Marktanalyse für Sportmannschaften und -vereine
Der Markt für Sportmannschaften und -vereine wird im laufenden Jahr auf etwa 127,75 Mrd. USD geschätzt und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine CAGR von 6,85 % verzeichnen.
Im Jahr 2022 hatte Nordamerika den größten Anteil am Sportmarkt. Die am schnellsten wachsende Region wird voraussichtlich Afrika sein. Der Markt ist bereit, von einem robusten Wirtschaftswachstum zu profitieren, das für eine Reihe von Industrie- und Entwicklungsländern prognostiziert wird.
Im laufenden Jahr stiegen die Gesamteinnahmen der 20 umsatzstärksten Vereine um 13 % gegenüber den Money League-Klubs im Vorjahr und waren nur geringfügig niedriger als vor der COVID-19-Pandemie. Der Umsatzanstieg war vor allem auf die Rückkehr der Fans zurückzuführen, wobei die Einnahmen an Spieltagen nach zwei von der Pandemie betroffenen Spielzeiten vom Vorjahr auf das laufende Jahr stiegen.
In dieser beispiellosen Ära des globalen Sports verspricht das Jahr 2023 Organisationen und Athleten mehr Möglichkeiten als je zuvor, sich intensiv mit ihrer Fangemeinde zu beschäftigen. Dazu gehört die Teilnahme an einigen der bedeutendsten globalen Sportereignisse der Welt, darunter die ICC-Weltmeisterschaft in Indien, die Rugby-Weltmeisterschaft in Frankreich und die FIFA-Weltmeisterschaft der Frauen in Australien und Neuseeland. Es wird auch neue Medienpartnerschaften und mehr Innovationen von Streaming-Diensten geben, wenn sie ihre Reichweite erweitern.
Teams und Vereine nutzen soziale Medien und mobile Apps, um ihre Reichweite zu vergrößern und auf persönlichere Weise mit den Fans in Kontakt zu treten. Dies hat zur Entwicklung neuer Einnahmequellen geführt, darunter digitale Werbung, Online-Shopping und Streaming-Dienste.
Markttrends für Sportmannschaften und -vereine
Technologische Innovation treibt das Wachstum des Marktes voran
Der erste Einsatz von Technologie in der Sportindustrie besteht darin, das kontinuierliche Wachstum und die Entwicklung der Teams zu unterstützen. Die Trainer und Spieler nutzen die neuesten Technologien, um ihre körperliche Fitness und mentale Stärke zu verbessern. Die Vereine investieren in neue Technologien, um das Fanerlebnis zu verbessern. Virtual Reality (VR) ist eine Technologie, die von Sportveranstaltern eingesetzt wird, um das Zuschauererlebnis bei Sportveranstaltungen zu verbessern.
Virtual Reality ermöglicht es Athleten, ihre Fähigkeiten in einer realistischen und kontrollierten Umgebung zu üben und zu verbessern. Virtual Reality im Sporttraining hilft Athleten, wettbewerbsfähig zu bleiben, während sie sich von einer Verletzung erholen. Dies ermöglicht es ihnen, neue Fähigkeiten schneller zu erlernen, ein Muskelgedächtnis aufzubauen und unter Druck bessere Entscheidungen zu treffen. Stadionbesitzer installieren und konfigurieren eine breite Palette von Technologien, darunter hohe Dichte, Wi-Fi, Ortungsdienste, digitale Kioske, 360-Grad-Ultra-High-Definition-Kameras und Digital Signage, um das Fanerlebnis in den Stadien zu verbessern.
Der Aufstieg des E-Sports dominiert den Markt
Die Popkultur hat eine große Rolle bei der Explosion von Investitionen und Einnahmen im E-Sport gespielt. Dies ist vor allem auf den sozialen Aspekt des Esports zurückzuführen. Live-Streaming- und Gaming-Plattformen für Videospiele wie Twitch oder YouTube Gaming bieten Fans direkten Zugang zu Spielern und Teams. Mainstream-Social-Media-Plattformen haben es ermöglicht, diese Verbindungen zu gedeihen. Einige E-Sport-Organisationen, wie FaZe Clan und Team SoloMid, expandieren auch aggressiv in andere Bereiche, wie z. B. Merchandise, die ihren Marken mehr Aufmerksamkeit verleihen, als wenn sie sich ausschließlich auf E-Sport konzentrieren würden.
Streaming-Plattformen wie Twitch haben es den Zuschauern ermöglicht, Esports und Spiele zu sehen. E-Sport-Turniere haben Sportler und Prominente in ihren Bann gezogen und die Aufmerksamkeit eines breiten Publikums auf sich gezogen. Esports und Gaming machen es auch einfach, begeisterte und junge Zielgruppen anzuziehen, die über traditionelle Medienkanäle nur schwer zu erreichen sind. Diese Fähigkeit, die Aufmerksamkeit der Jugend und des begeisterten Publikums auf sich zu ziehen, hat viele Marken dazu ermutigt, in Bezug auf Sponsoring und Werbung in E-Sport-Events zu investieren. Investoren sind aufgrund der Zentralisierung des Esports-Teams, des wachsenden Publikums und der Einführung einer Liga im Franchise-Stil zunehmend daran interessiert, in Esports-Teams zu investieren. Dieses wachsende Interesse von Marken, mit potenziellen Kunden in Kontakt zu treten, wird voraussichtlich das Marktwachstum im Prognosezeitraum vorantreiben.
