
Mordor Intelligenceによるインドのゲーミングヘッドセット市場分析
インドのゲーミングヘッドセット市場規模は2025年に8,449万USDと推定され、予測期間(2025年〜2030年)においてCAGR 16.42%で成長し、2030年までに1億8,069万USDに達すると予測されています。
- インドの拡大するゲーミング文化は、第2層・第3層都市におけるブロードバンド接続の拡大、データコストの急落、スマートフォンの手頃な価格によって牽引されています。この収束により、ゲーミングのリーチが大幅に拡大し、より幅広い層に訴求しています。
- ゲーミングおよびバーチャルリアリティアプリケーションの人気の高まりが、インドにおけるヘッドフォンおよびイヤフォンの需要を押し上げています。これらのデバイスは、没入感のある音響効果と空間オーディオを提供することで、ゲーミング体験を向上させます。Hootsuitによると、インドのデジタル人口は2024年1月に7億5,100万人のアクティブユーザーを超え、政府のデジタルインディア構想とインターネット普及率の着実な上昇によって支えられています。特に、モバイルインターネットユーザーが優勢であり、世界第2位のインターネット市場におけるトラフィックを牽引しています。
- 約4億4,200万人のゲーマーを擁するインドは、中国に次ぐ世界第2位のゲーミング市場です。過去5年間で、インドのゲーミングセクターは国内外から合計28億USDの多額の投資を集めました。特に、Grant Thornton BharatおよびE-Gaming Federation(EGF)のレポートで強調されているように、リアルマネーゲーミング(RMG)セグメントが主要な収益源として台頭しました。
- Grant Thornton BharatおよびE-Gaming Federation(EGF)のレポートによると、リアルマネーゲーミングがインドのゲーミングセクターの収益の83〜84%を占めています。同レポートはまた、インドには1億人の1日あたりのゲーマーが存在し、そのうち9,000万人が有料顧客であることを強調しています。さらに、同国のゲームダウンロード数は56億5,000万件から95億件に急増し、インドが世界のゲームダウンロードの16%の発信源であるという地位を確固たるものにしました。同国には約15,000人のゲーム開発者およびプログラマーが在籍しています。モバイルゲーミングが市場を支配しており、オンラインゲーミング市場の90%という大きなシェアを占めています。
- 現在の市場環境では、収益化はパブリッシャーと広告主によって支配されています。しかし、限られたローカルゲーム開発やゲーマーの収益化といった市場の制約が、依然として高いポテンシャルに対する課題となっています。近年、インターネットエコシステム全体が、エンドツーエンドのローカルゲーム開発を通じた軌道修正を開始しました。
インドのゲーミングヘッドセット市場のトレンドとインサイト
インターネット普及率の上昇とクラウドゲーミングプラットフォームの台頭
- オンラインゲーミング市場は、主にインターネット普及率の上昇と、都市部および農村部の両方における手頃な価格のスマートフォンの普及によって、著しい成長を遂げています。このセクターの収益は、アプリ内購入、ダウンロード課金、サブスクリプションサービス、アプリ内広告、インセンティブ型広告など、さまざまなチャネルを通じて生み出されています。
- 例えば、Hootsuitによると、インドのインターネット普及率は2014年の約14%から2024年には52%超に上昇しました。これらの数値は比較的低く見えるかもしれませんが、14億人の人口の半数以上が今年インターネットにアクセスできることを意味します。このため、インドはアクティブインターネットユーザー数において世界第2位にランクされています。
- インターネット普及率の上昇に伴い、大手テクノロジーベンダーがオンラインゲーミングに投資し、地域の市場成長を牽引しています。例えば、2024年4月、韓国のゲーミング企業Kraftonは、スペインの提携企業ZeptoLabと協力して、最新のモバイルシューターゲーム「Bullet Echo India」を正式に発表しました。このゲームは4月4日にGoogle Playストアでデビューしました。Kraftonは、Bullet Echo Indiaにインドの活気ある文化と歴史の要素が盛り込まれていることを強調しました。また、同社は今後数ヶ月でインドの多様な祭りに合わせたゲーム内イベントを導入することを約束しました。
- ゲーミング市場は、主にグローバル化、デジタル化、モバイルゲーミングの台頭により、10年前と比較して大きな変革を遂げました。モバイルゲーミングの目覚ましい成長は、プレイヤーベースを拡大しただけでなく、業界の視野も広げました。モバイルインターネットユーザーの増加により、データ消費量が5倍に急増すると見込まれています。IBEFは、インドのスマートフォンユーザーベースが2030年までに8億8,740万人に達すると予測しています。
