インドのゲーミングヘッドセット市場分析
インドのゲーミングヘッドセット市場規模は2024年にUSD 72.57 millionと推定され、2029年にはUSD 155.23 millionに達し、予測期間中(2024-2029)に16.42%のCAGRで成長すると予測される。
- インドのゲーム文化が拡大している背景には、Tier-IIおよびTier-III都市におけるブロードバンド接続の拡大、データ通信コストの急落、スマートフォンの手頃な価格がある。この収束により、ゲームのリーチが大幅に広がり、より幅広い層にアピールできるようになった。
- ゲームやバーチャルリアリティアプリケーションの人気の高まりが、インドにおけるヘッドフォンやイヤフォンの需要を牽引している。これらのデバイスは、没入感のある音響効果や空間オーディオを提供することで、ゲーム体験を向上させる。Hootsuite社によると、インドのデジタル人口は2024年1月に7億5,100万人のアクティブユーザーを突破した。特筆すべきは、モバイルインターネットユーザーが世界第2位のインターネット市場のトラフィックを牽引していることだ。
- 約4億4,200万人のゲーマー数を誇るインドは、中国に次ぐ世界第2位のゲーム市場である。過去5年間で、インドのゲーム部門は、国内外から28億米ドルの投資を集めている。Grant Thornton BharatとE-Gaming Federation (EGF)の報告書では、リアルマネー・ゲーミング(RMG)分野が主な収益源として浮上していることが強調されている。
- Grant Thornton BharatとE-Gaming Federation (EGF)の報告書によると、インドのゲーム部門ではリアルマネー・ゲーミングが収益の83〜84%を占めている。また、同レポートは、インドが1億人という驚異的なデイリーゲーマーを誇り、そのうち9000万人が有料顧客であることを強調している。さらに、同国のゲームダウンロード数は56億5,000万から95億に急増し、世界のゲームダウンロード数の16%をインドが占めている。インドには約15,000人のゲーム開発者やプログラマーがいる。モバイルゲームが市場を支配しており、オンラインゲーム市場の90%という大きなシェアを占めている。
- 現在の市場シナリオでは、マネタイズはパブリッシャーと広告主が独占している。しかし、限定的なローカルゲーム開発やゲーマーの収益化といった市場の制約が、依然として高い潜在力に挑戦している。近年、インターネットのエコシステム全体が、エンドツーエンドのローカルゲーム開発を通じて軌道修正を始めた。
インドのゲーミングヘッドセット市場動向
インターネット普及率の上昇とクラウドゲームプラットフォームの出現
- オンラインゲーム市場は、主にインターネット普及率の上昇と、都市部と農村部の両方における手頃な価格のスマートフォンの普及に後押しされ、著しい成長を遂げている。この分野の収益は、アプリ内課金、ダウンロード課金、サブスクリプションサービス、アプリ内広告、インセンティブベース広告など、さまざまなチャネルを通じて生み出されている。
- 例えば、Hootsuiteによると、インドのインターネット普及率は2014年の約14%から2024年には52%以上に上昇する。この数字は比較的低いように見えるが、14億人の人口の半分以上が今年インターネットにアクセスできるようになったことを意味する。このように、インドはアクティブ・インターネット・ユーザー数で世界第2位となっている。
- インターネット普及率の上昇に伴い、大手テクノロジー・ベンダーはオンライン・ゲームに投資しており、同地域の市場成長を牽引している。例えば2024年4月、韓国のゲーム会社KraftonはスペインのZeptoLabと共同で、最新のモバイルシューティングゲーム「Bullet Echo Indiaを正式に発表した。このゲームは4月4日にGoogle Playストアでデビューした。Krafton社は、Bullet Echo Indiaにインドの活気ある文化や歴史の要素が盛り込まれていることを強調した。さらに、同社は今後数ヶ月の間にインドの多様な祭りに沿ったゲーム内イベントを導入することを約束している。
- ゲーム市場は、グローバル化、デジタル化、モバイルゲームの台頭などにより、10年前と比べて大きな変貌を遂げている。モバイルゲームの目覚ましい成長は、プレイヤー層を拡大しただけでなく、業界の視野を広げた。モバイルインターネットユーザーの増加は、データ消費を5倍に急増させる。IBEFは、インドのスマートフォンユーザーが2030年までに8億8740万人に達すると予測している。
- しかし、限られたローカルゲームの開発やゲーマーの収益化といった制約が、依然として高い可能性に挑戦している。近年、インターネットのエコシステム全体が、エンドツーエンドのローカルゲーム開発を通じて軌道修正を始めている。
ワイヤレス・ゲーミングヘッドセット部門が大きな市場シェアを占める
- ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、有線ヘッドセットに比べ、より高い利便性と機動性を提供します。ゲーマーはワイヤーに制限されることなく自由に動くことができ、より没入感のある快適なゲーム体験を可能にします。
- インドではモバイルゲームの人気が上昇しており、ワイヤレスゲーミングヘッドセットはモバイルゲームプラットフォームに適しています。スマートフォンやタブレットとのシームレスな接続が可能なため、ゲーマーは外出先でも好きなゲームを楽しむことができる。 例えば、2024年5月、拡張現実感(XR)のインド企業であるAjnaLens社は、完全インド製の複合現実感ヘッドセットAjnaXR Proを発表して話題を呼んだ。この画期的な出来事によって、インドの技術状況は大きく変化し、インドの技術革新は世界の技術リーダーと肩を並べるようになった。
- ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、音質、待ち時間、接続の安定性の面で大幅に改善された。BluetoothやワイヤレスUSBドングルなどのワイヤレス技術の進歩により、インドのゲーマーにとってワイヤレスヘッドセットは実行可能で信頼できる選択肢となりました。2024年6月、ロードアイランド州出身のオーディオ会社AVID Productsは、ヘッドセット技術の最新作であるAVIGAゲーミングヘッドセットを正式に発表しました。トップクラスのサウンド、パフォーマンス、快適性を提供するために作られたAVIGAは、様々なゲーマーのeスポーツの旅を向上させます。価格は59.95米ドルで、AVIGAゲーミングヘッドセットは3.5 mm TRRSまたはUSB-A接続を提供します。ご興味のある方は、shop.avidproducts.comから直接、または正規販売店からご購入いただけます。
- インドではeスポーツシーンが盛んで、多くのプロゲーマーや競技ゲームイベントが開催されています。ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、激しいゲームプレイ中にプロゲーマーに必要な動きの自由を提供し、競争の激しいゲーム環境で優位に立つことができます。LumikaiとAmazon Web Servicesの報告によると、インドのeスポーツ産業は大幅な拡大が見込まれており、2027年の市場規模は1億4,000万ドルに達すると予測されている。この成長軌道は、特に同国でカジュアルゲームが優勢であることを考えると注目に値する。
- Esports Earningsの報告によると、2023年、インドのプロeスポーツプレイヤー数は521人で、調査対象期間のピークを記録した。パキスタンが69人のプロゲーマーで僅差で続き、南アジアで2番目に高い順位を確保した。
- インドでは携帯性を重視する傾向が強まっており、ワイヤレスゲーミングヘッドセットは利便性と最小限のセットアップを重視するゲーマーの好みに合致している。ワイヤレスヘッドセットは、都市部のゲーマーの現代的なライフスタイルによく合っている。
インド ゲーミングヘッドセット産業概要
インドのゲーミングヘッドセット市場は、多数の大小プレイヤーの存在による激しい競争が特徴である。市場は適度な集中度を示しており、主要プレーヤーは製品やサービスの革新、MAなどの戦略を実施している。これらのアプローチは、競争上の優位性を維持し、市場リーチを拡大するためのものである。
- 2024年5月Logitech Inc.は、ゲーミングブランド「Logitech Gの新製品として「ASTRO A50 X Gaming Headsetを発表した。今回発表された「ASTRO A50 X ゲーミングヘッドセットは、「ASTRO A50の内蔵ミックスアンプを継承し、最先端のグラフェンドライバーを搭載することで、より洗練された音質を実現。ASTRO A50 Xベースステーションは、ロジクール独自のLIGHTSPEEDワイヤレステクノロジーとBluetooth 5.1に対応し、同時接続が可能。
- 2024年4月CORSAIRは、HS35 v2およびHS35 SURROUND v2と名付けられたゲーミングヘッドセットの新シリーズを発表。幅広いオーディオとユニバーサル3.5 mm接続を特徴とするHS35 v2とHS35 SURROUND v2は、複数のプラットフォームでサウンドを提供します。カスタムチューニングされた50 mmネオジムドライバーは、ワイドレンジなサウンドを再生し、ゲーム内の新たなディテールを検出することができます。マルチプラットフォームの3.5 mm接続により、このヘッドセットはPCゲームに限定されません。PlayStation、Xbox、Nintendo Switchなどで使用できる。
インドのゲーミングヘッドセット市場リーダー
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Razer Inc.
