ストリーミングスタジオ市場規模とシェア

ストリーミングスタジオ市場規模
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Mordor Intelligenceによるストリーミングスタジオ市場分析

ストリーミングスタジオ市場規模は2025年に812.6億米ドルと評価され、2026年から2031年にかけて9.55%のCAGRで2031年までに1,419億米ドルに達すると予測されています。エンターテインメント予算が線形放送スケジュールからプラットフォーム委託コンテンツへと移行し続けるにつれて市場は拡大しており、バリューチェーン全体にわたって制作能力、編集インフラ、クラウドベースのワークフローへの需要が高まっています。大規模なプラットフォームの支出計画はこの移行を引き続き支しており、その支出によりスタジオはプレミアムスクリプテッドプロジェクトとライブおよびニアライブフォーマットの迅速な納品サイクルの両方に対応できる、より柔軟な運営モデルを追加するよう促されています。ストリーミングスタジオ市場はまた、ポストプロダクションにおけるAIツールの広範な活用によっても形成されており、シーンあたりのコスト低下により、全体的なアウトプットを削減することなく、より多くの作業が既存の施設を通じて処理されるようになっています。バーチャルプロダクション、クラウドコラボレーション、ローカライズされたコンテンツパイプラインへの地域投資は、ストリーミングスタジオ市場の対象基盤を従来の制作拠点を超えて拡大しています。競争上のポジショニングは、スケール、IPの深さ、ワークフロー速度、および複数のフォーマットと地域にわたってグローバルプラットフォームにサービスを提供する能力と密接に結びついています。

レポートの主要なポイント

  • コンテンツタイプ別では、オリジナルシリーズおよびウェブシリーズが2025年のストリーミングスタジオ市場の43.33%を占め、アニメーションおよびキッズコンテンツは2031年まで9.77%のCAGRで拡大すると予測されています。
  • スタジオタイプ別では、商業プロダクションスタジオが2025年のストリーミングスタジオ市場規模の63.56%のシェアを占め、独立系プロダクションスタジオは2031年まで9.92%の最高CAGRを記録すると予想されています。
  • 制作ステージ別では、プロダクションが2025年のストリーミングスタジオ市場シェアの50.99%を占め、ポストプロダクションは2031年まで10.14%のCAGRで進展すると予測されています。
  • エンドユーザー別では、ストリーミングプラットフォームが2025年の市場の51.15%を占め、独立系クリエイターは2031年まで10.22%のCAGRで拡大すると予想されています。
  • 地域別では、北米が2025年に38.77%のシェアでトップとなり、アジア太平洋地域は2031年まで最速の10.26%のCAGRで成長すると予測されています。

注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。

セグメント分析

コンテンツタイプ別:オリジナルシリーズが収益をリードし、アニメーションが急速に拡大

オリジナルシリーズおよびウェブシリーズは2025年のストリーミングスタジオ市場の43.33%を占めました。このリードは、主要プラットフォーム全体での加入者獲得、維持、および長期的なエンゲージメントにおけるシリアル化された独自IPの役割を反映しています。シリーズフォーマットはまた、複数のシーズンに延長でき、単一の長編リリースよりも長期間にわたって視聴者の注目を維持できるため、繰り返しのコミッショニング決定を支援します。ストリーミングスタジオ産業において、これによりオリジナルシリーズは、年間を通じてコンテンツパイプラインを活発に保ちたいプラットフォームにとって最も効率的なフォーマットの一つとなっています。

アニメーションおよびキッズコンテンツは2031年まで9.77%のCAGRで成長すると予測されており、最も成長の速いコンテンツタイプとなっています。提供されたテキストによると、主要なSVODプラットフォームは2026年にキッズおよびファミリーコンテンツに48億米ドルを投資すると予想されており、2025年の46億米ドル、2024年の45億米ドルから増加しており、専門スタジオへの安定したコミッショニング支援を示しています。Xilam Animationは、2026年上半期に独自制作の納品主導で総売上が37%増加し、580万ユーロ(660万米ドル)に達したと報告しており、納品されたアニメーションアウトプットへの健全な需要を示しています。ドキュメンタリー・ノンフィクション、映画・長編フィルム、アンスクリプテッドフォーマットはストリーミングスタジオ市場の残りのシェアを占め、異なるコスト、視聴者、スケジューリングニーズに対応するため引き続き関連性を保っています。子供向けコンテンツのリピート視聴プロファイルと一部のノンフィクションフォーマットの低い時間あたりコスト構造は、オリジナルシリーズが中核的な収益の柱であり続ける中でも、継続的なミックスの多様化を支援します。

