インドのゲーミングヘッドセット市場規模とシェア

インドのゲーミングヘッドセット市場概要
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Mordor Intelligenceによるインドのゲーミングヘッドセット市場分析

インドのゲーミングヘッドセット市場規模は2025年に8,449万USDと推定され、予測期間(2025年〜2030年)においてCAGR 16.42%で成長し、2030年までに1億8,069万USDに達すると予測されています。

  • インドの拡大するゲーミング文化は、第2層・第3層都市におけるブロードバンド接続の拡大、データコストの急落、スマートフォンの手頃な価格によって牽引されています。この収束により、ゲーミングのリーチが大幅に拡大し、より幅広い層に訴求しています。
  • ゲーミングおよびバーチャルリアリティアプリケーションの人気の高まりが、インドにおけるヘッドフォンおよびイヤフォンの需要を押し上げています。これらのデバイスは、没入感のある音響効果と空間オーディオを提供することで、ゲーミング体験を向上させます。Hootsuitによると、インドのデジタル人口は2024年1月に7億5,100万人のアクティブユーザーを超え、政府のデジタルインディア構想とインターネット普及率の着実な上昇によって支えられています。特に、モバイルインターネットユーザーが優勢であり、世界第2位のインターネット市場におけるトラフィックを牽引しています。
  • 約4億4,200万人のゲーマーを擁するインドは、中国に次ぐ世界第2位のゲーミング市場です。過去5年間で、インドのゲーミングセクターは国内外から合計28億USDの多額の投資を集めました。特に、Grant Thornton BharatおよびE-Gaming Federation(EGF)のレポートで強調されているように、リアルマネーゲーミング(RMG)セグメントが主要な収益源として台頭しました。
  • Grant Thornton BharatおよびE-Gaming Federation(EGF)のレポートによると、リアルマネーゲーミングがインドのゲーミングセクターの収益の83〜84%を占めています。同レポートはまた、インドには1億人の1日あたりのゲーマーが存在し、そのうち9,000万人が有料顧客であることを強調しています。さらに、同国のゲームダウンロード数は56億5,000万件から95億件に急増し、インドが世界のゲームダウンロードの16%の発信源であるという地位を確固たるものにしました。同国には約15,000人のゲーム開発者およびプログラマーが在籍しています。モバイルゲーミングが市場を支配しており、オンラインゲーミング市場の90%という大きなシェアを占めています。
  • 現在の市場環境では、収益化はパブリッシャーと広告主によって支配されています。しかし、限られたローカルゲーム開発やゲーマーの収益化といった市場の制約が、依然として高いポテンシャルに対する課題となっています。近年、インターネットエコシステム全体が、エンドツーエンドのローカルゲーム開発を通じた軌道修正を開始しました。

競合環境

インドのゲーミングヘッドセット市場は、多数の中小規模プレイヤーの存在により、激しい競争が特徴です。市場は中程度の集中度を示しており、主要プレイヤーは競争上の優位性を維持し市場リーチを拡大するために、製品・サービスのイノベーションや合併・買収などの戦略を実施しています。

  • 2024年5月:Logitech Inc.は、「Logitech G」ゲーミングブランドの新製品として「ASTRO A50 X ゲーミングヘッドセット」を発表しました。新発売のASTRO A50 Xゲーミングヘッドセットは、ASTRO A50の内蔵ミックスアンプを継承し、最先端のグラフェンドライバーを採用することでより洗練されたサウンドクオリティを実現しています。ASTRO A50 Xベースステーションは、Logitechの独自のLIGHTSPEED無線技術とBluetooth 5.1による同時接続をサポートしています。
  • 2024年4月:CORSAIRは、HS35 v2およびHS35 SURROUND v2という名称の新しいエッセンシャルゲーミングヘッドセットシリーズの発売を発表しました。幅広いオーディオとユニバーサル3.5mm接続を特徴とするHS35 v2およびHS35 SURROUND v2は、複数のプラットフォームにわたってサウンドを提供します。カスタムチューニングされた50mmネオジムドライバーのペアが幅広い音域を生み出し、ユーザーがゲーム内の新たな細部を検出できるようにします。マルチプラットフォーム3.5mm接続により、これらのヘッドセットはPCゲーミングに限定されません。PlayStation、Xbox、Nintendo Switchなどでも使用できます。

インドのゲーミングヘッドセット産業リーダー

  1. Razer Inc.

  2. Logitech International SA

  3. SteelSeries

  4. Audio-Technica Ltd.

  5. Sony Interactive Entertainment

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
インドのゲーミングヘッドセット市場集中度
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最近の産業動向

  • 2024年4月:DPVRは、ハンドトラッキングサポートを備えた新しいE4 Arc VRヘッドセットの発売を発表しました。このDPVR E4 PC VRヘッドセットのバリアントには、UltraleapのLeap Motion Controller 2ハンドトラッキングカメラが搭載されています。UltraleapのLeap Motion 2は、10〜110cmのトラッキング範囲と最大160°×160°の視野角を提供します。E4 Arcにはまた、改良されたファンモデル、最適化されたベーパーチャンバー、最適化されたファン動作ロジックを特徴とする「ターボ冷却システム」が搭載されています。このヘッドセットはまた、メンテナンスを容易にするために交換可能なケーブルを備えています。
  • 2024年4月:バーチャルリアリティ(VR)分野のプレイヤーであるPimaxは、YouTubeでストリーミングされたFrontier 2024イベントで最新のイノベーションを発表しました。イベントのハイライトは、2つの先進的なVRヘッドセットの発売でした。2,950万ピクセルを特徴とするCrystal Superは、QLEDとマイクロOLEDパネルを切り替えられる交換可能な光学エンジンを備えた世界初のVRヘッドセットとして発表されました。699USDの価格のCrystal Lightは、前モデルのPimax Crystalの1,660万ピクセルを維持しました。これらのヘッドセットとともに、PimaxはWiGig技術を活用して高品質な無線PCVR体験を提供する60G Airlinkモジュールを発表しました。