- しかし、限られたローカルゲーム開発やゲーマーの収益化といった制約が、依然として高いポテンシャルに対する課題となっています。近年、インターネットエコシステム全体が、エンドツーエンドのローカルゲーム開発を通じた軌道修正を開始しました。

無線ゲーミングヘッドセットセグメントが大きな市場シェアを占める見込み
- 無線ゲーミングヘッドセットは、有線ヘッドセットと比較して、より高い利便性とモビリティを提供します。ゲーマーはケーブルに制限されることなく自由に動き回ることができ、より没入感のある快適なゲーミング体験が可能になります。
- インドにおけるモバイルゲーミングの人気は高まっており、無線ゲーミングヘッドセットはモバイルゲーミングプラットフォームに適しています。スマートフォンやタブレットへのシームレスな接続を提供し、ゲーマーが外出先でお気に入りのゲームを楽しめるようにします。 例えば、2024年5月、拡張現実(XR)分野のインド企業AjnaLensは、完全にインドで製造された複合現実ヘッドセット「AjnaXR Pro」を発表し、注目を集めました。このマイルストーンは、同国のテクノロジー環境における重要な転換を示し、インドのイノベーションをグローバルなテクノロジーリーダーと同等の位置に置くものです。
- 無線ゲーミングヘッドセットは、音質、レイテンシ、接続安定性の面で大幅に改善されています。ブルートゥースや無線USBドングルなどの無線技術の進歩により、無線ヘッドセットはインドのゲーマーにとって実用的で信頼性の高い選択肢となっています。2024年6月、ロードアイランド州出身のオーディオ企業AVID Productsは、ヘッドセット技術における最新作「AVIGAゲーミングヘッドセット」を正式に発表しました。最高水準のサウンド、パフォーマンス、快適性を提供するよう設計されたAVIGAは、あらゆるレベルのゲーマーのeスポーツ体験を向上させることを目指しています。59.95USDの価格で、AVIGAゲーミングヘッドセットは3.5mm TRRSまたはUSB-A接続のいずれかを提供します。購入希望者はshop.avidproducts.comから直接、または正規販売店から購入できます。
- インドには活気あるeスポーツシーンがあり、多くのプロゲーマーや競技ゲーミングイベントが開催されています。無線ゲーミングヘッドセットは、激しいゲームプレイ中にプロゲーマーが必要とする動きの自由を提供し、競技ゲーミング環境での優位性をもたらします。LumikaiとAmazon Web Servicesは、インドのeスポーツ産業が大幅な拡大を見込んでおり、2027年までに1億4,000万USDの市場規模に達すると予測されると報告しました。この成長軌道は、同国でカジュアルゲーミングが依然として優勢であることを考えると、注目に値します。
- 2023年、インドにはeスポーツトーナメントで活躍するプロプレイヤーが521人おり、調査期間中のピークを記録したとEsports Earningsが報告しました。パキスタンは69人のプロゲーマーで僅差の2位となり、南アジアで2番目に高い数値を確保しました。
- インドにおけるポータビリティへの関心の高まりに伴い、無線ゲーミングヘッドセットは利便性とミニマリストなセットアップを重視するゲーマーの好みに合致しています。無線ヘッドセットは、都市部のゲーマーの現代的なライフスタイルにうまく適合しています。

競合環境
インドのゲーミングヘッドセット市場は、多数の中小規模プレイヤーの存在により、激しい競争が特徴です。市場は中程度の集中度を示しており、主要プレイヤーは競争上の優位性を維持し市場リーチを拡大するために、製品・サービスのイノベーションや合併・買収などの戦略を実施しています。
- 2024年5月:Logitech Inc.は、「Logitech G」ゲーミングブランドの新製品として「ASTRO A50 X ゲーミングヘッドセット」を発表しました。新発売のASTRO A50 Xゲーミングヘッドセットは、ASTRO A50の内蔵ミックスアンプを継承し、最先端のグラフェンドライバーを採用することでより洗練されたサウンドクオリティを実現しています。ASTRO A50 Xベースステーションは、Logitechの独自のLIGHTSPEED無線技術とBluetooth 5.1による同時接続をサポートしています。
- 2024年4月:CORSAIRは、HS35 v2およびHS35 SURROUND v2という名称の新しいエッセンシャルゲーミングヘッドセットシリーズの発売を発表しました。幅広いオーディオとユニバーサル3.5mm接続を特徴とするHS35 v2およびHS35 SURROUND v2は、複数のプラットフォームにわたってサウンドを提供します。カスタムチューニングされた50mmネオジムドライバーのペアが幅広い音域を生み出し、ユーザーがゲーム内の新たな細部を検出できるようにします。マルチプラットフォーム3.5mm接続により、これらのヘッドセットはPCゲーミングに限定されません。PlayStation、Xbox、Nintendo Switchなどでも使用できます。
インドのゲーミングヘッドセット産業リーダー
Razer Inc.
