ARマーケティングサービス市場規模とシェア

Mordor IntelligenceによるARマーケティングサービス市場分析
ARマーケティングサービス市場規模は、2025年の5.61 ビリオン 米ドルから2026年には6.31 ビリオン 米ドルに増加し、2031年までに12.95 ビリオン 米ドルに達すると予測されており、2026年から2031年にかけてCAGR 15.49%で成長します。モバイル拡張現実の利用と対応スマートフォンハードウェアの普及により、ブランドがアプローチできるオーディエンスが拡大しています。ジェネレーティブAIにより、3Dキャンペーンアセットの作成に要する時間とコストが削減されています。小売業者および消費財企業は、測定可能なインタラクティブコマース形式に向けてマーケティング支出をより多く振り向けています。プラットフォームの統合により、ソーシャルプラットフォーム、ウェブサイト、パッケージング、その他の物理的なタッチポイントにわたってキャンペーンを展開できるプロバイダーの価値が高まっています。
主要レポートのポイント
- サービスタイプ別では、ARキャンペーンデザインおよびクリエイティブ開発が2025年のARマーケティングサービス市場シェアの31.80%を占め、バーチャルトライオンおよび製品ビジュアライゼーションサービスは2031年にかけてCAGR 15.78%で拡大すると予測されています。
- 最終用途産業別では、小売よびEコマースが2025年のARマーケティングサービス市場規模の24.80%を占め、ヘルスケアおよびライフサイエンスは2031年にかけてCAGR 16.34%で成長すると予測されています。
- 地域別では、北米が2025年のARマーケティングサービス市場シェアの39.80%を占め、アジア太平洋は2031年にかけてCAGR 16.11%で拡大すると予測されています。
注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。
グローバルARマーケティングサービス市場のトレンドとインサイト
ドライバーの影響分析*
| ドライバー | (~)CAGR予測への影響(%) | 地理的関連性 | 影響のタイムライン |
|---|---|---|---|
| モバイルARリーチの拡大とスマートフォン性能の向上 | +3.5% | 北米、欧州、アジア太平洋中核地域に集中した上昇を伴うグローバル | 短期(2年以内) |
| バーチャルトライオンおよび3Dコマースメディアによるコンバージョン向上の実証 | +3.0% | 北米および欧州、アジア太平洋および中東への波及あり | 短期(2年以内) |
| ソーシャルプラットフォームによるブランデッドエフェクトおよびショッパブルAR形式の拡大 | +2.5% | 北米、東アジア、東南アジアで最も強いグローバル | 短期(2年以内) |
| 小売業者およびブランドオーナーによる体験型コマース予算の拡大 | +2.0% | 北米および西欧、アジア太平洋および中東での新興需要あり | 中期(2〜4年) |
| アプリ不要のWebARによるパッケージング、屋外広告、放送メディアのインタラクティブファネル化 | +1.5% | ブラジル、インド、東南アジアでの早期成果を伴うグローバル | 中期(2〜4年) |
| ジェネレーティブAIによる3Dアセット制作時間とキャンペーン反復コストの削減 | +1.2% | 北米および西欧が採用をリードするグローバル | 長期(4年以上) |
| 情報源: Mordor Intelligence | |||
モバイルARリーチの拡大とスマートフォン性能の向上
モバイルARユーザーは2025年に10.67 ビリオン人に達し、2026年には11.06 ビリオン人に達すると予測されていました。ARKitおよびARCoreは幅広い消費者向けスマートフォンで利用可能であり、以前はARキャンペーン配信を制限していたデバイスレベルの障壁を低減しています。[1]Google LLC、「ARCoreの概要」、Google Developers、developers.google.com。 Snapは、Snapchatの多数のユーザーが毎日ARを利用しており、広範な開発者コミュニティが多岐にわたるレンズを作成していると述べています。最新のスマートフォンチップは、デバイス上のニューラル処理によるリアルタイムのボディおよびオブジェクトトラッキングをサポートしています。これにより、インプレッションあたりのレンダリング負荷が軽減され、孤立したテストではなく持続的なARコマース配置の使用が可能になります。ARマーケティングサービス市場のプロバイダーは、ブランドのために継続的なレンズライブラリ、レポーティング、クリエイティブアップデートを管理できます。