インドのゲーミングヘッドセット産業レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提条件と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 インドにおけるゲーミング産業のランドスケープ
  • 4.3 産業エコシステム分析
  • 4.4 インドにおけるゲーミング関連消費者の人口動態トレンド
    • 4.4.1 年齢および収入に関連する人口統計
    • 4.4.2 ヘッドセットなどのゲーミング周辺機器購入における主要考慮事項
  • 4.5 VRゲーミングおよびVRヘッドセットへの移行などの最近の動向の影響
  • 4.6 市場促進要因
    • 4.6.1 インターネット普及率の上昇とクラウドゲーミングプラットフォームの台頭
    • 4.6.2 eスポーツベッティングおよびファンタジーサイトなどのゲーミングプラットフォームの採用
  • 4.7 市場の課題
    • 4.7.1 ゲーミング取引における海賊行為、法律・規制、詐欺に関する懸念などの問題
  • 4.8 市場機会

5. 市場セグメンテーション

  • 5.1 互換性タイプ別
    • 5.1.1 コンソールヘッドセット
    • 5.1.2 PCヘッドセット
  • 5.2 接続タイプ別
    • 5.2.1 有線
    • 5.2.2 無線
  • 5.3 販売チャネル別
    • 5.3.1 小売
    • 5.3.2 オンライン

6. 競合環境

  • 6.1 インドで事業を展開する主要国内ゲーミングヘッドセットメーカーの分析
  • 6.2 インドで事業を展開する主要国際ゲーミングヘッドセットベンダーの分析
  • 6.3 インドにおける主要モデルの価格と機能の比較分析
  • 6.4 企業プロファイル*
    • 6.4.1 Logitech International SA
    • 6.4.2 Razer Inc.
    • 6.4.3 HyperX (Kingston)
    • 6.4.4 Turtle Beach Corporation
    • 6.4.5 Corsair Gaming
    • 6.4.6 SteelSeries
    • 6.4.7 Audio-Technica Ltd
    • 6.4.8 Sony Interactive Entertainment
    • 6.4.9 Creative Technology
    • 6.4.10 Skullcandy
    • 6.4.11 Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
    • 6.4.12 ROCCAT

7. 投資分析

8. 市場機会と将来のトレンド

**空き状況によります

インドのゲーミングヘッドセット市場レポートの調査範囲

ゲーミングヘッドセットとは、ユーザーのゲーミング体験を向上させるために設計された専用オーディオデバイスです。ヘッドフォンとマイクの両方を統合しており、ゲーマーがゲーム内オーディオを明確に聞き取り、マルチプレイヤーゲーミングセッション中にチームメートや対戦相手と効果的にコミュニケーションを取ることができます。

インドのゲーミングヘッドセット市場は、互換性タイプ(コンソールヘッドセットおよびPCヘッドセット)、接続タイプ(有線および無線)、販売チャネル(小売およびオンライン)によってセグメント化されています。本レポートは、上記すべてのセグメントについて、金額(USD)ベースの市場規模および予測を提供します。

互換性タイプ別
コンソールヘッドセット
PCヘッドセット
接続タイプ別
有線
無線
販売チャネル別
小売
オンライン
互換性タイプ別コンソールヘッドセット
PCヘッドセット
接続タイプ別有線
無線
販売チャネル別小売
オンライン

レポートで回答される主要な質問

インドのゲーミングヘッドセット市場の規模はどのくらいですか?

インドのゲーミングヘッドセット市場規模は、2025年に8,449万USDに達し、CAGRが16.42%で成長して2030年までに1億8,069万USDに達すると予測されています。

インドのゲーミングヘッドセット市場の現在の規模はどのくらいですか?

2025年、インドのゲーミングヘッドセット市場規模は8,449万USDに達すると予測されています。

インドのゲーミングヘッドセット市場の主要プレイヤーは誰ですか?

Razer Inc.、Logitech International SA、SteelSeries、Audio-Technica Ltd.、Sony Interactive Entertainmentが、インドのゲーミングヘッドセット市場で事業を展開する主要企業です。

このインドのゲーミングヘッドセット市場レポートはどの年をカバーしており、2024年の市場規模はどのくらいでしたか?

2024年、インドのゲーミングヘッドセット市場規模は7,062万USDと推定されました。本レポートは、インドのゲーミングヘッドセット市場の過去の市場規模として、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年をカバーしています。また、本レポートはインドのゲーミングヘッドセット市場規模について、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年の予測も提供しています。

最終更新日:

インドのゲーミングヘッドセット産業レポート

Mordor Intelligence™産業レポートが作成した、2025年のインドのゲーミングヘッドセット市場シェア、規模、収益成長率に関する統計。インドのゲーミングヘッドセット分析には、2025年から2030年までの市場予測展望と過去の概要が含まれています。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードとして入手してください。

インドのゲーミングヘッドセット レポートスナップショット