comme un seul ensemble opérationnel pour les clusters GPU denses. Elle élève également la barrière à l'entrée pour les petites entreprises qui manquent d'une validation OEM approfondie ou d'un support d'intégration sur le terrain. Même ainsi, les fournisseurs spécialisés maintiennent leur position lorsqu'ils peuvent offrir une meilleure efficacité, un déploiement plus rapide ou une meilleure adéquation applicative.

Les spécialistes européens tels que Submer et Asperitas continuent de se démarquer en se concentrant sur l'immersion, les systèmes de périphérie modulaires et les services de support intégrés. Asperitas a élargi sa portée commerciale en février 2026 grâce à son accord avec UNICOM Engineering, qui a simplifié les achats pour les systèmes prêts pour l'immersion. Submer a également étendu sa couverture au Royaume-Uni en mars 2026 via de nouveaux partenariats de distribution tout en continuant à promouvoir des conceptions de référence pour les déploiements d'inférence d'IA. Cela maintient le marché des solutions de refroidissement GPU en Europe ouvert à l'innovation même à mesure que les grands fournisseurs développent leur échelle par acquisition et contrôle de plateforme.

Leaders du secteur des solutions de refroidissement GPU en Europe

  1. Asetek A/S

  2. CoolIT Systems Inc.

  3. Noctua GmbH

  4. EKWB d.o.o

  5. Arctic GmbH

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Marché des solutions de refroidissement GPU en Europe
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Développements récents du secteur

  • Mars 2026 : Hewlett Packard Enterprise a dévoilé le système à l'échelle des baies NVIDIA Vera Rubin NVL72 by HPE, une plateforme d'IA de 72 GPU refroidie par liquide conçue pour les modèles dépassant 1 000 milliards de paramètres, ciblant les néo-clouds et les déploiements d'IA souveraine. La disponibilité commerciale est prévue pour décembre 2026.
  • Mars 2026 : Vertiv a conclu un accord d'acquisition de ThermoKey S.p.A., un fournisseur leader de technologies de rejet et d'échange de chaleur en EMEA, afin d'élargir son portefeuille de gestion thermique et ses capacités de fabrication spécifiquement pour les usines d'IA et les centres de données à haute densité en Europe.
  • Février 2026 : Trane Technologies a finalisé son acquisition de LiquidStack, associant les capacités de refroidissement direct sur puce et par immersion de LiquidStack aux systèmes de gestion thermique de bout en bout de Trane et à son empreinte mondiale pour servir les charges de travail d'IA à haute densité.

Table des matières du rapport sur l'industrie solutions de refroidissement gpu en europe

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l'étude et définition du marché
  • 1.2 Périmètre de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. PAYSAGE DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Moteurs du marché
    • 4.2.1 Adoption accélérée de l'IA stimulant les expéditions de GPU
    • 4.2.2 Directives plus strictes de l'Union européenne sur l'efficacité des centres de données
    • 4.2.3 Adoption généralisée du refroidissement liquide dans les installations hyperscale
    • 4.2.4 Déploiements croissants de l'IA en périphérie dans les micro-centres de données 5G
    • 4.2.5 Afflux de capital-risque dans les start-ups de refroidissement par immersion
    • 4.2.6 Contrats de réutilisation de chaleur avec les réseaux de chauffage urbain
  • 4.3 Freins du marché
    • 4.3.1 CAPEX initial élevé pour la modernisation des installations
    • 4.3.2 Risque sur la chaîne d'approvisionnement en fluides caloporteurs sans fluorocarbures
    • 4.3.3 Main-d'œuvre qualifiée limitée pour la maintenance des systèmes de fluides caloporteurs
    • 4.3.4 Normes incertaines pour les collecteurs direct sur puce
  • 4.4 Analyse de la chaîne de valeur du secteur
  • 4.5 Paysage réglementaire
  • 4.6 Perspectives technologiques
  • 4.7 Impact des facteurs macroéconomiques sur le marché
  • 4.8 Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.8.1 Menace des nouveaux entrants
    • 4.8.2 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.8.3 Pouvoir de négociation des acheteurs
    • 4.8.4 Menace des substituts
    • 4.8.5 Rivalité concurrentielle

5. TAILLE DU MARCHÉ ET PRÉVISIONS DE CROISSANCE (VALEUR)

  • 5.1 Par technologie de refroidissement
    • 5.1.1 Refroidissement par air
    • 5.1.2 Refroidissement liquide (direct sur puce)
    • 5.1.3 Refroidissement par immersion
    • 5.1.4 Refroidissement hybride
  • 5.2 Par niveau de refroidissement
    • 5.2.1 Refroidissement au niveau des composants
    • 5.2.2 Refroidissement au niveau des serveurs / baies
  • 5.3 Par déploiement
    • 5.3.1 Hyperscale / Cloud
    • 5.3.2 Entreprise
    • 5.3.3 Gouvernement et recherche (HPC)
    • 5.3.4 Périphérie
  • 5.4 Par densité de puissance GPU
    • 5.4.1 Inférieure à 300 W
    • 5.4.2 300 W - 700 W
    • 5.4.3 Supérieure à 700 W
  • 5.5 Par pays
    • 5.5.1 Allemagne
    • 5.5.2 Royaume-Uni
    • 5.5.3 France
    • 5.5.4 Italie
    • 5.5.5 Reste de l'Europe

