Marktgröße für Eye-Tracking-Lösungen in Nordamerika

Marktzusammenfassung für Eye-Tracking-Lösungen in Nordamerika
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Marktanalyse für Eye-Tracking-Lösungen in Nordamerika

Der nordamerikanische Markt für Eye-Tracking-Lösungen wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine CAGR von 19,7 % erreichen. Es wird erwartet, dass der zunehmende Einsatz intelligenter Sensoren für die Prozesssteuerung und Entscheidungsfindung und die steigende Nachfrage nach kontaktloser Biometrie in Verbindung mit der zunehmenden Einführung von künstlicher Intelligenz (KI), Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) in der Unterhaltungselektronik und anderen kommerziellen Anwendungsbereichen das Marktwachstum erheblich vorantreiben werden. Die Branche hat aufgrund der zunehmenden Einführung von Vision-Capture-Technologie in gewerblichen Räumen an Bedeutung gewonnen, insbesondere in Branchen und Sektoren wie Einzelhandel, Gesundheitswesen, Forschung, Automobil, Unterhaltungselektronik, Regierung und Verteidigung sowie Sicherheit und Überwachung.

  • Die steigende Nachfrage nach kontaktloser Biometrie ist ein bedeutender Wachstumstreiber für den Markt. Das biometrische System wird hauptsächlich zu Sicherheitszwecken in Gefängnisverwaltungssystemen und im Verteidigungssektor eingesetzt. Verteidigungsorganisationen und Polizeidienststellen setzen biometrische Iris-Scanner ein, um Personen zu identifizieren und ihre Sicherheitsvorkehrungen zu verschärfen.
  • Zum Beispiel implementierte das Maine Department of Corrections in Washington, D.C., die Iris-Scan-Technologie, eine kontaktlose Technologie, die viel schneller ist als die Fingerabdruck-Scan-Technologie. Die Technologie wird verwendet, um Gefängnisinsassen zu verfolgen, ihre Identität zu authentifizieren, bevor ihnen der Zutritt zu gesperrten Räumlichkeiten gewährt wird, und die Identität von Besuchern zu überprüfen.
  • Im Januar 2022 gaben Omnivision, ein globaler Entwickler von Halbleiterlösungen, einschließlich fortschrittlicher digitaler Bildgebungs-, Analog- und Touch- und Display-Technologie, und Tobii ihre Partnerschaft bekannt, um Lösungen für das Sehen im Metaverse voranzutreiben. Das gemeinsam entwickelte Eye-Tracking-Referenzdesign basiert auf der branchenführenden BSI-Global-Shutter-Sensorfamilie (GS) von Omnivision. Es hilft Extended-Reality-Erstausrüstern (XR-OEMs), die Markteinführungszeit für stark nachgefragte XR-Unterhaltungselektronikprodukte zu verkürzen.
  • Darüber hinaus schloss Tobii, ein Anbieter von Eye-Tracking-Lösungen, im September 2022 eine Vereinbarung mit HeadVantage, einem US-amerikanischen Start-up, das mit NBC Sports und Sky Sports zusammenarbeitet, um Sportler mit mikroskopischen Kameras und Sensoren auszustatten, die Eye-Tracking-Technologie enthalten. Die Zusammenarbeit ermöglicht es Sportfans, durch die Augen der Spieler zu sehen, den Entscheidungsprozess besser zu verstehen und Athleten beim Training und der Verbesserung in verschiedenen Sportarten zu unterstützen.
  • Im Oktober 2022 präsentierte Meta das Meta Quest Pro auf der Meta Connect 2022. Die jährliche Konferenz des Unternehmens ist auf Augmented und Mixed Reality spezialisiert. Der Meta Quest Pro ist der erste Artikel in Metas neuer Reihe von High-End-Gadgets. Es verfügt über mehrere fortschrittliche Technologien, wie z. B. hochauflösende Detektoren für Mixed-Reality-Erlebnisse (MR), LCD-Bildschirme, ein völlig neues Design, Eye-Tracking und natürliche Gesichtsausdrücke, damit die Avatare der Benutzer in der virtuellen Realität (VR) sie realistischer widerspiegeln.
  • Darüber hinaus hat die Entwicklung von SaaS für den Automobilsektor den untersuchten Markt angekurbelt. So kündigte Entegral im April 2023 die Einführung von Smart Assist an, einem Produkt zur Unterstützung von Fahrzeugschäden, das für die Nutzung mobiler Geräte in Nordamerika entwickelt wurde. Dieses neue SaaS-Angebot (Software as a Service) gibt dem Kunden nach einer Kollision mehr Kontrolle direkt in die Hand und hilft dabei, die Schadenabwicklung ab der ersten Schadenmeldung zu digitalisieren und zu automatisieren.

