Taille et part du marché européen du refroidissement liquide GPU

Taille du marché européen du refroidissement liquide GPU
Image © Mordor Intelligence. La réutilisation nécessite une attribution sous CC BY 4.0.

Analyse du marché européen du refroidissement liquide GPU par Mordor Intelligence

Le marché européen du refroidissement liquide GPU devrait passer de 1,17 milliard USD en 2025 à 1,40 milliard USD en 2026 et atteindre 4,15 milliards USD d'ici 2031, avec un CAGR de 24,37 % sur la période 2026-2031. La croissance est étroitement liée au virage de l'Europe vers une infrastructure d'intelligence artificielle souveraine, où les clusters d'IA générative nécessitent des solutions thermiques que le refroidissement par air ne peut pas assurer de manière économique. Les nouvelles règles d'efficacité énergétique de l'Union européenne obligent désormais les centres de données dépassant 500 kilowatts à déclarer des indicateurs de performance détaillés, poussant les opérateurs à adopter le refroidissement liquide pour atteindre leurs objectifs d'efficacité d'utilisation de l'énergie. La densité de puissance des GPU a déjà franchi le seuil de 700 watts dans les systèmes en production, et les hyperscalers considèrent le refroidissement liquide comme un prérequis pour héberger le GB200 de NVIDIA et des accélérateurs similaires. L'émergence rapide de partenariats de chauffage urbain renforce encore davantage l'argumentaire économique en convertissant la chaleur résiduelle en source de revenus.

Points clés du rapport

  • Par type de refroidissement, le refroidissement liquide monophasé représentait 73,40 % de la part du marché du refroidissement liquide GPU en 2025, tandis que le segment du refroidissement liquide biphasé devrait se développer à un CAGR de 25,70 % sur la période de prévision.
  • Par niveau de refroidissement, les solutions au niveau des composants représentaient 57,60 % du marché du refroidissement liquide GPU en 2025, et le segment des systèmes au niveau du rack est le plus en forte croissance, avec un CAGR de 26,80 % jusqu'en 2031.
  • Par déploiement, les installations hyperscale et cloud ont dominé avec une part de revenus de 64,20 % en 2025, tandis que le segment entreprise devrait se développer à un CAGR de 27,30 % jusqu'en 2031.
  • Par densité de puissance GPU, la catégorie 300-700 watts représentait 51,70 % du marché du refroidissement liquide des unités de traitement graphique (GPU) en 2025, tandis que la catégorie supérieure à 700 watts devrait croître à un CAGR de 26,90 % jusqu'en 2031.
  • Par géographie, l'Allemagne a capté 26,80 % des revenus de 2025, tandis que la France devrait croître à un CAGR de 27,10 % durant 2026-2031.

Note : La taille du marché et les prévisions figurant dans ce rapport sont générées à l'aide du cadre d'estimation exclusif de Mordor Intelligence, mis à jour avec les dernières données et informations disponibles en janvier 2026.

Analyse des segments

Par type de refroidissement : la domination du monophasé masque l'élan du biphasé

Les solutions monophasées représentaient 73,40 % des revenus de 2025, soulignant leur rôle de voie de rénovation par défaut sur le marché du refroidissement liquide GPU. Les opérateurs tirent parti des installations d'eau glacée existantes en ajoutant des plaques froides directes sur puce sans réingénierie de l'infrastructure des installations, maintenant ainsi les coûts d'investissement prévisibles. À mesure que les enveloppes de puissance des GPU augmentent progressivement, le refroidissement monophasé maintient son efficacité pour les dispositifs jusqu'à 700 watts, aidant les fournisseurs de colocation à prolonger la durée de vie des salles refroidies par air. La demande est également soutenue par des raccords de déconnexion rapide standardisés qui simplifient la maintenance et minimisent le risque de déversement.

L'immersion biphasée, bien que représentant seulement un quart du total de 2025, devrait dépasser la croissance globale du marché européen du refroidissement liquide GPU avec un CAGR de 25,70 %. Les hyperscalers l'adoptent pour les racks hébergeant des configurations NVIDIA GB200, où le transfert de chaleur en phase vapeur élimine les pénalités de puissance de pompage auxquelles font face les boucles d'eau monophasées. Des fournisseurs tels que Submer et LiquidStack proposent des cuves clés en main qui éliminent les ventilateurs de châssis, réduisant la production acoustique au niveau du rack à des niveaux quasi silencieux. Les opérateurs de télécommunications apprécient ces caractéristiques pour les sites en bordure de rue et en périphérie métropolitaine soumis à des limites de bruit strictes. À mesure que les normes de l'Open Compute Project arrivent à maturité, les gains d'interopérabilité réduiront progressivement les préoccupations actuelles de verrouillage fournisseur.