コンテンツタイプ別ストリーミングスタジオ市場シェア、2025年
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注記: 全セグメントのセグメントシェアはレポート購入時に入手可能

スタジオタイプ別:商業スタジオが規模を維持し、独立系は統合を活用

商業プロダクションスタジオは2025年のストリーミングスタジオ市場規模の63.56%を占めました。この地位は、サウンドステージ、確立されたタレントネットワーク、統合されたポストプロダクション、および迅速に複製することが困難な長年のIPライブラリにおける優位性を反映しています。大規模な商業オペレーターはまた、スケジュール変更、大規模キャスト制作、および多地域納品要件を吸収するより多くの能力を持っています。ストリーミングスタジオ市場において、これらの要因は広範なインフラと実績のある実行能力を持つスタジオを引き続き優遇しています。

独立系プロダクションスタジオは2031年まで9.92%のCAGRで成長すると予測されており、提供されたテキストで最も成長の速いスタジオタイプとなっています。Banijay Groupは、Banijay EntertainmentとAll3Mediaの統合が完了し、複数の地域にわたる相当なコンテンツライブラリを持つより大きな独立系制作プラットフォームが誕生したと発表しました。同発表は、統合された事業が相当な収益と調整後EBITDAを生み出し、スケールが独立系の競争力の中心となりつつあるという見方を支持していることを示しました。したがって、ストリーミングスタジオ産業は、M&Aを通じて流通の幅、地域カバレッジ、より深いライブラリを追加できる独立系企業に報いています。デジタルネイティブな制作モデルもまた、クリエイター管理、制作、収益化を一つの運営構造の下に組み合わせることで、独立系の対象基盤を拡大しています。

 

制作ステージ別:プロダクションがシェアを維持し、ポストプロダクションが速度を向上

プロダクションは2025年のストリーミングスタジオ市場の50.99%のシェアを占めました。これは、キャスト、クルー、ロケーション、機器、オンセット技術サポートを含む主要撮影コストの重みを反映しています。また、デジタルツールが上流および下流の作業を再形成している中でも、最大の支出プールが依然としてコンテンツが物理的に撮影されるステージにあることを示しました。ストリーミングスタジオ市場において、プレミアム予算のほとんどが依然として最大のコストブロックをアクティブな撮影期間に集中させているため、プロダクションは主要な収益の柱であり続けています。

ポストプロダクションは2031年まで10.14%のCAGRで進展すると予測されており、最も成長の速い制作ステージとなっています。Adobeの2026年1月のPremiere Proアップデートと、Eluvioの2026年4月のインラインAI発表はいずれも、プロフェッショナルメディアパイプライン内でのより多くの自動化、より迅速な編集、より広範なリアルタイム処理を示しています。[3]Adobe Inc.、「Premiereの新しいAI搭載ビデオ編集ツール、After Effectsの主要モーションデザインアップグレード」、Adobe公式ブログ、adobe.com これは、人員の比例的な増加なしに施設あたりより多くの仕上げ作業が完了されているという提供された見解を支持しています。プリプロダクションもまた重要性を増しており、コストのかかるオンセット修正を削減するために、より多くの計画、ビジュアライゼーション、環境デザイン作業がスケジュールの前段階に移行しています。これらの変化は合わせて、プロダクションのみが戦略的重要性の高まる唯一の領域であるという状況から脱却し、ワークフローのより広い部分にわたって価値創造を拡大しています。

制作ステージ別ストリーミングスタジオ市場シェア、2025年
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注記: 全セグメントのセグメントシェアはレポート購入時に入手可能

エンドユーザー別:ストリーミングプラットフォームがリードし、独立系クリエイターが需要を構築

ストリーミングプラットフォームは2025年のストリーミングスタジオ市場の51.15%を占めました。そのリードは、エコシステム全体にわたる主要なコミッショニング、資金調達、流通層としての役割から生まれました。大規模なプラットフォームはま、直接的な視聴者データ、所有する流通、社内制作能力を組み合わせており、支出配分とコンテンツ戦略に対するより強い制御を与えています。ストリーミングスタジオ市場において、その垂直統合はプラットフォームをプレミアムおよび繰り返しのタイトルパイプラインの需要創出の中心に置き続けています。