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Logitech International SA
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SteelSeries
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Audio-Technica Ltd.
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Sony Interactive Entertainment
- *免責事項:主要選手の並び順不同
インドのゲーミングヘッドセット市場ニュース
- 2024年4月DPVRは、ハンドトラッキングに対応した新しいE4 Arc VRヘッドセットの発売を発表した。DPVR E4 PC VRヘッドセットのこのバージョンは、Ultraleap社のハンドトラッキングカメラLeap Motion Controller 2を搭載しています。Ultraleap社のLeap Motion 2は、10~110cmのトラッキング範囲と160°×160°の最大視野を提供します。E4 Arcには、改良されたファンモデル、最適化されたベーパーチャンバー、最適化されたファン動作ロジックを特徴とする「ターボ冷却システムも搭載されている。このヘッドセットはまた、簡単に交換可能なケーブルを採用し、メンテナンスを容易にしている。
- 2024年4月バーチャルリアリティ(VR)業界をリードするPimaxは、YouTubeでストリーミング配信されたFrontier 2024イベントで最新のイノベーションを発表した。イベントのハイライトは、2つの先進的なVRヘッドセットの発表であった。2,950万画素のCrystal Superは、変更可能な光学エンジンを搭載した世界初のVRヘッドセットとして紹介され、ユーザーはQLEDパネルとマイクロOLEDパネルを切り替えることができる。価格699米ドルのCrystal Lightは、前モデルのPimax Crystalの1660万画素を踏襲している。これらのヘッドセットと共に、PimaxはWiGig技術を利用して高忠実度のワイヤレスPCVR体験を提供する60G Airlinkモジュールを発表した。
インドのゲーミングヘッドセット産業
ゲーミングヘッドセットは、ユーザーのゲーム体験を向上させるために設計された専用のオーディオデバイスです。ヘッドフォンとマイクの両方が統合されており、ゲーマーはゲーム内の音声をクリアに聞き取ることができ、マルチプレイヤーゲームセッション中にチームメイトや対戦相手と効果的にコミュニケーションを取ることができる。
インドのゲーミングヘッドセット市場は、互換性タイプ(コンソール用ヘッドセット、PC用ヘッドセット)、接続タイプ(有線、無線)、販売チャネル(小売、オンライン)で区分される。本レポートでは、上記のすべてのセグメントについて、金額(米ドル)ベースの市場規模および予測を提供している。
| コンソールヘッドセット |
| PCヘッドセット |
| 有線 |
| 無線 |
| 小売り |
| オンライン |
| 互換性タイプ別 | コンソールヘッドセット |
| PCヘッドセット | |
| 接続タイプ別 | 有線 |
| 無線 | |
| 販売チャネル別 | 小売り |
| オンライン |
インドのゲーミングヘッドセット市場に関する調査FAQ
インドのゲーミングヘッドセット市場の規模は?
インドのゲーミングヘッドセット市場規模は2024年に7,257万米ドルに達し、年平均成長率16.42%で2029年には1億5,523万米ドルに達すると予測される。
現在のインドのゲーミングヘッドセット市場規模は?
2024年、インドのゲーミングヘッドセット市場規模は7,257万ドルに達すると予測される。
インドのゲーミングヘッドセット市場の主要プレーヤーは?
Razer Inc.,Logitech International SA,SteelSeries,Audio-Technica Ltd.,Sony Interactive Entertainmentがインドのゲーミングヘッドセット市場で事業を展開している主要企業である。
このインドのゲーミングヘッドセット市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年のインドゲーミングヘッドセット市場規模は6065万米ドルと推定される。本レポートでは、インドのゲーミングヘッドセット市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のインドゲーミングヘッドセット市場規模を予測しています。
最終更新日:
インドゲーミングヘッドセット産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年インドゲーミングヘッドセット市場シェア、規模、収益成長率の統計。インドのゲーム用ヘッドセットの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概観が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。