Branchenübersicht für Eye-Tracking-Lösungen in Nordamerika

Der nordamerikanische Markt für Eye-Tracking-Lösungen ist hart umkämpft. Der Markt scheint konsolidiert zu sein, da derzeit nur einige Akteure den maximalen Marktanteil besetzen. Die Hauptakteure auf dem Markt übernehmen Strategien wie Produktinnovationen usw. Die Hauptakteure des Marktes sind Tobii Technology, Inc., SR Research Ltd., Seeing Machines, Smart Eye Group und EyeTechDigital Systems Inc.

Im Oktober 2022 startete VisualCamp, ein Mitglied des Born2Global Centre, einem KI-basierten Eye-Tracking-Technologie-Startup aus Korea, am 12. Oktober 2022 seine Cashback-Anwendung Cashy in den USA. Diese Einführung ermöglicht es VisualCamp, den ersten Schritt zur Ausweitung seiner Eye-Tracking-Technologie auf die E-Commerce-Branche zu machen.

Im April 2022 arbeitete Tobii mit NVIDIA zusammen, um die VR-Bildqualität in VRSS2 zu verbessern. Nach der Integration brachte das Unternehmen das HP Reverb G2 auf den Markt – eine allwissende Edition des VR-Headsets von HP, und das Headset verfügt sowohl über Tobii Eye Tracking als auch über NVIDIA VRSS 2.

Marktführer für Eye-Tracking-Lösungen in Nordamerika

  1. SR Research Ltd.

  2. Seeing Machines Inc.

  3. EyeTech Digital Systems Inc.

  4. Tobii Technology, Inc.

  5. Smart Eye Group

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Marktkonzentration für Eye-Tracking-Lösungen in Nordamerika
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Marktnachrichten für Eye-Tracking-Lösungen in Nordamerika

  • September 2022 HTC kündigte eine Erweiterung des Vive Focus 3-Ökosystems mit neuen nachgerüsteten Add-Ons an, die Augen- und Gesichtsverfolgung bei der Verwendung seines professionell fokussierten Vive Focus 3-Headsets ermöglichen. HTC erwartet, dass die Tracker dazu beitragen werden, den Benutzern aufschlussreiche Daten zu liefern, indem sie Augenbewegungen, Aufmerksamkeit und Fokus für eine tiefere Analyse des Benutzerverhaltens verfolgen und analysieren.
  • März 2022 Tobii arbeitete mit Ready Player (einer Avatar-Plattform, die es Verbrauchern ermöglicht, einen 3D-Avatar in vielen Apps und Spielen zu erstellen) und LIV (einem Game-Streaming-Unternehmen, das es Entwicklern ermöglicht, sich selbst live aus VR heraus zu übertragen) zusammen, um Avatare im Metaverse authentischer und ausdrucksstärker zu erstellen.

Table of Contents

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Branchen-Wertschöpfungskettenanalyse
  • 4.3 Attraktivität der Branche – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.3.1 Bedrohung durch Neueinsteiger
    • 4.3.2 Verhandlungsmacht der Verbraucher
    • 4.3.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.3.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.3.5 Wettberbsintensität
  • 4.4 Eine Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf die Branche

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Marktführer
    • 5.1.1 Verstärkte Nutzung von künstlicher Intelligenz, virtueller Realität und erweiterter Realität
    • 5.1.2 Zunehmender Einsatz von Eye-Tracking-Technologie in gewerblichen Räumen
  • 5.2 Marktherausforderungen
    • 5.2.1 Probleme mit der Interoperabilität und Systemintegration

6. TECHNOLOGIE-ÜBERBLICK

7. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 7.1 Lösungstyp
    • 7.1.1 Hardware
    • 7.1.2 Software
  • 7.2 Endverbraucherindustrie
    • 7.2.1 Einzelhandel & Werbebranche
    • 7.2.2 Automobil und Transport
    • 7.2.3 Medien & Unterhaltung
    • 7.2.4 Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
    • 7.2.5 Unterhaltungselektronik
    • 7.2.6 Andere Endverbraucherbranchen
  • 7.3 Land
    • 7.3.1 Vereinigte Staaten
    • 7.3.2 Kanada

8. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 8.1 Firmenprofile
    • 8.1.1 Tobii Technology, Inc.
    • 8.1.2 SR Research Ltd.
    • 8.1.3 Seeing Machines
    • 8.1.4 Smart Eye Group
    • 8.1.5 EyeTechDigital Systems Inc.
    • 8.1.6 Mirametrix Inc.
    • 8.1.7 iMotions A/S
    • 8.1.8 Gazepoint Research Inc.
    • 8.1.9 Eyegaze Inc.

9. MARKTAUSSICHTEN

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Branchensegmentierung von Eye-Tracking-Lösungen in Nordamerika

Die Eye-Tracking-Lösung ist eine sensorbasierte Technologie, die verwendet wird, um die Bewegung der Augen zu verfolgen. Die Eye-Tracking-Lösung ermöglicht es, Einblicke in die Blinzelfrequenz, die Pupillenreaktion und den Blickort einer Person zu gewinnen. Eyetracking-Lösungen vermitteln Eyetracking mit Hilfe von Sensoren und Infrarotprojektoren. Der Projektor projiziert Infrarotlicht auf die Augen, und dann erkennt der Sensor das reflektierte Licht, wodurch die Blickposition bestimmt werden kann. Die Forscher verwenden diese Eye-Tracking-Daten über Fixierungen und Bewegungen von Augen, um stimuliinduzierte visuelle Reaktionen zu messen, Gruppenverhalten zu vergleichen und Aufmerksamkeitsprozesse zu bewerten.

Die Studie umfasst Lösungstypen, einschließlich Hardware und Software, die in verschiedenen Endverbraucherbranchen eingesetzt werden, wie z. B. Einzelhandel und Werbung, Automobil und Transport, Medien und Unterhaltung, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung sowie Unterhaltungselektronik. Zu den wichtigsten Ländern, die in der Studie behandelt werden, gehören die Vereinigten Staaten und Kanada. Die Wettbewerbslandschaft berücksichtigt die Marktdurchdringung verschiedener Unternehmen sowie ihre organischen und anorganischen Wachstumsstrategien. Die Studie berücksichtigt auch die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie auf den Markt. Für alle oben genannten Segmente werden Marktgrößen und Prognosen in Bezug auf den Wert (Mio. USD) bereitgestellt.

Lösungstyp
Hardware
Software
Endverbraucherindustrie
Einzelhandel & Werbebranche
Automobil und Transport
Medien & Unterhaltung
Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
Unterhaltungselektronik
Andere Endverbraucherbranchen
Land
Vereinigte Staaten
Kanada
Lösungstyp Hardware
Software
Endverbraucherindustrie Einzelhandel & Werbebranche
Automobil und Transport
Medien & Unterhaltung
Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
Unterhaltungselektronik
Andere Endverbraucherbranchen
Land Vereinigte Staaten
Kanada
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Häufig gestellte Fragen

Wie groß ist der aktuelle Markt für Eye-Tracking-Lösungen in Nordamerika?

Der nordamerikanische Markt für Eye-Tracking-Lösungen wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine CAGR von 19,70 % verzeichnen

Wer sind die Hauptakteure auf dem nordamerikanischen Markt für Eye-Tracking-Lösungen?

SR Research Ltd., Seeing Machines Inc., EyeTech Digital Systems Inc., Tobii Technology, Inc., Smart Eye Group sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem nordamerikanischen Markt für Eye-Tracking-Lösungen tätig sind.

Welche Jahre deckt dieser nordamerikanische Markt für Eye-Tracking-Lösungen ab?

Der Bericht deckt die historische Marktgröße des nordamerikanischen Marktes für Eye-Tracking-Lösungen für Jahre ab 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße für Eye-Tracking-Lösungen in Nordamerika für Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

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Branchenbericht für Eye-Tracking-Lösungen in Nordamerika

Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Eye-Tracking-Lösungen in Nordamerika 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Eye Tracking Solutions in Nordamerika enthält einen Marktprognoseausblick für 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Erhalten Ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenloser Bericht als PDF-Download.

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