独立系クリエイターは2031年まで10.22%のCAGRで拡大すると予測されており、提供されたテキストで最も成長の速いエンドユーザーグループとなっています。アジアビデオ産業協会は2026年に、ストリーミング、ソーシャルビデオ、コネクテッドTVがアジア太平洋全体のビデオ収益成長を牽引していると述べており、プロフェッショナル制作サービスにおける商業層としてのクリエイター主導メディアの拡大を支持しています。これが重要なのは、小規模施設、LEDレンタル、クラウド編集プロバイダーが従来のスタジオクライアントの規模を下回る需要プールに対応できるようになったからです。プロダクションスタジオ、放送局、テレビネットワークは依然としてエンドユーザー需要の次の層を占めていますが、独立系クリエイターはストリーミングスタジオ市場全体で支払い顧客の幅を広げています。この変化は、スタジオグレードのインフラの顧客基盤を拡大し、フォーマットと予算規模にわたってより多様な需要を生み出しています。

地域分析

北米は2025年のストリーミングスタジオ市場シェアの38.77%を占め、最大の地域セグメントとなりました。この地域のリードは、主要なコミッショニングプラットフォームの集中、成熟したスタジオインフラ、および経験豊富な制作労働力の密集したプールから生まれました。Netflixの制作システムはすでに多くの市場にわたる作業をサポートするように構築されていますが、同社の運営センターとプラットフォームの関係は依然としてプレミアムコミッショニングとワークフロー設計における北米の役割を強化しています。カナダもまた、能力の追加と税効率の高いクロスボーダー制作ルーティングを通じて地域的な役割を強化しており、ロサンゼルスとニューヨークを超えた北米の深みを支援しています。ストリーミングスタジオ市場において、北米は需要源としても技術的・創造的基準のベンチマークとしても中心的な位置を維持しています。

欧州はストリーミングスタジオ市場の相当なシェアを占め、2025年および2026年に制作フットプリントを拡大し続けました。Banijayの2026年7月の合併完了は、欧州のすでに強力な独立系制作基盤を拡大し、プラットフォーム向けコンテンツ供給においてより大きな規模を地域に与えました。ROE Visualは2025年9月にクロアチア初のバーチャルプロダクションスタジオの公開入札を獲得したと述べており、高度なインフラがロンドンやベルリンなどの旧来のハブを超えて広がっていることを示しました。欧州の地位はまた、確立されたオペレーター、多言語制作エコシステム、およびローカルコンテンツ投資がより広い地域に届くのを支援する政策フレームワークによっても支えられています。

アジア太平洋地域は2031年まで10.26%のCAGRで拡大すると予測されており、ストリーミングスタジオ市場で最も成長の速い地域となっています。アジアビデオ産業協会は2026年に、ストリーミング、ソーシャルビデオ、コネクテッドTVが地域の収益成長を牽引していると述べており、コミッショニングと制作需要の継続的な拡大を支持しています(AVIA.ORG)。米国映画撮影監督協会は、東映が2025年に日本最大のLEDバーチャルプロダクションスタジオを公開したと報告しており、国内映画スタジオからの本格的な社内インフラへのコミットメントを示しました。LGもまた2025年12月に、そのバーチャルプロダクションLEDソリューションが韓国のスタジオVを支えていると述べており、次世代制作環境における地域の役割を強化しています。南米、中東、アフリカは依然として小規模な基盤を代表していますが、ストリーミング配信が拡大し、より多くのローカルインフラ投資がそれに続くにつれて、その役割は拡大しています。

地域別ストリーミングスタジオ市場成長率
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競争環境

ストリーミングスタジオ市場は、上位層が適度に統合されており、下位層は高度に断片化されていました。Sony Pictures Entertainment、Warner Bros. Pictures、Universal Pictures、NBCUniversal Television and Streamingを含む大規模な統合スタジオグループは、IPの深さ、施設、タレントアクセスにおける構造的優位性を維持し続けました。その層の下では、数百の独立系プロデューサーがスクリプテッド、アンスクリプテッド、アニメーション、ドキュメンタリーフォーマットにわたって競合しており、より広い分野を断片化した状態に保っていました。ストリーミングスタジオ市場において、そのミックスはトップでは規模が重要であり、より広いサプライヤー基盤全体では専門性、関係性、フォーマットの専門知が依然として重要であることを意味します。したがって、競争力は、実行の信頼性を所有する権利、広範なライブラリ、ワークフロー能力と組み合わせるスタジオの能力によって形成されます。