Part du marché européen du refroidissement liquide GPU par technologie de refroidissement, 2025
Image © Mordor Intelligence. La réutilisation nécessite une attribution sous CC BY 4.0.

Par niveau de refroidissement : les rénovations au niveau des composants cèdent la place aux conceptions au niveau du rack

Les plaques froides au niveau des composants représentaient 57,60 % des expéditions en 2025, reflétant la préférence des acheteurs entreprises pour les mises à niveau progressives sur le marché européen du refroidissement liquide GPU. Asetek et CoolIT fournissent des kits de plaques froides qui se fixent sur les cartes de référence GPU standard, réduisant les températures de jonction jusqu'à 30 °C sans modifier la disposition du rack. Les entreprises apprécient la perturbation opérationnelle minimale, notamment lorsque les mises à niveau de refroidissement coïncident avec les fenêtres de maintenance planifiées. Les rénovations préservent également les actifs de refroidissement par air amortis, tels que les unités de traitement d'air des salles informatiques, protégeant ainsi les bilans.

Les systèmes au niveau du rack, bien que représentant une base installée plus petite, se développent à un CAGR de 26,80 % jusqu'en 2031. Schneider Electric, Rittal et Vertiv intègrent des pompes, des collecteurs et des échangeurs de chaleur dans l'enveloppe du rack, permettant des densités de 100 kilowatts qui répondent aux objectifs de capacité hyperscale. Cette approche accélère la construction des sites, car les racks sont livrés pré-plombés et ne nécessitent que deux raccordements d'eau aux installations. Le déploiement de 10 000 GPU de Deutsche Telekom à Munich a atteint l'état de préparation en quelques semaines grâce à cette architecture, illustrant les avantages en termes de délai de rentabilisation qui peuvent compenser des coûts de nomenclature plus élevés.

Par déploiement : l'adoption par les entreprises s'accélère après la validation par les hyperscalers

En 2025, les hyperscalers et les fournisseurs de cloud représentaient 64,20 % du marché du refroidissement liquide GPU, démontrant la scalabilité de la technologie et entraînant des réductions significatives des courbes d'apprentissage des fournisseurs. Des acteurs majeurs tels que Microsoft, Google et Amazon ont adopté des unités de distribution de fluide caloporteur standardisées et ont activement contribué des fichiers de conception aux forums de matériel ouvert. Ces efforts ont rationalisé les processus d'installation et réduit les délais de cycle pour les déploiements ultérieurs. De plus, la disponibilité de conceptions de référence publiques a donné aux acheteurs plus petits confiance dans la maturité de la technologie et assuré l'accès aux pièces de rechange. Cette approche collaborative a accéléré l'innovation et favorisé une adoption plus large sur le marché. En conséquence, le marché du refroidissement liquide des unités de traitement graphique (GPU) continue d'évoluer, porté par les efforts combinés des leaders du secteur et des petites entreprises.

Les entreprises sont désormais les acheteurs à la croissance la plus rapide, avec une croissance projetée à un CAGR de 27,30 % jusqu'en 2031. Les directeurs financiers considèrent le refroidissement liquide comme un investissement qui retarde les expansions coûteuses des centres de données et soutient des gains de densité de puissance à deux chiffres dans les empreintes existantes. Les centres de calcul haute performance gouvernementaux et de recherche continuent d'absorber les fonds de relance de l'UE, ancrant la demande dans les cycles d'approvisionnement public qui se répercutent sur les contrats de colocation commerciale. L'IA en périphérie émerge comme un quatrième pilier, avec des opérateurs de télécommunications installant des enceintes d'immersion scellées dans les centraux téléphoniques pour prendre en charge les applications 5G et IoT industriel sensibles à la latence.

Part du marché européen du refroidissement liquide GPU par déploiement, 2025
Image © Mordor Intelligence. La réutilisation nécessite une attribution sous CC BY 4.0.