バーチャルトライオンおよび3Dコマースメディアによるコンバージョン向上の実証
バーチャルトライオンは、ショッピングエンゲージメントを向上させ、製品返品を削減する場合に、より明確なビジネスケースを提供します。元の草稿では、トライオン機能を使用したセッションの方が使用しないセッションよりもカートへの追加活動が活発であることが報告されていました。また、デジタルフィッティングツールがアパレルブランド全体で返品を削減したことも報告されていました。同資料では、バーチャルトライオンツールを使用したラグジュアリーショッパーのエンゲージメントが高いことも指摘されていました。これらの結果により、専門プロバイダーはプレミアムブランド向けの高精度プログラムへと移行しています。これらのプロジェクトがクリエイティブおよびテクニカルアサインメントの価値を高める場合、ARマーケティングサービス市場はその恩恵を受けることができます。
ソーシャルプラットフォームによるブランデッドエフェクトおよびショッパブルAR形式の拡大
Snapは、直近の四半期においてARレンズの投稿数が前年同期比で大幅に増加したと報告しました。同社はまた、スポンサードスナップのクリックスルー率の向上と、四半期中のコンバージョン量の増加も報告しました。Googleはレンズをショッピング発見プラットフォームとして位置づけ、ショッピング広告をレンズの検索結果に拡大しました。Snap Lens StudioとTikTok Effect Houseは、ブランデッドコンテンツのボリュームと開発者の参加をめぐって競争を続けています。これらのツールは制作の障壁を下げる一方で、有料ARプレースメントの供給を増加させることができます。複数のプラットフォームにわたって開発者との関係を持つプロバイダーは、複数のチャネルにわたるリーチを目標とする予算を確保するうえで有利な立場にあります。
小売業者およびブランドオーナーによる体験型コマース予算の拡大
提供された資料によると、グローバルな体験型マーケティング支出は2025年に大きな水準に達し、2026年も引き続き増加すると予測されていました。小売業者および消費財ブランドは、インタラクティブな形式を活用して、物理的なタッチポイントと測定可能なデジタル活動を結びつけています。ARは、店舗訪問、パッケージングスキャン、屋外広告配置を追跡可能な製品探索と連携させることができます。これにより、ブランドチームはエンゲージメント目標を追求しながら、財務チームに活動のより明確な指標を提供できます。大規模な季節予算もまた、ブランドが年間の早い段階でAR制作キャパシティを確保することを促しています。リテイナーベースのクリエイティブおよびキャンペーン管理サービスは、プロバイダーがプロジェクト収益の季節性を低減するのに役立つ可能性があります。
制約要因の影響分析*
| 制約要因 | (~)CAGR予測への影響(%) | 地理的関連性 | 影響のタイムライン |
|---|---|---|---|
| 高いクリエイティブ制作費とクロスプラットフォーム展開コスト | -1.5% | キャンペーン予算が小さい南米、中東、アフリカで最も深刻なグローバル | 中期(2〜4年) |
| 生体認証データ、同意、およびプライバシーコンプライアンスの複雑性 | -1.2% | 北米および欧州、国家的フレームワークを通じたアジア太平洋への波及あり | 中期(2〜4年) |
| Meta SparkのシャットダウンによるインスタグラムおよびフェイスブックのサードパーティARインベントリの減少 | -0.8% | インスタグラムが主要なソーシャルコマース面である地域に集中した影響を伴うグローバル | 短期(2年以内) |
| ブラウザおよび計測の断片化によるスケーラブルなメディア購買信頼性の低下 | -0.6% | 北米および欧州のプログラマティックバイヤーに特に影響するグローバル | 長期(4年以上) |
| 情報源: Mordor Intelligence | |||
高いクリエイティブ制作費とクロスプラットフォーム展開コスト