統合は、グローバルプラットフォームへのより良いアクセスを望む独立系企業にとって主要な戦略的ルートとなっています。Banijay Groupの2026年7月のAll3Media統合完了は、より広いライブラリと多地域運営リーチを持つより大きな独立系企業を生み出しました。この動きは、プラットフォームが大規模なスレート、コンプライアンス要件、クロスボーダー納品を管理できる制作パートナーをますます好むという見方を支持しています。クリエイター主導のハイブリッド企業もまた、タレント管理、制作、流通、収益化を一つの構造に結びつけることで競争圧力を加えています。

テクノロジーの採用は、ストリーミングスタジオ市場において明確な差別化の第二の層を生み出しています。Adobeの2026年の編集AIアップグレードとEluvioのインラインAIメディアツールは、速度、自動化、処理インテリジェンスがスタジオとポスト施設にとって商業的に意味のある能力となりつつあることを示しました。クロアチア、北アイルランド、日本、韓国などの市場でのLEDボリューム投資が示すように、バーチャルプロダクションの実績も重要です。スケーラブルなインフラとクラウドネイティブワークフローを組み合わせることができるオペレーターは、プラットフォーム需要がローカル能力よりも速く高まっている地域成長市場においてより有利な位置に立つ可能性が高いです。そのため、ストリーミングスタジオ市場における競争優位性は、ワークフロー速度、技術的範囲、および複数の地域からグローバルバイヤーにサービスを提供する能力とますます結びついています。

ストリーミングスタジオ産業のリーダー

  1. Netflix, Inc.

  2. Amazon MGM Studios

  3. The Walt Disney Studios

  4. Warner Bros. Pictures

  5. Apple Studios

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
ストリーミングスタジオ市場集中度
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最近の産業動向

  • 2026年7月:Banijay EntertainmentとAll3Mediaが80億米ドルの合併を完了し、Banijay GroupとRedBird IMIの共同所有のもと、ロンドンに本社を置く世界最大の独立系制作会社が誕生しました。統合された事業体は25の地域にわたる265,000時間を超えるコンテンツライブラリを保有し、会社の開示によると、2025年のプロフォーマ収益は約49億米ドル、クロージングから1年以内に約5,700万米ドのコストシナジーが見込まれています。
  • 2026年4月:EluvioはNAB 2026においてインラインフレーム精度AIビデオインテリジェンスプラットフォームと次世代Eluvio Video Intelligence Editor(EVIE)を発表し、ライブおよびVODコンテンツの両方に対してストリーミングメディアパイプライン内でリアルタイムAI推論を提供し、再トランスコーディングなしで無制限のAIパーソナライゼーションを可能にしました。これは同種の初の商業的に利用可能なソリューションとして説明されています。
  • 2026年3月:欧州を代表する独立系スタジオであるMediawanが、Peter Cherninが設立した米国を代表する独立系スタジオであるThe North Road Companyを買収する合意を発表し、5大陸にわたる主要なクリエイティブハブと全ジャンル、フォーマット、視聴者にわたる能力を持つ世界最大級の独立系スタジオの一つを創出しました。
  • 2026年1月:Adobeは、以前のバージョンより最大20倍高速に動作するオブジェクト認識マスクトラッキングや高度なクリエイティブコントロールを備えた再設計されたシェイプマスクを含む、Premiere Proへの重要なAIツールアップデートをリリースし、大規模な放送およびストリーミング制作の編集フェーズにおける労働要件を大幅に圧縮しました。

ストリーミングスタジオ業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場定義
  • 1.2 調査の範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場ドライバー
    • 4.2.1 ストリーミングファースト制作予算の台頭
    • 4.2.2 リアルタイムコンテンツ納品への需要
    • 4.2.3 分散した制作チームにわたるクラウドネイティブコラボレーション
    • 4.2.4 AI支援による編集・ロギング・コンテンツパーソナライゼーション
    • 4.2.5 ライブイベントおよびスポーツ向けバーチャルスタジオの拡大
    • 4.2.6 マイクロLEDおよびLEDボリュームのコスト低下
  • 4.3 市場の制約要因
    • 4.3.1 バーチャルスタジオインフラの高い初期コスト
    • 4.3.2 バーチャルプロダクション専門家の人材不足
    • 4.3.3 ワークフローの相互運用性とアセットパイプラインの断片化
    • 4.3.4 大型LEDインスタレーションの電力・冷却・スペース集約性
  • 4.4 産業バリューチェーン分析
  • 4.5 産業サプライチェーン分析
  • 4.6 規制環境
  • 4.7 技術的展望
  • 4.8 マクロ経済要因の市場への影響
  • 4.9 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.9.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.9.2 バイヤーの交渉力
    • 4.9.3 新規参入者の脅威
    • 4.9.4 代替品の脅威
    • 4.9.5 競争上のライバル関係

5. 市場規模と成長予測(金額)

  • 5.1 コンテンツタイプ別
    • 5.1.1 映画・長編フィルム
    • 5.1.2 オリジナルシリーズ・ウェブシリーズ
    • 5.1.3 ドキュメンタリー・ノンフィクション
    • 5.1.4 リアリティショー・アンスクリプテッドコンテンツ
    • 5.1.5 アニメーション・キッズコンテンツ
    • 5.1.6 その他のコンテンツタイプ
  • 5.2 スタジオタイプ別
    • 5.2.1 独立系プロダクションスタジオ
    • 5.2.2 商業プロダクションスタジオ
  • 5.3 制作ステージ別
    • 5.3.1 プリプロダクション
    • 5.3.2 プロダクション
    • 5.3.3 ポストプロダクション
  • 5.4 エンドユーザー別
    • 5.4.1 ストリーミングプラットフォーム
    • 5.4.2 プロダクションスタジオ
    • 5.4.3 放送局・テレビネットワーク
    • 5.4.4 独立系クリエイター
    • 5.4.5 その他のエンドユーザー
  • 5.5 地域別
    • 5.5.1 北米
    • 5.5.1.1 米国
    • 5.5.1.2 カナダ
    • 5.5.1.3 メキシコ
    • 5.5.2 南米
    • 5.5.2.1 ブラジル
    • 5.5.2.2 アルゼンチン
    • 5.5.2.3 チリ
    • 5.5.2.4 その他の南米
    • 5.5.3 欧州
    • 5.5.3.1 ドイツ
    • 5.5.3.2 英国
    • 5.5.3.3 フランス
    • 5.5.3.4 イタリア
    • 5.5.3.5 スペイン
    • 5.5.3.6 その他の欧州
    • 5.5.4 アジア太平洋
    • 5.5.4.1 中国
    • 5.5.4.2 日本
    • 5.5.4.3 インド
    • 5.5.4.4 韓国
    • 5.5.4.5 オーストラリア
    • 5.5.4.6 その他のアジア太平洋
    • 5.5.5 中東
    • 5.5.5.1 サウジアラビア
    • 5.5.5.2 アラブ首長国連邦
    • 5.5.5.3 カタール
    • 5.5.5.4 その他の中東
    • 5.5.6 アフリカ
    • 5.5.6.1 南アフリカ
    • 5.5.6.2 エジプト
    • 5.5.6.3 ナイジェリア
    • 5.5.6.4 その他のアフリカ

6. 競争環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 ベンダーポジショニング分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、中核セグメント、入手可能な財務情報、戦略情報、製品・サービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Netflix, Inc.
    • 6.4.2 Amazon MGM Studios
    • 6.4.3 The Walt Disney Studios
    • 6.4.4 Warner Bros. Pictures
    • 6.4.5 Sony Pictures Entertainment
    • 6.4.6 Paramount Pictures
    • 6.4.7 Universal Pictures
    • 6.4.8 Lionsgate Studios
    • 6.4.9 Apple Studios
    • 6.4.10 HBO
    • 6.4.11 NBCUniversal Television and Streaming
    • 6.4.12 Skydance Media
    • 6.4.13 Legendary Entertainment
    • 6.4.14 A24
    • 6.4.15 Fremantle
    • 6.4.16 Banijay Entertainment
    • 6.4.17 ITV Studios
    • 6.4.18 MRC
    • 6.4.19 CJ ENM
    • 6.4.20 Tencent Video

7. 市場機会と将来の展望

  • 7.1 ホワイトスペースと未充足ニーズの評価

グローバルストリーミングスタジオ市場レポートの範囲

ストリーミングスタジオ市場とは、OTT、ソーシャルビデオ、ゲーム、イベント、エンタープライズコミュニケーション向けのライブおよびオンデマンドストリーミングコンテンツを作成、管理、配信するために使用される物理的および仮想的な制作環境、ツール、サービスのエコシステムを指します。