Par densité de puissance GPU : les accélérateurs à densité extrême gagnent du terrain

La plage 300-700 watts a conservé la plus grande part des revenus de 2025 à 51,70 %, portée par l'adoption généralisée des GPU H100 et H200. Cette plage est devenue un choix privilégié pour équilibrer performance et efficacité énergétique, notamment pour l'inférence d'IA et les charges de travail mixtes. Les plaques froides monophasées dans ce segment atteignent une efficacité d'utilisation de l'énergie (PUE) d'environ 1,20, ce qui en fait une mise à niveau rentable par rapport aux systèmes de refroidissement par air traditionnels. Ces solutions sont particulièrement attractives pour les opérateurs cherchant à optimiser le débit tout en gérant efficacement les budgets d'électricité. La domination du segment souligne son adéquation à une variété d'applications, assurant sa pertinence continue sur le marché du refroidissement liquide des unités de traitement graphique (GPU).

Les accélérateurs dépassant 700 watts devraient croître à un taux de croissance annuel composé (CAGR) de 26,90 %, impactant significativement la taille du marché du refroidissement liquide GPU d'ici 2031. Les familles de GPU B200 et GB200 de NVIDIA, qui dépassent 1 kilowatt par puce, stimulent la demande de solutions de refroidissement avancées, rendant les systèmes de distribution de fluide caloporteur au niveau du rack essentiels. Les conceptions de refroidissement à eau chaude gagnent du terrain car elles offrent une valeur supplémentaire en réutilisant les flux de retour pour les boucles de chauffage urbain, créant de nouvelles opportunités de revenus qui aident à compenser les coûts d'investissement élevés. Bien que les dispositifs inférieurs à 300 watts restent pertinents pour les applications d'inférence en périphérie, leur part de marché diminue progressivement à mesure que les clusters d'entraînement adoptent de plus en plus des puces à plus haute puissance. Ce changement souligne l'importance croissante des solutions de refroidissement haute performance pour répondre aux exigences des charges de travail de nouvelle génération.

Analyse géographique

L'Allemagne a dominé les revenus régionaux avec une part de 26,80 % en 2025, soutenue par des investissements à grande échelle dans l'IA et le calcul haute performance, notamment le campus IA de 11 milliards EUR (12,61 milliards USD) de Schwarz Digits et le système exascale JUPITER. Ces projets ont publiquement validé l'utilisation du refroidissement liquide à des températures d'eau chaude et renforcé la confiance dans les architectures de refroidissement avancées pour les déploiements GPU denses. La forte densité d'interconnexion de Francfort continue de soutenir un investissement hyperscale soutenu, les opérateurs privilégiant les emplacements dotés d'une connectivité robuste, d'une infrastructure numérique établie et d'une proximité avec les clients entreprises. Parallèlement, la demande de la base industrielle manufacturière allemande ancre les déploiements GPU d'entreprise dans des cas d'usage nécessitant du calcul accéléré. Les incitations gouvernementales axées sur la réutilisation de l'énergie accélèrent encore l'adoption, car les centres de données peuvent améliorer l'économie des projets en monétisant les flux de chaleur résiduelle via les réseaux de chauffage urbain.

La France se positionne comme le marché régional à la croissance la plus rapide, avec un CAGR projeté de 27,10 %, soutenu par de grands déploiements GPU, des financements publics et un soutien politique favorable. Le futur site de 40 000 GPU de Sesterce à Valence et le système Alice Recoque financé par l'État mettent en évidence le rôle croissant du pays dans l'infrastructure d'IA et le calcul haute performance. Les subventions de la stratégie nationale d'IA réduisent les coûts de financement pour les constructions prêtes pour le refroidissement liquide, rendant la France plus attractive pour les opérateurs nationaux et les hyperscalers étrangers planifiant de nouveaux campus. L'intégration de la chaleur résiduelle renforce également l'argumentaire économique pour l'adoption, plusieurs municipalités ayant désigné les rejets thermiques des centres de données comme source de chaleur hivernale fiable. Cet alignement entre le développement de l'infrastructure numérique et la planification énergétique municipale améliore la proposition de valeur à long terme pour les installations refroidies par liquide.

