メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場の規模とシェア

メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場規模
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。

Mordor Intelligenceによるメディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場分析

メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場規模は、2025年の41.8 ビリオン 米ドルから2026年には52.9 ビリオン 米ドルに拡大し、2031年までに184.7 ビリオン 米ドルに達すると予測されており、2026年から2031年にかけてCAGR 28.41%で成長する見込みです。市場は、多言語でコンテンツを公開・配信する企業にとって、プロジェクト主導のサポート機能から、より継続的なオペレーティングレイヤーへと移行しつつあります。成長は、大規模言語モデル、ニューラルテキスト音声合成システム、およびマルチモーダルワークフローの複合的な活用によって支えられており、翻訳、吹き替え、コンテンツ適応全体のターンアラウンドタイムを短縮しています。グローバルプラットフォームがコンテンツパイプラインと同じ速度で完全に人手によるローカライゼーションを拡張できないため、バイヤーも支出ロジックを転換しています。ハイパースケーラー、言語サービスプロバイダー、AI特化型ローカライゼーションプラットフォーム、音声スペシャリスト間の競争が激化しており、製品投入の加速とより包括的なエンタープライズ向けオファリングが促進されています。それでも、感情的に複雑な音声における品質の限界、学習データや合成音声に関する未解決の権利問題、エンタープライズバイヤーの予算圧力が、採用が収益に転換するスピードを引き続き左右しています。

主要レポートのポイント

  • コンポーネント別では、ソフトウェアが2025年のメディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場シェアの68.54%を占め、サービスは2031年にかけてCAGR 29.06%で拡大する見込みです。
  • 展開モード別では、クラウドが2025年の収益の72.18%を占め、ハイブリッドは2031年にかけて最高のCAGR 29.84%を記録する見込みです。
  • コンテンツタイプ別では、動画コンテンツが2025年の収益の39.76%を占め、マルチモーダルおよびインタラクティブコンテンツは2031年にかけてCAGR 31.27%で成長する見込みです。
  • アプリケーション別では、翻訳とトランスクリエーションが2025年の収益の35.94%を占め、AIによる吹き替えと音声合成は2031年にかけてCAGR 30.64%で拡大する見込みです。
  • エンドユーザー別では、メディア・エンターテインメントが2025年の収益の31.82%を占め、教育・eラーニングは2031年にかけてCAGR 30.21%で成長する見込みです。
  • 地域別では、北米が2025年の収益の37.84%を占め、アジ太平洋地域は2031年にかけてCAGR 30.58%で拡大する見込みです。

注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。

セグメント分析

コンポーネント別:ソフトウェアプラットフォームがスケールの経済を獲得

ソフトウェアは2025年の収益の68.54%を占め、メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場の主要コンポーネントとなっています。このリードは、翻訳メモリ、用語管理、AI翻訳、品質推定を単一のオペレーティング環境に組み合わせたプラットフォームサブスクリプションへの、プロジェクト主導のアウトソーシングからの転換を反映しています。バイヤーは、それらのプラットフォームに蓄積されたデータが時間とともにより価値を持ち、繰り返しワークフロー全体の一貫性を向上させるため、統合システムをますます好むようになっています。これにより、ソフトウェアベンダーはより狭いタスクカバレッジを持つポイントソリューションプロバイダーよりも強い顧客維持の優位性を持ちます。また、蓄積されたワークフローデータが製品価値の一部となるメディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場のプラットフォームロジックを強化します。

サービスは2026年から2031年にかけてCAGR 29.06%で成長する見込みであり、自動化が管理された実行と専門家によるレビューの必要性を排除していないことを示しています。多くの企業は、規制された環境やブランドに敏感な環境でAIアウトプットをスケールで使用できるようになる前に、ポストエディティング、言語品質レビュー、実装サポート、ガバナンスアドバイスを依然として必要としています。RWSは2026年3月にCohereとのパートナーシップでLanguage Weaver Proを発表し、1,000 ビリオンパラメーターを超えるモデルアーキテクチャでテストした32言語のうち31言語でベンチマーク1位を獲得しました。この発表は、ソフトウェア機能のアップグレードが付随するサービス品質と統合の深さへの期待も高めていることを示しています。メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場では、ソフトウェアとサービスが単純な代替パスをたどるのではなく、共に成長しています。