Branchenübersicht für Sportmannschaften und Vereine
Der Markt für Sportmannschaften und -vereine ist ein fragmentierter Markt. Der Bericht deckt wichtige internationale Akteure ab, die auf dem Markt für Sportmannschaften und -vereine tätig sind. Darüber hinaus werden Technologie und Analytik wahrscheinlich eine wichtige Rolle dabei spielen, Unternehmen dabei zu helfen, den Erfolg ihrer Trainingssponsoring-Bemühungen zu messen und die Entwicklung und Leistung ihrer gesponserten Athleten oder Teams zu verfolgen. Die Sportindustrie wird weiter wachsen und sich entwickeln, und die Nachfrage nach erstklassigen Trainings- und Entwicklungslösungen wird weiter wachsen. Infolgedessen wird das Sponsoring von Schulungen weiterhin eine lukrative Investition für Unternehmen sein, die ihr Geschäft ausbauen und sich als Branchenführer positionieren möchten. Die Hauptakteure sind Marhuan, Life Time Fitness, Inc., Liberty Media Corporation, Futbol Club Barcelona und Dallas Cowboys.
Marktführer für Sportmannschaften und -vereine
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Maruhan
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Life Time Fitness, Inc.
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Liberty Media Corporation
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Futbol Club Barcelona
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Dallas Cowboys
- *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Marktnachrichten für Sportmannschaften und Vereine
- September 2023 Die Liberty Media Corporation schloss eine endgültige Vereinbarung über den Erwerb von mehr als 90 % von QuintEvents, LLC in einer Transaktion ab, die das Unternehmen mit 313 Millionen US-Dollar bewertet. Quint wird wahrscheinlich den Tracking-Aktien der Formula One Group von Liberty Media zugeschrieben, und die Transaktion, von der erwartet wird, dass sie sich positiv auswirken wird, wird mit Barmitteln finanziert. Quint ist ein globaler Anbieter von offiziellen Ticket-, Hospitality- und Reiseerlebnissen für viele der weltweit bekanntesten Sport- und Unterhaltungsveranstaltungen.
- Juli 2023 Life Time, die führende Marke für gesunden Lebensstil des Landes, gab die Eröffnung von Life Time Sienna in Missouri City, Texas, bekannt. Die Eröffnung ist der 30. Athletic Country Club des Unternehmens in Texas und der 12. auf dem Markt in Houston.
- Juli 2023 Die Liberty Media Corporation hat die Abspaltung von Atlanta Braves Holdings, Inc. abgeschlossen. Infolgedessen sind Liberty Media und Atlanta Braves Holdings jetzt separate börsennotierte Unternehmen.
Branchensegmentierung für Sportmannschaften und -vereine
Sportmannschaften sind im Wesentlichen homogen, weil sich die Mitglieder aufeinander verlassen, um Aufgaben zu erfüllen und Ergebnisse zu erzielen. Ein Sportverein ist eine Organisation, die sich aus Menschen zusammensetzt, die eine bestimmte Sportart ausüben. Ein Sportverein kann aus einer beliebigen Anzahl verschiedener Arten von Vereinen bestehen. Der Markt für Sportmannschaften und -vereine ist nach Sportarten (Basketball, Fußball, Badminton, Cricket und andere), nach Einnahmequelle (Medienrechte, Merchandising, Tickets und Sponsoring), nach Geografie (Asien-Pazifik, Nordamerika, Lateinamerika, Europa, Naher Osten und Afrika sowie Rest der Welt) unterteilt. Der Bericht bietet Marktgröße und Prognosen für den Markt für Sportmannschaften und Vereine im Wert (USD) für alle oben genannten Segmente.
| Basketball |
| Fußball |
| Badminton |
| Kricket |
| Andere Sportarten |
| Medienrechte |
| Merchandising |
| Tickets |
| Sponsoring |
| Asien-Pazifik |
| Nordamerika |
| Lateinamerika |
| Naher Osten und Afrika |
| Rest der Welt |
| Nach Sport | Basketball |
| Fußball | |
| Badminton | |
| Kricket | |
| Andere Sportarten | |
| Nach Einnahmequelle | Medienrechte |
| Merchandising | |
| Tickets | |
| Sponsoring | |
| Nach Geografie | Asien-Pazifik |
| Nordamerika | |
| Lateinamerika | |
| Naher Osten und Afrika | |
| Rest der Welt |
Häufig gestellte Fragen
Wie groß ist der aktuelle Markt für Sportmannschaften und -vereine?
Der Markt für Sportmannschaften und -vereine wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine CAGR von 6,85 % verzeichnen
Wer sind die Hauptakteure auf dem Markt für Sportmannschaften und -vereine?
Maruhan, Life Time Fitness, Inc., Liberty Media Corporation, Futbol Club Barcelona, Dallas Cowboys sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für Sportmannschaften und -vereine tätig sind.
Welches ist die am schnellsten wachsende Region auf dem Markt für Sportmannschaften und -vereine?
Es wird geschätzt, dass Nordamerika im Prognosezeitraum (2024-2029) mit der höchsten CAGR wachsen wird.
Welche Region hat den größten Anteil am Markt für Sportmannschaften und -vereine?
Im Jahr 2024 hat Afrika den größten Marktanteil am Markt für Sportmannschaften und -vereine.
Welche Jahre deckt dieser Markt für Sportmannschaften und -vereine ab?
Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Sports Team And Clubs Market für die Jahre 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße für Sportmannschaften und -vereine für Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.
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Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Sportmannschaften und -vereinen im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Sportmannschaften und -vereinen enthält einen Marktprognoseausblick für 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Erhalten Ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenloser Bericht als PDF-Download.