Le Royaume-Uni, les Pays-Bas, l'Espagne et l'Italie forment le niveau suivant, chacun soutenu par des moteurs de demande et des conditions d'infrastructure distincts. Au Royaume-Uni, les charges de travail des services financiers de Londres favorisent l'accélération GPU, mais les coûts élevés de rénovation des centres de données existants poussent les opérateurs vers de nouveaux hubs en dehors du corridor M25. Amsterdam bénéficie de la proximité des principaux points d'échange, mais les contraintes de réseau électrique incitent les opérateurs à évaluer des options de débordement vers les pays nordiques. L'Europe du Sud accuse un retard en capacité installée mais montre des promesses là où l'énergie renouvelable et les terrains restent sous-utilisés. Le projet pilote de chauffage urbain de Brescia montre comment les centres de données refroidis par liquide et prêts pour la réutilisation de la chaleur peuvent soutenir les systèmes énergétiques locaux. Les marchés plus petits dans les pays nordiques, les Balkans et l'Europe de l'Est tirent parti de l'hydroélectricité abondante, des climats plus froids et d'un zonage permissif pour attirer la demande excédentaire des hubs primaires encombrés.

Taux de croissance du marché européen du refroidissement liquide GPU par région
Image © Mordor Intelligence. La réutilisation nécessite une attribution sous CC BY 4.0.

Paysage concurrentiel

Le marché européen du refroidissement liquide GPU reste modérément fragmenté, mais la consolidation des fournisseurs prend de l'élan à mesure que les hyperscalers rationalisent leurs listes de fournisseurs approuvés. Des acteurs clés tels qu'Asetek, CoolIT et Submer dominent les niches du refroidissement direct sur puce et de l'immersion, soutenus par des victoires de conception sur les plateformes de référence NVIDIA. L'acquisition de SimSports par Asetek en 2024 a renforcé ses capacités d'usinage de précision, essentielles au développement de plaques froides de nouvelle génération. Des entreprises telles que Vertiv, Schneider Electric, Lenovo, Hewlett Packard Enterprise et Dell Technologies se concentrent sur des solutions de rack intégrées. Ces solutions regroupent les systèmes d'alimentation, de refroidissement et de surveillance, simplifiant les processus d'approvisionnement pour les acheteurs entreprises et renforçant leur compétitivité sur le marché.

L'IA en périphérie crée des opportunités pour de nouveaux entrants, notamment Iceotope, EKWB et Midas Immersion Cooling, qui proposent des enceintes scellées et sans ventilateur adaptées à l'immobilier des télécommunications. La démonstration prévue en 2026 par le consortium paneuropéen Edge Continuum met en évidence l'ampleur des déploiements d'inférence distribuée à venir. Cependant, des défis d'interopérabilité persistent, car les raccords de déconnexion rapide propriétaires entravent la compatibilité multi-fournisseurs. L'Open Compute Project travaille à l'établissement de normes pour les plaques froides et les collecteurs afin de résoudre ces problèmes. Cette évolution souligne l'importance croissante des solutions standardisées pour permettre une intégration transparente dans l'écosystème.

La propriété intellectuelle en matière de refroidissement est passée d'un facteur de coût à un centre de profit significatif, modifiant la dynamique du pouvoir de négociation sur le marché. Les entreprises spécialisées en ingénierie thermique gagnent désormais en influence à mesure que leur expertise devient de plus en plus précieuse. Le marché connaît un changement où l'innovation dans les technologies de refroidissement est le moteur de la différenciation concurrentielle. Cette tendance devrait s'intensifier à mesure que les entreprises priorisent les solutions avancées de gestion thermique pour répondre aux exigences du calcul haute performance. L'évolution du paysage souligne le rôle critique de l'ingénierie thermique dans la définition de l'avenir du marché du refroidissement liquide des unités de traitement graphique (GPU).

Leaders du secteur du refroidissement liquide GPU en Europe

  1. Asetek A/S

  2. CoolIT Systems Inc.

  3. Submer Technologies SL

  4. LiquidStack Inc.

  5. Schneider Electric SE

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Concentration du marché européen du refroidissement liquide GPU
Image © Mordor Intelligence. La réutilisation nécessite une attribution sous CC BY 4.0.

Développements récents du secteur

  • Avril 2026 : EKWB s'est associé à un fournisseur de colocation européen pour livrer des kits modulaires directs sur puce destinés aux entreprises rénovant leurs salles existantes.
  • Mars 2026 : Rittal a lancé une plateforme de rack LCP mise à jour intégrant la détection de fuites et la gestion automatisée des fluides.
  • Mars 2026 : Le consortium paneuropéen Edge Continuum a présenté des nœuds en périphérie refroidis par liquide avec une latence inférieure à 20 ms au Mobile World Congress de Barcelone.
  • Février 2026 : Iceotope a remporté un contrat de conception télécom pour des enceintes d'immersion de précision dans des sites en périphérie de tours cellulaires.