コンポーネント別メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場シェア(2025年)
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。

展開モード別:ハイブリッドアーキテクチャがクラウドの優位性に挑戦

クラウドは2025年の収益の72.18%を占め、メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場で最大の展開シェアを持っています。クラウドの優位性は、SaaS配信が変動するローカライゼーション量、分散したーム、迅速な実装サイクルにいかに適合しているかを反映しています。主要クラウドプロバイダーのマネージドサービスも、専用インフラへの投資なしに翻訳、音声合成、コンテンツ処理を展開しやすくしています。このモデルは、複数言語にわたって柔軟なスループットを必要とするメディアプラットフォームやエンタープライズバイヤーにとって特に魅力的でした。クラウドのリーダーシップは、この市場の運営実態と密接に一致しているため、依然として強固です。

ハイブリッドは2031年にかけてCAGR 29.84%で成長する見込みであり、最も成長の速い展開モードとなっています。ハイブリッド環境への需要は、多くのバイヤーがクラウドスケールの処理を望みながらも、機密コンテンツ、知的財産、または地域固有のデータをより厳格に管理したいと考えているため高まっています。オンプレミスはセキュリティ主導および主権主導の環境で引き続き関連性を持ちますが、ハイブリッドはコンプライアンス、レイテンシー、オペレーショナルスケールのバランスをとるのにより適した位置にあります。DeepLは2026年6月にシリコンバレーに進出し、Mixhaloのチームとリアルタイム音声技術を追加し、その動きをエンタープライズユースケース向けDeepL Voiceのスケーリングに結びつけました。この動きは、メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場が、単一の展開モデルに依存することなく低レイテンシー音声ワークフローをサポートできるアーキテクチャをますます好むようになっていることを反映しています。

コンテンツタイプ別:動画がリードし、マルチモーダルが制作スタックを再定義

動画コンテンツは2025年の収益の39.76%を占め、メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場でリーダーポジションを獲得しました。動画は、ストリーミングプラットフォーム、eラーニングプロバイダー、ゲーミングスタジオ、リッチメディアを主要配信フォーマットとして使用するエンタープライズコミュニケーションチームのローカライゼーション需要の中心にあります。そのスケールの優位性は、1つのローカライズされたアセットが複数の市場に同時にサービスを提供でき、コア適応作業が完了すると配信の経済性が向上するという事実から生まれています。音声とテキストは、既存のワークフローがすでに確立されている放送、出版、企業コミュニケーションにとって引き続き重要です。それでも、動画は最も広い商業ユースケースに対応しているため、最も強力な収益の柱であり続けています。

マルチモーダルおよびインタラクティブコンテンツは2026年から2031年にかけてCAGR 31.27%で成長する見込みであり、最も成長の速いコンテンツカテゴリーとなっています。そのペースは、単一の制作チェーン内でテキスト、画像、音声、動画生成を組み合わせるワークフローの利用拡大を反映しています。Runwayは2026年に開発者プラットフォームを発表し、広告ローカライゼーションとマルチショット動画機能を制作レシピに直接組み込みました。Aurora MobileのGPTBots.aiは2026年7月に、動画生成向けModellix Seedance 2.0と画像生成ツールをAIエージェントワークフローに統合することでエンタープライズマルチモーダルAI機能を拡張しました。これらの展開は、メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場が孤立した翻訳タスクを超えて、より広範な多言語アセット制作へと移行していることを示しています。また、コンテンツローカライゼーションが最終的な下流編集としてではなく、エンドツーエンドのメディア制作の一部としてますます扱われていることも示唆しています。

コンテンツタイプ別メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場シェア(2025年)
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。

アプリケーション別:翻訳が収益を支え、AI吹き替えが急成長

翻訳とトランスクリエーションは2025年の収益の35.94%を占め、メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場で最大のアプリケーションとなっています。文書、コンプライアンス資料、製品情報、デジタルマーケティングはすべて信頼性の高いテキストワークフローに依存しているため、書面コンテンツは依然としてエンタープライズローカライゼーションの基盤となっています。このセグメントはまた、翻訳管理システム、用語集管理、品質保証の実践への長年の先行投資から恩恵を受けており、これらは完全に置き換えるよりもAIで拡張する方が容易です。このレガシーにより、翻訳とトランスクリエーションは、より新しい音声主導のカテゴリーがより速く拡大する中でも安定した収益基盤を持ちます。また、AI対応ローカライゼーションを採用する多くのバイヤーにとって、テキストが最も成熟したエントリーポイントであり続ける理由も説明しています。

AI吹き替えと音声合成は2031年にかけてCAGR 30.64%で拡大する見込みであり、最も成長の速いアプリケーションとなっています。この成長はストリーミングの拡大、多言語企業動画の利用増加、音声生成技術のコスト低下と結びついています。Deepdubは2026年4月にエージェンティック吹き替えコワーカーを発表し、受動的なユーティリティとしてではなく、プロフェッショナルな吹き替えワークフローの積極的な参加者として位置づけました。この発表は、プロバイダーが制御、レビュー、コラボレーションを必要とする制作環境に適合しながらターンアラウンドタイムを短縮しようとしていることを示しています。このセグメントでは、AIのパフォーマンスはアウトプット品質だけでなく、より広範なメディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成におけ生成AI市場のワークフロースタック内でいかに機能するかによっても評価されるようになっています。

エンドユーザー別:メディア・エンターテインメントがリードし、教育が加速

メディア・エンターテインメントは2025年の収益の31.82%を占め、メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場で最大のエンドユーザーポジションを獲得しました。ストリーミングサービス、放送局、ゲーミングスタジオは、言語サポートが国内市場以外でのオーディエンス成長の中心となっているため、最も高い繰り返しの需要量を生み出しています。広告・マーケティング、ゲーミング、企業・エンタープライズバイヤーも、ブランドコンテンツ、トレーニング資料、多言語コミュニケーションを通じて意味のある収益に貢献しています。小売・eコマースは、製品リストのローカライゼーションと多言語カスタマーインタラクションがAI対応プラットフォームに移行するにつれてより関連性を持つようになっています。これにより、メディア・エンターテインメントがリードを維持しながら、市場の商業基盤が広がっています。

教育・eラーニングは2031年にかけてCAGR 30.21%で成長する見込みであり、最も成長の速いエンドユーザーセグメントとなっています。需要は、コンテンツリーチが言語アクセスに大きく依存する南アジア、東南アジア、南米、サブサハラアフリカ全体で現地語配信を必要とするデジタル学習プラットフォームから来ています。この分野では、バイヤーはテキストを翻訳するだけでなく、音声・動画形式で講義、解説、サポート資料をローカライズしています。これにより、教育はメディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場にとって重要な拡大パスとなっており、特に歴史的なローカライゼーションインフラが限られていた地域においてそうです。メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場は、より少ない予算と短い制作サイクルで多くの言語コミュニティに適応できるスケーラブルな学習コンテンツにおいて、最も明確な成長機会の一つを見出しています。

エンドユーザー別メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場シェア(2025年)
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。

地域分析

北米は2025年のグローバル収益の37.84%を占め、メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場でのリードを維持しています。この地域は、特に米国において、ストリーミングプラットフォーム、エンタープライズソフトウェアベンダー、クラウドプロバイダー、AI音声スペシャリストの高密度な集積から恩恵を受けています。この集積は、プラットフォームのニーズとベンダーの能力が共に進化する需要と供給が共存する環境を支えています。Amazon Web Servicesはすでに音声合成とリップシンクロナイゼーションを備えたメディアローカライゼーションパイプラインを公開しており、この地域における本番指向インフラの成熟度を反映しています。カナダはバイリンガルの運営要件を通じて安定した需要を加え、メキシコは大規模なスペイン語デジタルメディア活動を通じて地域基盤を拡大しています。

