Analyse de la taille et de la part du marché de la téléprésence 3D en Asie-Pacifique – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

Le marché de la téléprésence 3D en Asie-Pacifique est segmenté par type de solution (logiciel et matériel), par application (éducation, publicité et conférence) et par géographie (Chine, Japon, Inde, Corée du Sud et reste de lAsie-Pacifique). La taille du marché et les prévisions sont fournies en termes de valeur en USD pour tous les segments ci-dessus.

Taille du marché de la téléprésence 3D APAC

Résumé du marché de la téléprésence 3D APAC
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Période d'étude 2019 - 2029
Année de Base Pour l'Estimation 2023
Taille du Marché (2024) USD 1.00 milliard de dollars
Taille du Marché (2029) USD 2.67 milliards de dollars
TCAC(2024 - 2029) 18.82 %
Concentration du marché Faible

Acteurs majeurs

Acteurs majeurs du marché de la téléprésence 3D APAC

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché de la téléprésence 3D APAC

La taille du marché de la téléprésence 3D APAC est estimée à 1 milliard USD en 2024 et devrait atteindre 2,67 milliards USD dici 2029, avec une croissance de 18,82 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

La région Asie-Pacifique, connue pour ses progrès technologiques rapides et sa population nombreuse, constitue un marché important pour diverses technologies émergentes, notamment la téléprésence 3D. Le besoin daméliorer la communication et la collaboration à distance dans divers secteurs a stimulé la demande de solutions de téléprésence 3D.

  • Le niveau de développement des infrastructures, notamment la connectivité Internet haut débit et les réseaux de communication avancés, joue un rôle crucial dans ladoption de solutions de téléprésence 3D. Les pays dotés de réseaux de télécommunications robustes connaîtront probablement des taux dadoption plus élevés.
  • La téléprésence 3D offre une expérience plus immersive et plus réaliste que la visioconférence traditionnelle. La région Asie-Pacifique est connue pour ses industries du divertissement et des jeux en plein essor. Une expérience utilisateur améliorée en matière de téléprésence 3D pourrait conduire à des applications innovantes dans ces domaines, telles que des concerts virtuels, des événements en direct et des expériences de jeu multijoueurs.
  • La demande croissante de technologies permettant de gagner du temps est un moteur important de la croissance du marché de la téléprésence 3D en Asie-Pacifique. La téléprésence 3D offre une expérience de communication plus immersive et engageante que les méthodes traditionnelles. En plus des gains de temps, les organisations peuvent également réaliser des économies en réduisant les frais de déplacement et les coûts associés liés aux réunions et événements physiques.
  • Les coûts élevés et la commercialisation limitée sont des facteurs importants qui peuvent freiner la croissance du marché de la téléprésence 3D en Asie-Pacifique. Le développement, la mise en œuvre et la maintenance de solutions de téléprésence 3D peuvent entraîner des coûts importants. Cela comprend des investissements dans du matériel spécialisé tel que des écrans 3D, des caméras haute définition, des équipements audio avancés et une infrastructure réseau capable de gérer les besoins en données.
  • Avec les confinements liés au COVID-19, les restrictions de voyage et le passage au travail à distance et à la collaboration en ligne, la demande doutils de communication à distance efficaces sest accrue. La téléprésence 3D, avec ses capacités d'interaction immersives et réalistes, aurait pu attirer l'attention en tant que solution permettant de combler le fossé entre les réunions en personne et la visioconférence traditionnelle.

Tendances du marché de la téléprésence 3D APAC

Le segment des applications de conférence devrait détenir une part de marché importante

  • Les applications de conférence constituent un aspect important du marché de la téléprésence 3D en Asie-Pacifique. Ces applications exploitent la technologie de téléprésence 3D pour permettre aux participants distants d'interagir et de collaborer de manière plus immersive et plus réaliste.
  • Les applications de conférence sur le marché de la téléprésence 3D permettent aux entreprises d'organiser des réunions virtuelles qui simulent fidèlement les interactions en face à face. Selon Amex GBT, 16 % des réunions d'affaires sont planifiées virtuellement dans la région Asie-Pacifique. Les applications peuvent renforcer l'engagement, faciliter une meilleure communication et améliorer la collaboration des équipes dans différents emplacements géographiques.
  • Les applications de conférence peuvent créer des salons et des expositions virtuels où les participants peuvent présenter des produits, interagir avec des clients potentiels et s'engager dans des activités de réseautage. Cela est devenu particulièrement pertinent en période de restrictions de voyage et de distanciation sociale, permettant aux industries de continuer à se connecter et à présenter leurs offres.
  • Les responsables gouvernementaux et les diplomates peuvent utiliser les applications de conférence par téléprésence 3D pour les discussions diplomatiques, les collaborations internationales et les sommets virtuels, réduisant ainsi le besoin de déplacements physiques et facilitant la communication transfrontalière. Les applications de conférence sur le marché de la téléprésence 3D en Asie-Pacifique ont le potentiel de transformer la façon dont les organisations et les individus communiquent, collaborent et interagissent les uns avec les autres.
Marché de la téléprésence 3D APAC  formats préférés de réunions daffaires prévues, en pourcentage (%), Asie-Pacifique, en 2023

La Chine devrait détenir une part de marché importante

  • La Chine est une plaque tournante de la fabrication et peut produire les composants matériels nécessaires aux systèmes de téléprésence 3D, notamment des écrans, des caméras et des équipements audio. Cela pourrait ouvrir la voie à des opportunités de production et de fourniture rentables de ces composants.
  • La Chine a un historique dinnovation technologique rapide et a investi massivement dans la recherche et le développement. Cet écosystème dinnovation peut stimuler les progrès de la technologie de téléprésence 3D et contribuer au développement de solutions locales.
  • Les entreprises chinoises s'intéressent vivement aux solutions de communication efficaces et immersives. La téléprésence 3D pourrait améliorer la communication et la collaboration entre les équipes et partenaires distants.
  • La présence d'un grand nombre d'événements commerciaux et de salons professionnels stimule l'adoption de la technologie de téléprésence 3D en Chine. Selon 10 Times, la Chine a prévu le plus grand nombre de conférences, de réunions d'affaires et de salons professionnels entre mai 2022 et avril 2023, avec environ 2217 événements répertoriés sur une plateforme événementielle.
  • Le soutien du gouvernement chinois aux progrès technologiques et à l'innovation à travers des initiatives telles que le plan Made in China 2025 pourrait influencer le développement et l'adoption de solutions de téléprésence 3D.
Marché de la téléprésence 3D APAC  pays accueillant le plus grand nombre dévénements commerciaux et de salons professionnels, en unités, 2022-2023

Aperçu du secteur de la téléprésence 3D APAC

Le marché de la téléprésence 3D en Asie-Pacifique est très fragmenté, avec la présence d'acteurs majeurs tels que TelePresence Tech, Cisco Systems Inc., Microsoft Corporation, Holoxica Limited et Valorem Reply. Les acteurs du marché adoptent des stratégies telles que des partenariats et des acquisitions pour améliorer leur offre de produits et acquérir un avantage concurrentiel durable.

En février 2023, Telefonica a exposé son système de téléprésence holographique 3D, basé sur les technologies Fibre, 5G et Edge Computing, au Mobile World Congress (MWC). Le stand de l'entreprise comprend une salle de capture volumétrique où les visiteurs peuvent voir instantanément comment devenir un avatar 3D et être téléportés en temps réel vers des environnements de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) avec divers scénarios, les résultats étant affichés sur tablettes et écrans à la fin.

Leaders du marché de la téléprésence 3D APAC

  1. TelePresence Tech

  2. Cisco Systems Inc.

  3. Microsoft Corporation

  4. Holoxica Limited

  5. Valorem Reply

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Concentration du marché de la téléprésence 3D APAC
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Actualités du marché de la téléprésence 3D APAC

  • Juin 2023 L'édition inaugurale de Pro Integration Future Asia 2023 (PIFA2023), une exposition et conférence sur les technologies professionnelles d'éclairage audiovisuel et de divertissement (AVL) pour la région, se déroule jusqu'au 28 juin 2023 au Marina Bay Sands Expo Convention Center à Singapour. Lancé par Montgomery Events Asia, en collaboration avec son partenaire stratégique, la Professional Audio Visual Lighting Integration Association of Singapore (AVLIAS), l'événement en personne de trois jours attire des professionnels et des experts intéressés par les communications et la collaboration unifiées, l'affichage numérique, et les médias hors domicile; technologies de production et immersives ; parcs et attractions; maisons et bâtiments intelligents; et scène et méga-événements.
  • Novembre 2022 Medtronic intègre la réalité étendue (XR), les réalités augmentée et virtuelle et la robotique pour offrir des expériences d'apprentissage immersives et des formations à distance aux professionnels de la santé en Asie. À Singapour, la société a lancé un Medtronic Customer eXperience Center (MCXC). Le centre est conçu pour rassembler des experts de la santé du monde entier pour créer, partager et apprendre grâce aux technologies virtuelles.