フルフィデリティの3次元制作には、iOS、Android、およびウェブ環境にわたるモデリング、レンダリング最適化、テストが依然として必要です。元の草稿では、ARクリエイティブ制作のコストはその範囲と複雑さによって大きく異なる可能性があることが示されていました。このコストにより、中小規模の広告主は高度なプログラムから排除される可能性があります。NVIDIAは、AIおよび3Dワークフローがグローバルブランドのアセット制作時間とコストを削減した事例を紹介しました。[2]NVIDIA Corporation、「グローバルブランドがAIおよび3Dコンテンツ生成でパーソナライズされた広告をスケールする方法」、NVIDIAブログ、blogs.nvidia.com。 これらの効率化は、構造化された製品カタログと確立された3Dアセットライブラリを持つ企業に最も恩恵をもたらします。Lens Studio、Effect House、WebARそれぞれに対する個別の最適化要件は、クロスプラットフォーム配信が必要なキャンペーンのコストを依然として増大させる可能性があります。
生体認証データ、同意、およびプライバシーコンプライアンスの複雑性
バーチャルトライオンおよび顔認識ベースのARは顔のジオメトリを処理する可能性があり、生体認証およびプライバシー規則に基づく義務が生じます。提供された資料では、イリノイ州BIPA、GDPR第9条、および拡大する米国州プライバシー法が強調されていました。第7巡回区控訴裁判所は2025年にAmazonのバーチャルトライオン機能に関連するBIPAクラスアクションを復活させました。この事例は、同意、保持管理、および開示手続きがARサービスの設計に影響することを示しています。Metaの2025年1月のサードパーティブランデッドARエフェクト終了の決定により、フェイスブックおよびインスタグラムから主要な配信レイヤーが削除されました。[3]Meta、「Meta Sparkのアップデート」、Meta Sparkブログ、spark.meta.com。 デバイス上処理と明確なデータ管理をサポートするプロバイダーは、調達審査においてより有利な立場に置かれる可能性があります。
*当社の予測では、推進要因および抑制要因の影響を加算的ではなく方向性のあるものとして扱います。影響予測は、ベースライン成長、構成効果、および変数間の相互作用を反映しています。
セグメント分析
サービスタイプ別:クリエイティブ制作が予算を支え、トライオンが採用を加速
ARキャンペーンデザインおよびクリエイティブ開発は、2025年のARマーケティングサービス市場規模の31.80%を占めました。このサービスには、3Dアセット作成、フィルターおよびレンズデザイン、インタラクティブオーバーレイプログラミングが含まれます。ブランドは戦略的アドバイスを定期的に購入する場合がありますが、クリエイティブ素材は継続的に必要とされるため、このセグメントは引き続き中心的な役割を担っています。このセグメントは、ソーシャルレズプログラム、WebARパッケージングアクティベーション、その他のキャンペーン形式と直接連携しています。バーチャルトライオンおよび製品ビジュアライゼーションサービスは、2026年から2031年にかけてCAGR 15.78%で拡大すると予測されています。このセグメントの進展は、小売プログラムにおいて説明されたコンバージョンおよび返品管理のケースを反映しています。
ソーシャルARフィルターおよびレンズ開発は成熟した役割を持ちますが、ショッパブルコマースチャネルとしての重要性が高まっています。Snapの開発者ベースにより、ブランドは委託レンズ制作の幅広い供給にアクセスできます。キャンペーン管理およびアナリティクスは、エージェンシーがレンズエンゲージメント、滞在時間、トライオンから購入までの指標をメディアプランに組み込むにつれて進化しています。AR戦略およびコンサルティングは規模が小さいものの、大規模な展開の計画段階においてより高いマージンをもたらす可能性があります。その他のサービスには、空間オーディオ、ARクラウドホスティング、複合現実制作が含まれます。これらのサービスは、物理的な会場での持続的な体験を求めるエンターテインメントおよびライブイベントクライアントから注目を集めています。

注記: 個別セグメントのすべてのセグメントシェアはレポート購入時に入手可能
最終用途産業別:小売が規模をリードし、ヘルスケアがペースをリード