Table des matières du rapport sur l'industrie refroidissement liquide gpu europe

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l'étude et définition du marché
  • 1.2 Périmètre de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. PAYSAGE DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Moteurs du marché
    • 4.2.1 Prolifération rapide des charges de travail d'IA générative dans les centres de données européens
    • 4.2.2 Directives strictes de l'UE en matière d'efficacité énergétique favorisant l'adoption du refroidissement liquide
    • 4.2.3 Densité de puissance GPU croissante dépassant 700 W nécessitant des solutions thermiques avancées
    • 4.2.4 Déploiement accéléré de nœuds d'inférence d'IA en périphérie dans les réseaux de télécommunications
    • 4.2.5 Objectifs de réduction des émissions de carbone favorisant le passage du refroidissement par air au refroidissement liquide dans les installations hyperscale
    • 4.2.6 Disponibilité des fonds de relance de l'UE pour les mises à niveau de l'infrastructure de calcul haute performance
  • 4.3 Freins du marché
    • 4.3.1 Dépenses d'investissement initiales élevées pour la rénovation des centres de données européens existants
    • 4.3.2 Exigences strictes de certification de sécurité pour les fluides caloporteurs biphasés
    • 4.3.3 Standardisation limitée des interfaces de plaques froides et de collecteurs entre les fournisseurs
    • 4.3.4 Préoccupations concernant les réglementations sur l'élimination environnementale des fluides diélectriques
  • 4.4 Impact des facteurs macroéconomiques sur le marché
  • 4.5 Analyse de la chaîne de valeur du secteur
  • 4.6 Paysage réglementaire
  • 4.7 Perspectives technologiques
  • 4.8 Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.8.1 Menace des nouveaux entrants
    • 4.8.2 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.8.3 Pouvoir de négociation des acheteurs
    • 4.8.4 Menace des produits de substitution
    • 4.8.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

5. TAILLE DU MARCHÉ ET PRÉVISIONS DE CROISSANCE (VALEUR)

  • 5.1 Par type de refroidissement
    • 5.1.1 Refroidissement liquide monophasé
    • 5.1.2 Refroidissement liquide biphasé
  • 5.2 Par niveau de refroidissement
    • 5.2.1 Refroidissement au niveau des composants
    • 5.2.2 Refroidissement au niveau du serveur / rack
  • 5.3 Par déploiement
    • 5.3.1 Hyperscale / Cloud
    • 5.3.2 Entreprise
    • 5.3.3 Gouvernement et recherche (HPC)
    • 5.3.4 IA en périphérie
  • 5.4 Par densité de puissance GPU
    • 5.4.1 Inférieure à 300 W
    • 5.4.2 300 W - 700 W
    • 5.4.3 Supérieure à 700 W
  • 5.5 Par géographie
    • 5.5.1 Allemagne
    • 5.5.2 France
    • 5.5.3 Royaume-Uni
    • 5.5.4 Italie
    • 5.5.5 Reste de l'Europe

6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 6.1 Concentration du marché
  • 6.2 Mouvements stratégiques
  • 6.3 Analyse des parts de marché
  • 6.4 Profils d'entreprises (comprend une vue d'ensemble au niveau mondial, une vue d'ensemble au niveau du marché, les segments principaux, les données financières disponibles, les informations stratégiques, le rang/la part de marché, les produits et services, les développements récents)
    • 6.4.1 Asetek A/S
    • 6.4.2 CoolIT Systems Inc.
    • 6.4.3 Submer Technologies SL
    • 6.4.4 LiquidStack Inc.
    • 6.4.5 Schneider Electric SE
    • 6.4.6 GRC (Green Revolution Cooling) Inc.
    • 6.4.7 Asperitas BV
    • 6.4.8 Rittal GmbH and Co. KG
    • 6.4.9 Lenovo Group Limited
    • 6.4.10 Hewlett Packard Enterprise Company
    • 6.4.11 Dell Technologies Inc.
    • 6.4.12 NVIDIA Corporation
    • 6.4.13 Super Micro Computer Inc.
    • 6.4.14 Midas Immersion Cooling
    • 6.4.15 Iceotope Technologies Limited
    • 6.4.16 EBullient, Inc.
    • 6.4.17 EKWB d.o.o.
    • 6.4.18 Aquacomputer GmbH and Co. KG
    • 6.4.19 Fujitsu Limited
    • 6.4.20 Cisco Systems Inc.

7. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET PERSPECTIVES D'AVENIR

  • 7.1 Évaluation des espaces blancs et des besoins non satisfaits

Périmètre du rapport sur le marché européen du refroidissement liquide GPU

Le marché européen du refroidissement liquide GPU comprend le développement, la production, l'intégration et le déploiement de solutions de gestion thermique à base de liquide conçues pour dissiper la chaleur générée par les unités de traitement graphique (GPU) dans des environnements de calcul haute performance à travers l'Europe. Ces solutions sont essentielles pour répondre aux exigences thermiques croissantes des applications d'IA, d'apprentissage automatique, de cloud computing, de calcul haute performance (HPC) et d'IA en périphérie, tout en améliorant l'efficacité énergétique, la fiabilité des systèmes et la densité de calcul.

Le rapport sur le marché européen du refroidissement liquide GPU est segmenté par type de refroidissement (refroidissement liquide monophasé et refroidissement liquide biphasé), niveau de refroidissement (refroidissement au niveau des composants et refroidissement au niveau du serveur/rack), déploiement (hyperscale/cloud, entreprise, HPC gouvernemental et de recherche, et IA en périphérie), densité de puissance GPU (inférieure à 300 W, 300 W-700 W et supérieure à 700 W) et géographie (Allemagne, France, Royaume-Uni, Italie et reste de l'Europe). Les prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (USD).

Par type de refroidissement
Refroidissement liquide monophasé
Refroidissement liquide biphasé
Par niveau de refroidissement
Refroidissement au niveau des composants
Refroidissement au niveau du serveur / rack
Par déploiement
Hyperscale / Cloud
Entreprise
Gouvernement et recherche (HPC)
IA en périphérie
Par densité de puissance GPU
Inférieure à 300 W
300 W - 700 W
Supérieure à 700 W
Par géographie
Allemagne
France
Royaume-Uni
Italie
Reste de l'Europe
Par type de refroidissementRefroidissement liquide monophasé
Refroidissement liquide biphasé
Par niveau de refroidissementRefroidissement au niveau des composants
Refroidissement au niveau du serveur / rack
Par déploiementHyperscale / Cloud
Entreprise
Gouvernement et recherche (HPC)
IA en périphérie
Par densité de puissance GPUInférieure à 300 W
300 W - 700 W
Supérieure à 700 W
Par géographieAllemagne
France
Royaume-Uni
Italie
Reste de l'Europe

Questions clés auxquelles répond le rapport

Quelle est la taille actuelle du marché du refroidissement liquide GPU en Europe ?

La taille du marché européen du refroidissement liquide GPU s'élevait à 1,17 milliard USD en 2025 et devrait atteindre 1,40 milliard USD en 2026, selon Mordor Intelligence.

Quel type de refroidissement domine l'adoption dans les centres de données européens ?

Le refroidissement liquide monophasé domine avec une part de 73,40 % des déploiements de 2025, reflétant sa compatibilité de rénovation avec les installations d'eau glacée existantes.

À quelle vitesse l'adoption du refroidissement liquide GPU par les entreprises devrait-elle croître ?

Les installations en entreprise devraient se développer à un CAGR de 27,30 % jusqu'en 2031, les entreprises du marché intermédiaire cherchant à atteindre des densités de rack plus élevées sans construire de nouvelles salles.

Pourquoi les opérateurs passent-ils au refroidissement liquide pour les GPU dépassant 700 watts ?

Les accélérateurs tels que le B200 et le GB200 de NVIDIA consomment jusqu'à 1 kilowatt, une charge thermique que le refroidissement par air ne peut pas gérer de manière économique, rendant le refroidissement liquide essentiel pour la fiabilité.

Quel pays européen devrait connaître la croissance la plus rapide dans les déploiements GPU refroidis par liquide ?

La France devrait afficher un CAGR de 27,10 % de 2026 à 2031, portée par les financements d'IA souveraine et les grands investissements hyperscale.

Quel rôle joue la récupération de chaleur résiduelle dans l'économie du refroidissement liquide ?

De nombreuses nouvelles installations intègrent le fluide caloporteur de retour dans les réseaux de chauffage urbain, générant des revenus supplémentaires tout en aidant les opérateurs à respecter les mandats de durabilité de l'UE.

Dernière mise à jour de la page le: