Analyse de la taille et de la part du marché de la téléprésence 3D en Asie-Pacifique - Tendances et prévisions de croissance (2023 - 2028)

Le marché de la téléprésence 3D en Asie-Pacifique est segmenté par type de solution (matériel et logiciel), utilisateur final (éducation, publicité, conférence, service client)

Taille du marché de la téléprésence 3D APAC

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Marché de la téléprésence 3D en Asie-Pacifique
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Période d'étude 2018 - 2028
Année de Base Pour l'Estimation 2021
Période de Données Prévisionnelles 2024 - 2028
Période de Données Historiques 2018 - 2020
TCAC 19.00 %
Concentration du marché Bas

Principaux acteurs

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*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché de la téléprésence 3D APAC

Le marché de la téléprésence 3D en Asie-Pacifique devrait croître à un TCAC de 19% au cours de la période de prévision (2022-2027). Ladoption croissante de technologies avancées, telles que la RA et la RM, devrait ouvrir la voie à une nouvelle plate-forme collaborative appelée téléprésence 3D.

  • Des applications audio et visuelles telles que Google Hangouts, Facetime, Skype et dautres plates-formes de visioconférence pour les bureaux coexistent aujourdhui pour être utilisées dans toutes les entreprises afin de permettre la communication à distance.
  • Bien que la qualité de lexpérience, en ce qui concerne la transmission audio et visuelle, se soit considérablement améliorée au fil des ans, la technologie vidéo 2D présente plusieurs inconvénients inhérents, tels que la perte dindices non verbaux, tels que le contact visuel et les gestes, qui ne peuvent pas être atténués facilement. Certains de ces problèmes sont résolus par la téléprésence 3D, qui fournit le rendu et le streaming de données vidéo 3D entre deux ou plusieurs parties, ce qui stimule ladoption de la téléprésence 3D à léchelle mondiale.
  • Bien quil existe des salles de conférence intelligentes développées par des entreprises comme Cisco (système Spark), qui est un ensemble de caméras, de haut-parleurs décran 4K et dappareils de support, les progrès technologiques se traduisent par des expériences plus réalistes grâce à des technologies telles que la téléprésence.
  • Des entreprises comme Cisco, Microsoft, Teliris, Huwaei, Sony, entre autres, sont les premiers entrants dans lespace de téléprésence. Depuis sa création, peu de défis tels que linteropérabilité entre les systèmes de téléprésence de différents fournisseurs et la compatibilité de la technologie avec les réseaux offerts par différents télécoms ont été réalisés.

Lexpérience utilisateur améliorée devrait stimuler la croissance

  • La technologie de télé-immersion, couplée à la technologie 3D, offre un niveau accru de présence des utilisateurs distants, quelle soit associée à la réalité virtuelle ou augmentée (RA). Outre lamélioration de lexpérience utilisateur, en termes de communication, qui est actuellement effectuée avec la vidéoconférence 2D, il existe une utilisation potentielle de cette technologie dans plusieurs autres domaines qui réduirait le besoin de déplacements.
  • En outre, les applications, telles que la collaboration à distance, où les équipes multidisciplinaires doivent travailler en étroite collaboration avec des données ou des modèles 3D, comme dans la conception, la fabrication, la médecine, les sciences physiques, larchitecture, lastronomie, les humanités numériques et léducation, entre autres applications, devraient stimuler la demande pour ces solutions.
  • Selon le Département des affaires économiques et sociales des Nations Unies et Gapminder, lespérance de vie pour lIndonésie en 2021 était de undefined71,96 ans, soit une augmentation de 0,25% par rapport à 2020. Dans des pays comme lIndonésie, lespérance de vie des personnes a augmenté, ce qui devrait accroître le besoin de robots de téléprésence pour aider les personnes âgées.
  • En outre, lIndonésie prend rapidement conscience des avantages des robots de téléprésence. La Thaïlande est lun des marchés à la croissance la plus rapide de la région pour la robotique industrielle. La Thaïlande compte actuellement plus de 60 entreprises produisant des équipements robotiques et dautomatisation. Ladoption des robots a augmenté au Vietnam. En outre, le nombre croissant dusines de production électronique et automobile, ainsi que les incitations gouvernementales à lautomatisation, offrent une grande possibilité dexpansion du marché.
Marché de la téléprésence 3D en Asie-Pacifique