Logitech International SA
SteelSeries
Audio-Technica Ltd.
Sony Interactive Entertainment
- *免責事項:主要選手の並び順不同

最近の産業動向
- 2024年4月:DPVRは、ハンドトラッキングサポートを備えた新しいE4 Arc VRヘッドセットの発売を発表しました。このDPVR E4 PC VRヘッドセットのバリアントには、UltraleapのLeap Motion Controller 2ハンドトラッキングカメラが搭載されています。UltraleapのLeap Motion 2は、10〜110cmのトラッキング範囲と最大160°×160°の視野角を提供します。E4 Arcにはまた、改良されたファンモデル、最適化されたベーパーチャンバー、最適化されたファン動作ロジックを特徴とする「ターボ冷却システム」が搭載されています。このヘッドセットはまた、メンテナンスを容易にするために交換可能なケーブルを備えています。
- 2024年4月:バーチャルリアリティ(VR)分野のプレイヤーであるPimaxは、YouTubeでストリーミングされたFrontier 2024イベントで最新のイノベーションを発表しました。イベントのハイライトは、2つの先進的なVRヘッドセットの発売でした。2,950万ピクセルを特徴とするCrystal Superは、QLEDとマイクロOLEDパネルを切り替えられる交換可能な光学エンジンを備えた世界初のVRヘッドセットとして発表されました。699USDの価格のCrystal Lightは、前モデルのPimax Crystalの1,660万ピクセルを維持しました。これらのヘッドセットとともに、PimaxはWiGig技術を活用して高品質な無線PCVR体験を提供する60G Airlinkモジュールを発表しました。
インドのゲーミングヘッドセット市場レポートの調査範囲
ゲーミングヘッドセットとは、ユーザーのゲーミング体験を向上させるために設計された専用オーディオデバイスです。ヘッドフォンとマイクの両方を統合しており、ゲーマーがゲーム内オーディオを明確に聞き取り、マルチプレイヤーゲーミングセッション中にチームメートや対戦相手と効果的にコミュニケーションを取ることができます。
インドのゲーミングヘッドセット市場は、互換性タイプ(コンソールヘッドセットおよびPCヘッドセット)、接続タイプ(有線および無線)、販売チャネル(小売およびオンライン)によってセグメント化されています。本レポートは、上記すべてのセグメントについて、金額(USD)ベースの市場規模および予測を提供します。
| コンソールヘッドセット |
| PCヘッドセット |
| 有線 |
| 無線 |
| 小売 |
| オンライン |
| 互換性タイプ別 | コンソールヘッドセット |
| PCヘッドセット | |
| 接続タイプ別 | 有線 |
| 無線 | |
| 販売チャネル別 | 小売 |
| オンライン |
レポートで回答される主要な質問
インドのゲーミングヘッドセット市場の規模はどのくらいですか?
インドのゲーミングヘッドセット市場規模は、2025年に8,449万USDに達し、CAGRが16.42%で成長して2030年までに1億8,069万USDに達すると予測されています。
インドのゲーミングヘッドセット市場の現在の規模はどのくらいですか?
2025年、インドのゲーミングヘッドセット市場規模は8,449万USDに達すると予測されています。
インドのゲーミングヘッドセット市場の主要プレイヤーは誰ですか?
Razer Inc.、Logitech International SA、SteelSeries、Audio-Technica Ltd.、Sony Interactive Entertainmentが、インドのゲーミングヘッドセット市場で事業を展開する主要企業です。
このインドのゲーミングヘッドセット市場レポートはどの年をカバーしており、2024年の市場規模はどのくらいでしたか?
2024年、インドのゲーミングヘッドセット市場規模は7,062万USDと推定されました。本レポートは、インドのゲーミングヘッドセット市場の過去の市場規模として、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年をカバーしています。また、本レポートはインドのゲーミングヘッドセット市場規模について、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年の予測も提供しています。
最終更新日:
インドのゲーミングヘッドセット産業レポート
Mordor Intelligence™産業レポートが作成した、2025年のインドのゲーミングヘッドセット市場シェア、規模、収益成長率に関する統計。インドのゲーミングヘッドセット分析には、2025年から2030年までの市場予測展望と過去の概要が含まれています。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードとして入手してください。