欧州は、メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場において、商業的にも規制的にも最も重要な地域の一つであり続けています。ドイツ、英国、フランス、イタリア、スペインは合わせて、強力なエンタープライズ需要と大規模な多言語コンテンツオペレーションの既存基盤を持つ高密度なローカライゼーション環境を形成しています。DeepLは2026年6月に、Fortune 500企業の約50%がユーザーであると述べ、欧州発の言語AIプラットフォームに対するエンタープライズ需要の規模を示しました。EU AI法はまた、欧州のバイヤーにサービスを提供するベンダーにとって、透明性、著作権コンプライアンス、市場参入準備の重要性を高めています。アクセシビリティの義務は字幕・キャプション需要をさら支援しており、準拠したローカライゼーション支出を純粋に裁量的なクリエイティブ支出よりも先送りしにくくしています。

アジア太平洋地域は2026年から2031年にかけてCAGR 30.58%で拡大する見込みであり、最も成長の速い地域であり、メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場規模の主要な牽引役となっています。この地域の成長は、中国、インド、日本、韓国、東南アジアにおける現地語デジタル経済によって牽引されており、需要はレガシーの西洋ワークフローから輸入されるのではなく、ますます地域内で生まれています。これにより、古いローカライゼーション構造に依存することなく多くの言語環境にわたってスケールできるAI特化型ベンダーにとってグリーンフィールドの機会が生まれています。日本と韓国は、アニメ、ゲーミング、Kコンテンツの輸出が吹き替えと適応品質に対する高価値な要件を維持しているため、引き続き重要です。南米も、特に教育とエンターテインメントにおいてポルトガル語とスペイン語のユースケースで意味のある需要に貢献しており、中東・アフリカは2025年には規模が小さいものの、スケーラブルなAI対応ローカライゼーションを好む大きな言語カバレッジのギャップを依然として示しています。これらの地域全体で、メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場は、翻訳の代替だけでなく、以前は能力が限られすぎていたかコストが高すぎた多言語コンテンツアクセスの創出を通じて拡大しています。

地域別メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場成長率
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。

競合環境

メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場は依然として断片化していますが、複数のプロバイダーグループにわたって競争圧力が明らかに高まっています。競争は、ハイパースケーラーインフラプロバイダー、従来の言語サービスプロバイダー、AIネイティブローカライゼーションプラットフォーム、音声・吹き替えスペシャリストにわたっています。このミックスは、単一のビジネスモデルがすべてのエンタープライズおよびメディアユースケースにわたってまだ支配的になっていないため、市場をオープンに保っています。また、ベンダーがコアモデル、ワークフローツール、マネージドサービス、制作実行を含むスタックの異なる層で競争していることも意味しています。

メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場における主要な競争ラインは、狭い機能からより広いワークフロー所有権への移行の取り組みです。RWSは2026年3月にCohereとのパートナーシップでLanguage Weaver Proを発表し、製品をTradosポートフォリオに直接結びつけ、確立されたプロバイダーがエンタープライズローカライゼーション環境内でソフトウェア機能深化させていることを示しました。DeepLは2026年6月にシリコンバレーに進出し、Mixhaloのチームとリアルタイム音声技術を追加し、テキスト主導の翻訳から音声対応エンタープライズコミュニケーションへの推進を示しました。Deepdubは2026年4月にエージェンティック吹き替えコワーカーを発表し、スタンドアロンの自動化レイヤーとして位置づけるのではなく、AIをプロフェッショナルな吹き替えオペレーションにより直接組み込みました。これらの動きは、ベンダーが製品の深さ、隣接する能力の拡張、エンタープライズおよびスタジオワークフローとのより緊密な統合を通じて競争していることを示しています。