La vidéoconférence stimulera le marché

  • Lavènement dappareils de meilleure qualité, la baisse des prix du haut débit et la nécessité pour les cadres supérieurs de réduire les coûts associés aux voyages daffaires ont tous contribué à lexpansion de la téléprésence. La téléprésence devient rapidement la prochaine technologie incontournable dans larsenal de lentreprise pour un nombre croissant dentreprises de la région Asie-Pacifique qui disposent déjà de capacités de vidéoconférence.
  • En tant que ville partenaire hôte de lUnion des associations internationales (UIA), le Tokyo Convention Visitors Bureau (TCVB) a mené à bien la 9e Table ronde des associations de lUIA Asie-Pacifique 2021, qui sest tenue au Japon pour la première fois. La Table ronde de lUIA sest également tenue pour la première fois dans un format hybride. Les 21 et 22 octobre, plus de 70 participants internationaux et locaux de 29 pays se sont connectés via OnAIR, une plateforme de conférence virtuelle dédiée. Au Congrès Square Nihonbashi, près de 40 dirigeants dassociations locales et partenaires de lindustrie se sont réunis en personne.
  • Au cours des tables rondes, un exemple unique dutilisation de nouveaux robots avatars de téléprésence intéressants a été donné, présentant une solution pour gérer les rassemblements multinationaux hybrides. Les conférenciers internationaux, arrivés en tant que robots avatars dAustralie, dAllemagne, de Hong Kong et de Suisse, étaient ravis de pouvoir interagir avec les participants sur place dune manière complètement nouvelle, grâce à iPresence.
  • Pour lusage du gouvernement, lAustralie dispose dun système de téléprésence spécifique. Le Système national de téléprésence (SNRC) est un système de vidéoconférence numérique sécurisé et haute définition qui offre aux utilisateurs une expérience audio et vidéo spatiale de haute qualité. Le Réseau ministériel de communications (RCM) héberge le service SNRC, qui permet la tenue de réunions dont la cote de sécurité est SECRET.
  • Ce système relie tous les gouvernements des États et des territoires, ainsi que les réseaux SECRET du DFAT, de la Défense et des Affaires intérieures, ainsi que tous les ministres et secrétaires ministériels du Commonwealth. En Australie, il y a 49 grandes salles NTS. Les ministres, les ministres adjoints, les secrétaires ministériels et les hauts fonctionnaires du gouvernement ont installé 171 équipements personnels de téléprésence dans leurs bureaux. La technologie a accueilli plus de 10 600 réunions et facilité environ 55 000 conversations vidéo personnelles entre octobre 2009 et décembre 2021. Lutilisation de lÉNT pour minimiser les frais de déplacement des législateurs et des fonctionnaires a permis aux gouvernements du Commonwealth, des États et des territoires déconomiser environ 187 millions de dollars au cours des onze dernières années. Selon le ministère des Finances du gouvernement australien.
Fournisseurs de réunions, 2021

Vue densemble de lindustrie de la téléprésence 3D APAC

Le marché de la téléprésence 3D en Asie-Pacifique est très fragmenté en raison de la présence dun grand nombre dacteurs. Les principaux acteurs du marché comprennent TelePresence Tech, Cisco Systems Inc., Microsoft Corporation, Teliris, Inc. (Dimension Data), Digital Video Enterprises Inc., Musion, Polycom Inc. et ZTE Corporation. Certains développements récents clés sur le marché sont les suivants:.

  • En mars 2021, SIGNA et FRINK Advanced Services, un partenaire Cisco, se sont associés à Ava Robotics pour créer une expérience de vente numérique à distance à laide des robots de téléprésence dAva. Ces robots de téléprésence alimentés par Cisco Webex ont été créés pour aider les clients et les agents immobiliers à effectuer des visites à domicile à distance sans contact tout en maintenant un engagement transparent avec les agents commerciaux.
  • En novembre 2021, lAustralie prévoit de mettre en œuvre des robots de téléprésence pour améliorer le bien-être des adolescents atteints de cancer. Les participants à une expérience récente utilisant la technologie robotique de téléprésence avec des étudiants atteints de maladies chroniques ont déclaré se sentir plus connectés et avoir une meilleure humeur après avoir utilisé un robot de téléprésence.