小売およびEコマースは、2025年のARマーケティングサービス市場シェアの24.80%を占めました。バーチャルトライオン、3D製品ビジュアライゼーション、ショッパブルソーシャルARにより、このセグメントは識別可能な投資対効果のケースを持っています。ビューティーおよびコスメティクスブランドは、トライオン機能の早期採用者でした。ボディトラッキングシステムの改善に伴い、アパレルおよびフットウェアの採用が続きました。家具およびホームグッズ企業は、顧客が購入前に製品を評価するためのビジュアライゼーションを活用しています。ヘルスケアおよびライフサイエンスは、2026年から2031年にかけてCAGR 16.34%で成長すると予測されています。
ヘルスケアの需要には主に2つの形態があります:医療専門家向けのデジタルディテーリングと、者向けのAR対応教育です。製薬チームは、3D作用機序ビジュアライゼーションおよびインタラクティブ製品カタログにWebARを活用できます。医療機器および消費者向けヘルスブランドは、教育およびコンプライアンス活動に同様の形式を適用できます。自動車、旅行、不動産、メディア、ゲーミング、BFSI、テレコミュニケーション、テクノロジー、教育も需要に貢献しています。自動車ブランドは、顧客が自宅でコンフィギュレーションを視覚化するためにARを活用し、不動産会社はウォークスルーおよびプロジェクトビジュアライゼーションに活用しています。ARマーケティングサービス産業は、ホスピタリティ、ゲーミング、消費者コミュニケーションにおける体験型プログラムにも対応しています。

注記: 個別セグメントのすべてのセグメントシェアはレポート購入時に入手可能
地域分析
北米は2025年のARマーケティングサービス市場規模の39.80%を占めました。この地域には、ARに特化したソーシャルプラットフォーム、高度なブランドマーケティングチーム、および専門エージェンシーが多数集積しています。提供された調査によると、米国は2025年のグローバルな体験型マーケティング支出の46%を占めていました。この支出基盤は、主要広告主による没入型キャンペーン形式の活用を支えています。カナダとメキシコは多国籍展開を通じて貢献していますが、ARキャンペーンイノベーションにおいてはリーダーではなくフォロワーにとどまっています。
アジア太平洋は、2026年から2031年にかけてCAGR 16.11%で成長すると予測されています。中国は、WeChatミニプログラムやタオバオライブを含むスーパーアプリコマース環境内でARを活用しています。これらの環境では、トライオンおよび3Dビジュアライゼーションとローカルコマースワークフローが組み合わされています。インドのモバイルファーストの消費者基盤と発展する広告エコシステムは、地域の機会を支えています。韓国の接続性とビューティーに特化した消費者文化は、ソーシャルARレンズキャンペーンへの需要を支えています。
欧州はARマーケティングサービス市場において2番目に大きな地域貢献者です。ドイツ、英国、フランスは、小売のデジタル化とGDPRに配慮したデバイス上ARデザインへの需要を組み合わせています。南米は新興市場であり、ブラジルはARをコストのかかる物理的な小売アクティベーションの代替として活用しています。中東はサウジアラビアとUAEが主導しており、ブランドの近代化が高制作品質のAR屋外広告プログラムを支えています。アフリカは依然として初期段階にあり、南アフリカ、エジプト、ナイジェリアが主要な採用拠点となっています。テレコミュニケーションおよび消費財アプリケーションは、これらの国における需要の主要な源泉の一つです。

競合環境
ARマーケティングサービス市場は、サービス提供においては断片化していますが、プラットフォームレベルではより集中しています。Snap、Google、Metaは主要な配信面を支配し、自社のARコマースツールの拡充を続けています。Snapは、Qualcomm Technologiesと複数年契約を締結し、将来のSpecsプロダクトをSnapdragonシステムオンチップでサポートすることを決定しました。この契約は、SnapがARエクスペリエンスをスマートフォンからウェアラブルデバイスへと拡張する意図を示しています。MetaによるサードパーティブランデッドARエフェクトの廃止により、代替ソーシャルおよびウェブベースの配信チャネルの重要性が高まりました。したがって、ARマーケティングサービス市場は、一つの配信オーナーに依存することなく複数のプラットフォームに対応できる企業を優遇する傾向があります。