信頼インフラは、メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場においてもう一つのコアな差別化要因になりつつあります。TransPerfectは2026年に、組織の25%が多言語コンテンツのビジネスインパクトをまったく測定していないと報告しており、ガバナンス、レポーティング、オペレーショナルアカウンタビリティにおける継続的なギャップを指摘しています。監査可能性、品質管理、測定可能なビジネス成果を示せるベンダーは、規制された環境やブランドに敏感な業務を獲得するのに有利な立場にあります。同時に、自動化と人間によるレビューを組み合わせたプロバイダーは、AIのみの配信が依然として信頼しにくいプレミアムエンターテインメントや文化的に複雑な言語タスクで優位性を保っています。これにより、市場が純粋な規模だけでなく、専門性、統合の幅、実行の信頼性を依然として評価しているため、競争フィールドはオープンなままです。

メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI産業リーダー

  1. Google LLC

  2. Microsoft Corporation

  3. Amazon Web Services, Inc.

  4. DeepL SE

  5. RWS Holdings plc

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場集中度
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。

最近の業界動向

  • 2026年7月:Aurora MobileのGPTBots.aiは、動画生成向けModellix Seedance 2.0とGPT Image 2を搭載したModellix画像生成を統合することでエンタープライズマルチモーダルAI機能を拡張し、企業がローカライズされたクリエイティブアセットを含む画像・動画コンテンツ生成をAIエージェントワークフローとビジネスプロセスに直接組み込めるようにしました。
  • 2026年7月:DeepLはシリコンバレーに進出し、サンフランシスコに初のオフィスを開設し、Mixhaloのチームとリアルタイム音声技術を統合して、大規模イベント、カスタマーサポートワークフロー、フロントラインビジネスオペレーション向けのDeepL Voiceの機能を加速させました。Fortune 500企業の約50%がDeepLのユーザーです。
  • 2026年4月:Deepdubは業界初のエージェンティック吹き替えコワーカーを発表し、ハリウッドで検証された吹き替え・ローカライゼーションワークフローにネイティブに組み込まれました。このシステムは積極的なローカライゼーション専門家として機能し、すでにエンタープライズクライアントチームと並んで展開されており、プロフェッショナルなメディアローカライゼーションにおける人間とAIのコラボレーションの新しいカテゴリーを定義しています。
  • 2026年3月:RWSはCohereとのパートナーシップでLanguage Weaver Proを発表しました。1,000 ビリオンパラメーターを超えるモデルアーキテクチャで、DeepLやGeminiを含む競合他社との比較で32言語ベンチマークのうち31言語で1位を獲得し、エンタープライズローカライゼーションワークフロー向けにTradosポートフォリオにネイティブ統合されています。

メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場促進要因
    • 4.2.1 より迅速かつコスト効率の高いコンテンツローカライゼーションへの需要拡大
    • 4.2.2 多言語動画、ストリーミング、ショートォームコンテンツの急速な成長
    • 4.2.3 スケーラブルな多言語・マルチフォーマットコンテンツ生成に対するエンタープライズ需要の増加
    • 4.2.4 AI吹き替え、字幕生成、音声クローニングのユースケースの成長
    • 4.2.5 ロングテールおよびサービスが行き届いていない言語のスケールでのローカライゼーション
    • 4.2.6 コンテンツ制作、ローカライゼーション、品質保証、パブリッシングワークフロー全体にわたる生成AIの統合の深化
  • 4.3 市場抑制要因
    • 4.3.1 感情、トーン、文化的ニュアンス保持における品質リスク
    • 4.3.2 音声権利、著作権、学習データ使用からの法的リスク
    • 4.3.3 高リスクコンテンツの完全自動化ローカライゼーションに対するエンタープライズの抵抗
    • 4.3.4 翻訳管理システム、メディアアセット管理、コンテンツ管理システム、メディアサプライチェーン環境にわたる統合の複雑性
  • 4.4 バリューチェーン分析
  • 4.5 規制および知的財産の環境
  • 4.6 技術的展望
  • 4.7 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.7.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.7.2 バイヤーの交渉力
    • 4.7.3 新規参入者の脅威
    • 4.7.4 代替品の脅威
    • 4.7.5 競合他社間の競争

5. 市場規模と成長予測(金額)