Leaders du marché de la téléprésence 3D dans la région APAC

  1. Microsoft Corporation

  2. Cisco Systems Inc.

  3. ZTE Corportaion

  4. Polycom Inc.

  5. Holoxica Limited

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Marché de la téléprésence 3D en Asie-Pacifique
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Nouvelles du marché de la téléprésence 3D APAC

  • Mars 2021 - Microsoft étend sa boîte à outils de réalité mixte avec Microsoft Mesh, une plate-forme de collaboration en temps réel. Les responsables ont présenté des démonstrations et des scénarios futuristes impliquant Mesh le premier jour de sa conférence virtuelle du printemps Ignite 2021. Microsoft Mesh est une nouvelle plateforme de réalité mixte alimentée par Azure conçue pour générer un sentiment de présence sur une variété dappareils, selon les dirigeants de Microsoft. Les utilisateurs pourront voir et interagir avec du matériel de réalité mixte dans un seul emplacement virtuel ou physique, grâce à Microsoft Mesh. Mesh sappuie sur des recherches et des efforts commerciaux antérieurs de Microsoft en matière de réalité mixte, tels que Azure Spatial Anchors, Azure Object Anchors, Azure Rendering, la plate-forme de réalité virtuelle sociale AltspaceVR achetée par Microsoft en 2017, ainsi que dautres projets internes de recherche et de commerce de réalité mixte

Rapport sur le marché de la téléprésence 3D APAC - Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Hypothèses de l'étude et définition du marché

      1. 1.2 Portée de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

          1. 4. APERÇU DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter

                1. 4.2.1 La menace de nouveaux participants

                  1. 4.2.2 Le pouvoir de négociation des acheteurs

                    1. 4.2.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                      1. 4.2.4 Menace des produits de substitution

                        1. 4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                      2. 5. Évaluation de l'impact de la COVID-19 sur l'industrie

                        1. 6. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

                          1. 6.1 Facteurs de marché

                            1. 6.1.1 Expérience utilisateur améliorée

                              1. 6.1.2 Demande croissante de technologies permettant de gagner du temps dans les organisations

                              2. 6.2 Contraintes du marché

                                1. 6.2.1 Coûts élevés et commercialisation limitée

                              3. 7. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                1. 7.1 Type de solutions

                                  1. 7.1.1 Logiciel

                                    1. 7.1.2 Matériel

                                    2. 7.2 Application

                                      1. 7.2.1 Éducation

                                        1. 7.2.2 Publicité

                                          1. 7.2.3 Conférence

                                        2. 8. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                          1. 8.1 Profils d'entreprise

                                            1. 8.1.1 TelePresence Tech

                                              1. 8.1.2 Cisco Systems Inc.

                                                1. 8.1.3 Microsoft Corporation

                                                  1. 8.1.4 Holoxica Limited

                                                    1. 8.1.5 Valorem Reply

                                                      1. 8.1.6 Teliris Inc. (Dimension Data)

                                                        1. 8.1.7 Digital Video Enterprises Inc.

                                                          1. 8.1.8 Musion 3D

                                                            1. 8.1.9 Polycom Inc.

                                                              1. 8.1.10 ZTE Corporation

                                                                1. 8.1.11 MDH Hologram Ltd.

                                                                  1. 8.1.12 Primasonic Spectrum Private Ltd.

                                                                2. 9. ANALYSE DES INVESTISSEMENTS

                                                                  1. 10. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES

                                                                    bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                    Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                    Segmentation de lindustrie de la téléprésence 3D APAC

                                                                    3D TelePresence atteint une véritable profondeur sans lutilisation de lunettes 3D. Une personne dune autre partie du monde peut apparaître grandeur nature dans la pièce pour une communication bidirectionnelle en direct tout en établissant un contact visuel. La portée du marché comprend le matériel et les logiciels de type de solution, les applications, y compris léducation, la publicité, les conférences, le service à la clientèle, entre autres.

                                                                    Le marché de la téléprésence 3D en Asie-Pacifique est segmenté par type de solution (matériel et logiciel), utilisateur final (éducation, publicité, conférence, service client).

                                                                    Type de solutions
                                                                    Logiciel
                                                                    Matériel
                                                                    Application
                                                                    Éducation
                                                                    Publicité
                                                                    Conférence

                                                                    FAQ sur les études de marché sur la téléprésence 3D APAC

                                                                    Le marché de la téléprésence 3D de lAPAC devrait enregistrer un TCAC de 19% au cours de la période de prévision (2023-2028).

                                                                    Microsoft Corporation, Cisco Systems Inc., ZTE Corportaion, Polycom Inc., Holoxica Limited sont les principales entreprises opérant sur le marché de la téléprésence 3D APAC.

                                                                    Rapport de lindustrie de la téléprésence 3D APAC

                                                                    Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de la téléprésence 3D APAC 2023, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse de téléprésence 3D APAC comprend des prévisions de marché jusquen 2028 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de téléchargement PDF de rapport gratuit.

                                                                    close-icon
                                                                    80% de nos clients recherchent des rapports sur mesure. Comment voulez-vous que nous adaptions le vôtre?

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