6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 6.1 Concentration du marché
  • 6.2 Mouvements stratégiques
  • 6.3 Analyse des parts de marché
  • 6.4 Profils d'entreprises (comprend une vue d'ensemble au niveau mondial, une vue d'ensemble au niveau du marché, les segments principaux, les données financières disponibles, les informations stratégiques, le rang/la part de marché, les produits et services, les développements récents)
    • 6.4.1 Asetek A/S
    • 6.4.2 CoolIT Systems Inc.
    • 6.4.3 Noctua GmbH
    • 6.4.4 EKWB d.o.o
    • 6.4.5 Arctic GmbH
    • 6.4.6 be quiet! (Listan GmbH)
    • 6.4.7 Alphacool International GmbH
    • 6.4.8 Schneider Electric SE
    • 6.4.9 Vertiv Group Corp.
    • 6.4.10 Nvidia Corporation
    • 6.4.11 Dell Technologies Inc.
    • 6.4.12 ASUS Tek Computer Inc.
    • 6.4.13 Giga-byte Technology Co. Ltd.
    • 6.4.14 Lenovo Group Ltd.
    • 6.4.15 Hewlett Packard Enterprise Co.
    • 6.4.16 Midas Immersion Cooling S.L.
    • 6.4.17 Submer Technologies S.L.
    • 6.4.18 Asperitas B.V.
    • 6.4.19 Rittal GmbH and Co. KG
    • 6.4.20 LiquidStack Inc.

7. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET PERSPECTIVES D'AVENIR

  • 7.1 Évaluation des espaces blancs et des besoins non satisfaits

Périmètre du rapport sur le marché des solutions de refroidissement GPU en Europe

Les solutions de refroidissement GPU sont des systèmes et technologies intégrés conçus pour dissiper la chaleur générée par les unités de traitement graphique (GPU) en cours de fonctionnement, maintenant ainsi des performances thermiques, une fiabilité et une longévité optimales. Ces solutions englobent une gamme de méthodes, notamment le refroidissement par air, le refroidissement liquide (direct sur puce), le refroidissement par immersion et les approches hybrides, et sont mises en œuvre à différents niveaux, tels que les architectures au niveau des composants ou au niveau des serveurs/baies. Elles sont essentielles dans les environnements de calcul haute performance, les centres de données, les plateformes cloud hyperscale et les charges de travail d'IA/ML, où les densités de puissance des GPU dépassent souvent 300 W, nécessitant une gestion thermique efficace pour éviter la limitation des performances et les défaillances matérielles et assurer un débit de calcul soutenu.

Le rapport sur le marché des solutions de refroidissement GPU en Europe est segmenté par technologie de refroidissement (refroidissement par air, refroidissement liquide (direct sur puce), refroidissement par immersion et refroidissement hybride), par niveau de refroidissement (refroidissement au niveau des composants et refroidissement au niveau des serveurs / baies), par déploiement (hyperscale / cloud, entreprise, gouvernement et recherche (HPC) et périphérie), par densité de puissance GPU (inférieure à 300 W, 300 W - 700 W et supérieure à 700 W) et par pays (Allemagne, Royaume-Uni, France, Italie, reste de l'Europe). Les prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (USD).

Par technologie de refroidissement
Refroidissement par air
Refroidissement liquide (direct sur puce)
Refroidissement par immersion
Refroidissement hybride
Par niveau de refroidissement
Refroidissement au niveau des composants
Refroidissement au niveau des serveurs / baies
Par déploiement
Hyperscale / Cloud
Entreprise
Gouvernement et recherche (HPC)
Périphérie
Par densité de puissance GPU
Inférieure à 300 W
300 W - 700 W
Supérieure à 700 W
Par pays
Allemagne
Royaume-Uni
France
Italie
Reste de l'Europe
Par technologie de refroidissementRefroidissement par air
Refroidissement liquide (direct sur puce)
Refroidissement par immersion
Refroidissement hybride
Par niveau de refroidissementRefroidissement au niveau des composants
Refroidissement au niveau des serveurs / baies
Par déploiementHyperscale / Cloud
Entreprise
Gouvernement et recherche (HPC)
Périphérie
Par densité de puissance GPUInférieure à 300 W
300 W - 700 W
Supérieure à 700 W
Par paysAllemagne
Royaume-Uni
France
Italie
Reste de l'Europe

Questions clés auxquelles le rapport répond

Quelle est la taille du marché des solutions de refroidissement GPU en Europe en 2026 et en 2031 ?

Le marché des solutions de refroidissement GPU en Europe est évalué à 1,98 milliard USD en 2026 et devrait atteindre 5,49 milliards USD d'ici 2031, avec une croissance à un CAGR de 22,6 %.

Quelle technologie de refroidissement est actuellement en tête en Europe ?

Le refroidissement par air était en tête en 2025 avec 46,8 % de part, principalement en raison du parc installé de la région d'installations d'entreprise et de colocation héritées.

Quelle partie du marché connaît la croissance la plus rapide ?

Le refroidissement par immersion est la technologie de refroidissement à la croissance la plus rapide, l'entreprise est le segment de déploiement à la croissance la plus rapide, et le niveau GPU supérieur à 700 W est la tranche de densité de puissance à la croissance la plus rapide.

Pourquoi les systèmes liquides gagnent-ils si rapidement en adoption ?

Les nouveaux systèmes d'IA à l'échelle des baies sont lancés dans des formats refroidis par liquide, et les règles de reporting énergétique de l'UE rendent l'efficacité, la consommation d'eau et la réutilisation de la chaleur plus importants dans les décisions d'achat.

Quel pays est en tête de la demande régionale ?

L'Allemagne détenait 27,3 % de part en 2025, soutenue par une solide base hyperscale et de grands déploiements d'IA souveraine tels que le projet de Deutsche Telekom à Munich.

Quels sont les principaux risques pour les fournisseurs et les opérateurs ?

Les principaux risques sont le coût initial élevé de la modernisation des anciens sites refroidis par air et l'incertitude concernant l'approvisionnement en fluides d'immersion et la réglementation liée aux PFAS.

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