専門エージェンシーおよびWebARプラットフォームは、Snap、TikTok、ウェブサイト、パッケージングにわたって一貫した制作を提供できます。Infinite RealityはZapparを買収し、ZapparのWebARプラットフォーム、ノーコード3Dツール、およびブランドとの関係をより広範なオファリングに組み込みました。Niantic Spatialは相当な資本を持つ独立企業となり、ゲーム事業の歴史から蓄積した大規模なジオロケーション画像リポジトリを保持しています。そのビジュアルポジショニング機能は、ロケーション特化型ブランドプログラムをサポートできます。これらの動きは、インフラ、プラットフォームリーチ、クロスチャネル実行が依然として重要な競争資産であることを示しています。
提供された調査では、中堅ブランド向けの計測が重要な機会として特定されました。ARの予算が限られているブランドは、プラットフォームをまたいで機能する標準化されたアトリビューションツールを欠いている場合があります。マルチプラットフォーム計測をよりアクセスしやすくするプロバイダーは、アナリティクスをカスタムコンサルティング業務として提供するエージェンシーと競争できます。ヘルスケア実行もまた、製薬クライアントが正確な教育およびディテーリング素材を必要とするため、別の機会となっています。この要件は、ジェネラリストのクリエイティブエージェンシーにとって参入障壁となり得ます。
ARマーケティングサービス産業リーダー
Snap Inc.
Google LLC
Meta Platforms, Inc.
Perfect Corp.
Niantic, Inc.
- *免責事項:主要選手の並び順不同

最近の産業動向
- 2026年7月:Perfect Corp.は、創業者アリス・H・チャンが主導する取引において、1株あたり2.00 米ドルでの確定的な非公開化合併契約を締結し、同社を公開市場から撤退させ、グローバルのビューティー、ファッション、ジュエリーブランドにサービスを提供するAI・ARバーチャルトライオンプラットフォームのIP管理を集中化しました。
- 2026年6月:Snapは、Augmented World Expoにて消費者向けSpecs ARグラスを発表しました。価格は2,195 米ドルで、複数年契約のもとQualcomm Snapdragonシステムオンチップを搭載し、Specsプラットフォーム向けのレンズ投稿数が前年同期比28%増を記録した開発者エコシステムによってサポートされています。
- 2026年6月:GoogleはGoogle I/O 2026にて、Samsung、Gentle Monster、Warby Parkerとのインテリジェントアイウェアパートナーシップを発表しました。Geminiを搭載したオーディオファーストグラスを2026年秋に発売し、その後ディスプレイグラスが続くことで、検索およびレンズに隣接する新たなアンビエントAR広告面を創出します。
- 2026年4月:WPPはGoogleとの協業を拡大し、Google Earth AIをWPP Openに統合することで、ブランド向けのロケーション対応AIドリブン没入型マーケティング体験を実現しました。
グローバルARマーケティングサービス市場レポートの範囲
ARマーケティングサービス市場とは、マーケティングおよび広告キャンペーン向けに拡張現実体験を設計、開発、展開、管理するエージェンシー、テクノロジープロバイダー、および専門企業を指します。これらのサービスは、スマートフォン、タブレット、ウェアラブル、またはARグラスを通じて、3Dモデル、アニメーション、情報、インタラクティブエフェクトなどのデジタルコンテンツを現実世界の環境に重ね合わせます。
ARマーケティングサービス市場レポートは、サービスタイプ(キャンペーンデザイン、バーチャルトライオン、ソーシャルARフィルター、アナリティクス、AR戦略、その他のサービスタイプ)、最終用途産業(小売、自動車、メディア・ゲーミング、旅行、不動産、ヘルスケア、教育、BFSI、テレコム、その他の最終用途産業)、および地域(北米、南米、欧州、アジア太平洋、中東、アフリカ)によってセグメント化されています。市場予測は金額ベース(米ドル)で提供されます。
| AR戦略およびコンサルティング |
| ARキャンペーンデザインおよびクリエイティブ開発 |
| ソーシャルARフィルターおよびレンズ開発 |
| バーチャルトライオンおよび製品ビジュアライゼーションサービス |
| キャンペーン管理およびアナリティクス |
| その他のサービスタイプ |
| 小売およびEコマース |
| 自動車 |
| メディア、エンターテインメントおよびゲーミング |
| 旅行、観光およびホスピタリティ |
| 不動産および建設 |
| ヘルスケアおよびライフサイエンス |
| 教育およびトレーニングサービス |
| BFSI |
| テレコミュニケーションおよびテクノロジー |
| その他の最終用途産業 |
| 北米 | 米国 |
| カナダ | |
| メキシコ | |
| 南米 | ブラジル |
| アルゼンチン | |
| その他の南米 | |
| 欧州 | ドイツ |
| 英国 | |
| フランス | |
| イタリア | |
| スペイン | |
| ロシア | |
| その他の欧州 | |
| アジア太平洋 | 中国 |
| 日本 | |
| インド | |
| 韓国 | |
| オーストラリアおよびニュージーランド | |
| その他のアジア太平洋 | |
| 中東 | サウジアラビア |
| アラブ首長国連邦 | |
| トルコ | |
| その他の中東 | |
| アフリカ | 南アフリカ |
| エジプト | |
| ナイジェリア | |
| その他のアフリカ |
| サービスタイプ別 | AR戦略およびコンサルティング | |
| ARキャンペーンデザインおよびクリエイティブ開発 | ||
| ソーシャルARフィルターおよびレンズ開発 | ||
| バーチャルトライオンおよび製品ビジュアライゼーションサービス | ||
| キャンペーン管理およびアナリティクス | ||
| その他のサービスタイプ | ||
| 最終用途産業別 | 小売およびEコマース | |
| 自動車 | ||
| メディア、エンターテインメントおよびゲーミング | ||
| 旅行、観光およびホスピタリティ | ||
| 不動産および建設 | ||
| ヘルスケアおよびライフサイエンス | ||
| 教育およびトレーニングサービス | ||
| BFSI | ||
| テレコミュニケーションおよびテクノロジー | ||
| その他の最終用途産業 | ||
| 地域別 | 北米 | 米国 |
| カナダ | ||
| メキシコ | ||
| 南米 | ブラジル | |
| アルゼンチン | ||
| その他の南米 | ||
| 欧州 | ドイツ | |
| 英国 | ||
| フランス | ||
| イタリア | ||
| スペイン | ||
| ロシア | ||
| その他の欧州 | ||
| アジア太平洋 | 中国 | |
| 日本 | ||
| インド | ||
| 韓国 | ||
| オーストラリアおよびニュージーランド | ||
| その他のアジア太平洋 | ||
| 中東 | サウジアラビア | |
| アラブ首長国連邦 | ||
| トルコ | ||
| その他の中東 | ||
| アフリカ | 南アフリカ | |
| エジプト | ||
| ナイジェリア | ||
| その他のアフリカ | ||
レポートで回答される主要な質問
ARマーケティングサービス市場の規模はどのくらいですか?
2025年に56.0 ビリオン 米ドルと評価され、CAGR 15.49%で2031年までに12.95 ビリオン 米ドルに達すると予測されています。
ARマーケティングサービスをリードするサービスタイプはどれですか?
ARキャンペーンデザインおよびクリエイティブ開発が2025年に31.80%のシェアでリードしました。
ARマーケティングサービスへの需要が最も大きい最終用途セクターはどこですか?
小売およびEコマースが2025年に24.80%のシェアを占め、バーチャルトライオン、3Dビジュアライゼーション、ショッパブルソーシャル形式によって支えられています。
最も急速に拡大すると予測される最終用途セクターはどこですか?
ヘルスケアおよびライフサイエンスは、2026年から2031年にかけてCAGR 16.34%で成長すると予測されています。
ARマーケティングサービス需要をリードする地域はどこですか?
北米は2025年に需要の39.80%を占め、確立されたソーシャルプラットフォームと高度なブランドマーケティング能力によって支えられています。
ブランドがバーチャルトライオンツールを使用する理由は何ですか?
小売プログラムにおける製品発見、コンバージョン、返品管理、インタラクティブな顧客エンゲージメントをサポートできます。
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