  • 5.1 コンポーネント別
    • 5.1.1 ソフトウェア
    • 5.1.2 サービス
  • 5.2 展開モード別
    • 5.2.1 クラウド
    • 5.2.2 オンプレミス
    • 5.2.3 ハイブリッド
  • 5.3 コンテンツタイプ別
    • 5.3.1 動画コンテンツ
    • 5.3.2 音声コンテンツ
    • 5.3.3 テキストコンテンツ
    • 5.3.4 マルチモーダルおよびインタラクティブコンテンツ
  • 5.4 アプリケーション別
    • 5.4.1 翻訳とトランスクリエーション
    • 5.4.2 AI吹き替えと音声ローカライゼーション
    • 5.4.3 字幕・キャプション生成
    • 5.4.4 多言語コンテンツ生成・適応
    • 5.4.5 その他のアプリケーション
  • 5.5 エンドユーザー別
    • 5.5.1 メディア・エンターテインメント
    • 5.5.2 広告・マーケティング
    • 5.5.3 ゲーミング
    • 5.5.4 教育・eラーニング
    • 5.5.5 企業・エンタープライズコミュニケーション
    • 5.5.6 小売・eコマース
    • 5.5.7 その他のエンドユーザー産業
  • 5.6 地域別
    • 5.6.1 北米
    • 5.6.1.1 米国
    • 5.6.1.2 カナダ
    • 5.6.1.3 メキシコ
    • 5.6.2 南米
    • 5.6.2.1 ブラジル
    • 5.6.2.2 アルゼンチン
    • 5.6.2.3 南米その他
    • 5.6.3 欧州
    • 5.6.3.1 ドイツ
    • 5.6.3.2 英国
    • 5.6.3.3 フランス
    • 5.6.3.4 イタリア
    • 5.6.3.5 スペイン
    • 5.6.3.6 ロシア
    • 5.6.3.7 欧州その他
    • 5.6.4 アジア太平洋
    • 5.6.4.1 中国
    • 5.6.4.2 日本
    • 5.6.4.3 インド
    • 5.6.4.4 韓国
    • 5.6.4.5 オーストラリア
    • 5.6.4.6 アジア太平洋その他
    • 5.6.5 中東
    • 5.6.5.1 サウジアラビア
    • 5.6.5.2 アラブ首長国連邦
    • 5.6.5.3 トルコ
    • 5.6.5.4 中東その他
    • 5.6.6 アフリカ
    • 5.6.6.1 南アフリカ
    • 5.6.6.2 エジプト
    • 5.6.6.3 アフリカその他

6. 競合環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 パートナーシップと技術エコシステム分析
  • 6.4 市場シェア分析
  • 6.5 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、コアセグメント、財務情報(入手可能な場合)、戦略情報、市場ランク・シェア、製品・サービス、最近の動向を含む)
    • 6.5.1 Google LLC
    • 6.5.2 Microsoft Corporation
    • 6.5.3 Amazon Web Services, Inc.
    • 6.5.4 DeepL SE
    • 6.5.5 RWS Holdings plc
    • 6.5.6 TransPerfect Translations International, Inc.
    • 6.5.7 Lionbridge Technologies, LLC
    • 6.5.8 Smartling, Inc.
    • 6.5.9 Phrase GmbH
    • 6.5.10 Lokalise, Inc.
    • 6.5.11 Unbabel, Inc.
    • 6.5.12 Lilt, Inc.
    • 6.5.13 Crowdin LLC
    • 6.5.14 memoQ Zrt.
    • 6.5.15 Synthesia
    • 6.5.16 ZOO Digital Group plc
    • 6.5.17 Iyuno
    • 6.5.18 Dubverse AI Pvt. Ltd.
    • 6.5.19 Deepdub, Inc.
    • 6.5.20 Elevenlabs