Rapport sur le marché de la téléprésence 3D APAC – Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché

      1. 1.2 Portée de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

          1. 4. APERÇU DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter

                1. 4.2.1 La menace de nouveaux participants

                  1. 4.2.2 Le pouvoir de négociation des acheteurs

                    1. 4.2.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                      1. 4.2.4 Menace des produits de substitution

                        1. 4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                        2. 4.3 Évaluation de l'impact du COVID-19 sur l'industrie

                        3. 5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

                          1. 5.1 Facteurs de marché

                            1. 5.1.1 Expérience utilisateur améliorée

                              1. 5.1.2 Demande croissante de technologies permettant de gagner du temps dans les organisations

                              2. 5.2 Restrictions du marché

                                1. 5.2.1 Coûts élevés et commercialisation limitée

                              3. 6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                1. 6.1 Par type de solution

                                  1. 6.1.1 Logiciel

                                    1. 6.1.2 Matériel

                                    2. 6.2 Par candidature

                                      1. 6.2.1 Éducation

                                        1. 6.2.2 Publicité

                                          1. 6.2.3 Conférence

                                          2. 6.3 Par pays

                                            1. 6.3.1 Chine

                                              1. 6.3.2 Japon

                                                1. 6.3.3 Inde

                                                  1. 6.3.4 Corée du Sud

                                                    1. 6.3.5 Reste de l'Asie-Pacifique

                                                  2. 7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                                    1. 7.1 Profils d'entreprise

                                                      1. 7.1.1 TelePresence Tech

                                                        1. 7.1.2 Cisco Systems Inc.

                                                          1. 7.1.3 Microsoft Corporation

                                                            1. 7.1.4 Holoxica Limited

                                                              1. 7.1.5 Valorem Reply

                                                                1. 7.1.6 Teliris Inc. (Dimension Data)

                                                                  1. 7.1.7 Digital Video Enterprises Inc.

                                                                    1. 7.1.8 Musion 3D

                                                                      1. 7.1.9 Polycom Inc.

                                                                        1. 7.1.10 ZTE Corporation

                                                                          1. 7.1.11 MDH Hologram Ltd.

                                                                            1. 7.1.12 Primasonic Spectrum Private Ltd.

                                                                          2. 8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

                                                                            1. 9. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES

                                                                              ** Sous réserve de disponibilité.
                                                                              bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                              Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                              Segmentation de lindustrie de la téléprésence 3D APAC

                                                                              La téléprésence 3D atteint une véritable profondeur sans utiliser de lunettes 3D. Une personne dune autre partie du monde peut apparaître grandeur nature dans la pièce pour une communication bidirectionnelle en direct tout en établissant un contact visuel. L'étendue du marché comprend le matériel et les logiciels de type solution, les applications telles que l'éducation, la publicité, les conférences et le service client, entre autres.

                                                                              Le marché de la téléprésence 3D en Asie-Pacifique est segmenté par type de solution (logiciel et matériel), par application (éducation, publicité et conférence) et par zone géographique (Chine, Japon, Inde, Corée du Sud et reste de l'Asie-Pacifique). Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur en USD pour tous les segments ci-dessus.

                                                                              Par type de solution
                                                                              Logiciel
                                                                              Matériel
                                                                              Par candidature
                                                                              Éducation
                                                                              Publicité
                                                                              Conférence
                                                                              Par pays
                                                                              Chine
                                                                              Japon
                                                                              Inde
                                                                              Corée du Sud
                                                                              Reste de l'Asie-Pacifique

                                                                              FAQ sur les études de marché sur la téléprésence 3D APAC

                                                                              La taille du marché de la téléprésence 3D APAC devrait atteindre 1,00 milliard USD en 2024 et croître à un TCAC de 18,82 % pour atteindre 2,67 milliards USD dici 2029.

                                                                              En 2024, la taille du marché de la téléprésence 3D APAC devrait atteindre 1,00 milliard de dollars.

                                                                              TelePresence Tech, Cisco Systems Inc., Microsoft Corporation, Holoxica Limited, Valorem Reply sont les principales sociétés opérant sur le marché de la téléprésence 3D APAC.

                                                                              En 2023, la taille du marché de la téléprésence 3D APAC était estimée à 0,84 milliard de dollars. Le rapport couvre la taille historique du marché de la téléprésence 3D APAC pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché de la téléprésence 3D APAC pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

                                                                              Rapport sur l'industrie de la téléprésence 3D APAC

                                                                              Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de la téléprésence 3D APAC 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse de la téléprésence 3D APAC comprend des perspectives de marché pour 2024 à 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

                                                                              close-icon
                                                                              80% de nos clients recherchent des rapports sur mesure. Comment voulez-vous que nous adaptions le vôtre?

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