ストリーミングスタジオ市場レポートは、コンテンツタイプ(映画・長編フィルム、オリジナルシリーズ・ウェブシリーズ、ドキュメンタリー・ノンフィクション、リアリティショー・アンスクリプテッドコンテンツ、アニメーション・キッズコンテンツ)、スタジオタイプ(独立系プロダクションスタジオ、商業プロダクションスタジオ)、制作ステージ(プリプロダクション、プロダクション、ポストプロダクション)、エンドユーザー(ストリーミングプラットフォーム、プロダクションスタジオ、放送局・テレビネットワーク、独立系クリエイター)、地域(北米、南米、欧州、アジア太平洋、中東、アフリカ)別にセグメント化されています。市場予測は金額ベース(米ドル)で提供されます。

コンテンツタイプ別
映画・長編フィルム
オリジナルシリーズ・ウェブシリーズ
ドキュメンタリー・ノンフィクション
リアリティショー・アンスクリプテッドコンテンツ
アニメーション・キッズコンテンツ
その他のコンテンツタイプ
スタジオタイプ別
独立系プロダクションスタジオ
商業プロダクションスタジオ
制作ステージ別
プリプロダクション
プロダクション
ポストプロダクション
エンドユーザー別
ストリーミングプラットフォーム
プロダクションスタジオ
放送局・テレビネットワーク
独立系クリエイター
その他のエンドユーザー
地域別
北米米国
カナダ
メキシコ
南米ブラジル
アルゼンチン
チリ
その他の南米
欧州ドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
その他の欧州
アジア太平洋中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
その他のアジア太平洋
中東サウジアラビア
アラブ首長国連邦
カタール
その他の中東
アフリカ南アフリカ
エジプト
ナイジェリア
その他のアフリカ
コンテンツタイプ別映画・長編フィルム
オリジナルシリーズ・ウェブシリーズ
ドキュメンタリー・ノンフィクション
リアリティショー・アンスクリプテッドコンテンツ
アニメーション・キッズコンテンツ
その他のコンテンツタイプ
スタジオタイプ別独立系プロダクションスタジオ
商業プロダクションスタジオ
制作ステージ別プリプロダクション
プロダクション
ポストプロダクション
エンドユーザー別ストリーミングプラットフォーム
プロダクションスタジオ
放送局・テレビネットワーク
独立系クリエイター
その他のエンドユーザー
地域別北米米国
カナダ
メキシコ
南米ブラジル
アルゼンチン
チリ
その他の南米
欧州ドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
その他の欧州
アジア太平洋中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
その他のアジア太平洋
中東サウジアラビア
アラブ首長国連邦
カタール
その他の中東
アフリカ南アフリカ
エジプト
ナイジェリア
その他のアフリカ

レポートで回答される主要な質問

2025年のストリーミングスタジオ市場規模はいくらで、2031年までにどこへ向かうのか?

ストリーミングスタジオ市場規模は2025年に812.6億米ドルであり、2026年〜2031年の9.55%のCAGRで2031年までに1,419億米ドルに達すると予測されています。

ストリーミングスタジオサービスにおいて収益をリードするコンテンツフォーマットはどれか?

オリジナルシリーズおよびウェブシリーズは、シリアル化された独自IPが加入者維持と繰り返しのコミッショニングの中心であり続けるため、2025年に43.33%のシェアでリードしました。

制作ワークフローの中で最も成長が速い部分はどこか?

ポストプロダクションは最も成長の速いステージであり、AI支援による編集とメディア処理ツールの広範な活用に支えられ、2031年まで10.14%のCAGRとなっています。

商業スタジオが依然として最大のシェアを保持しているのはなぜか?

商業プロダクションスタジオは、サウンドステージ、確立されたタレントアクセス、統合されたポストプロダクション、より深いIPアセットを組み合わせているため、2025年に63.56%のシェアを占めました。

最も速く拡大しているエンドユーザーグループはどれか?

独立系クリエイターは最も成長の速いエンドユーザーカテゴリーであり、クリエイター主導メディアがプロフェッショナルスタジオおよびクラウドワークフローサービスをますます活用するにつれて、2031年まで10.22%のCAGRとなっています。

ストリーミングスタジオ活動において最も成長が速い地域はどこか?

アジア太平洋地域は2031年まで10.26%のCAGRで成長すると予測されており、ストリーミング主導のビデオ収益の増加と地域制作インフラへの継続的な投資に支えられています。

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