7. 市場機会と将来の展望

  • 7.1 ホワイトスペースと未充足ニーズの評価

グローバルメディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場レポートの調査範囲

メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場レポートは、コンポーネント(ソフトウェア、サービス)、展開モード(クラウド、オンプレミス、ハイブリッド)、コンテンツタイプ(動画コンテンツ、音声コンテンツ、テキストコンテンツ、マルチモーダルおよびインタラクティブコンテンツ)、アプリケーション(翻訳とトランスクリエーション、AI吹き替えと音声ローカライゼーション、字幕・キャプション生成、多言語コンテンツ生成・適応、その他のアプリケーション)、エンドユーザー(メディア・エンターテインメント、広告・マーケティング、ゲーミング、教育・eラーニング、企業・エンタープライズコミュニケーション、小売・eコマース、その他のエンドユーザー産業)、地域(北米、南米、欧州、アジア太平洋、中東、アフリカ)別にセグメント化されています。市場予測は金額ベース(米ドル)で提供されます。

コンポーネント別
ソフトウェア
サービス
展開モード別
クラウド
オンプレミス
ハイブリッド
コンテンツタイプ別
動画コンテンツ
音声コンテンツ
テキストコンテンツ
マルチモーダルおよびインタラクティブコンテンツ
アプリケーション別
翻訳とトランスクリエーション
AI吹き替えと音声ローカライゼーション
字幕・キャプション生成
多言語コンテンツ生成・適応
その他のアプリケーション
エンドユーザー別
メディア・エンターテインメント
広告・マーケティング
ゲーミング
教育・eラーニング
企業・エンタープライズコミュニケーション
小売・eコマース
その他のエンドユーザー産業
地域別
北米米国
カナダ
メキシコ
南米ブラジル
アルゼンチン
南米その他
欧州ドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
ロシア
欧州その他
アジア太平洋中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
アジア太平洋その他
中東サウジアラビア
アラブ首長国連邦
トルコ
中東その他
アフリカ南アフリカ
エジプト
アフリカその他
コンポーネント別ソフトウェア
サービス
展開モード別クラウド
オンプレミス
ハイブリッド
コンテンツタイプ別動画コンテンツ
音声コンテンツ
テキストコンテンツ
マルチモーダルおよびインタラクティブコンテンツ
アプリケーション別翻訳とトランスクリエーション
AI吹き替えと音声ローカライゼーション
字幕・キャプション生成
多言語コンテンツ生成・適応
その他のアプリケーション
エンドユーザー別メディア・エンターテインメント
広告・マーケティング
ゲーミング
教育・eラーニング
企業・エンタープライズコミュニケーション
小売・eコマース
その他のエンドユーザー産業
地域別北米米国
カナダ
メキシコ
南米ブラジル
アルゼンチン
南米その他
欧州ドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
ロシア
欧州その他
アジア太平洋中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
アジア太平洋その他
中東サウジアラビア
アラブ首長国連邦
トルコ
中東その他
アフリカ南アフリカ
エジプト
アフリカその他

レポートで回答される主要な質問

メディアローカライゼーションおよび多言語コンテンツ生成における生成AI市場の2026年の規模はどのくらいですか?

2026年には52.9 ビリオン 米ドルと評価されており、CAGR 28.41%で2031年までに184.7 ビリオン 米ドルに達すると予測されています。

2025年のグローバル収益をリードしている地域はどこですか?

北米が2025年のグローバル収益の37.84%でリードしており、ストリーミング、クラウド、エンタープライズAIベンダーの集積によって支えられています。

2031年にかけて最も成長の速いアプリケーションはどれですか?

AI吹き替えと音声合成が最も速く成長すると予測されており、2026年から2031年にかけてCAGR 30.64%となっています。

ソフトウェアが最大のコンポーネントシェアを持つ理由は何ですか?

ソフトウェアは2025年の収益の68.54%でリードしており、バイヤーが翻訳メモリ、用語管理、AI翻訳、品質ツールを組み合わせた統合プラットフォームを好むためです。

エンタープライズバイヤーの採用を促進しているものは何ですか?

企業がカスタマーコミュニケーション、トレーニング、製品コンテンツ、グローバルオペレーション全体でより迅速な多言語実行を求めるにつれてエンタープライズ需要が高まっており、2026年にはリーダーの74%がAI戦略を優先しました。

最も速く拡大しているエンドユーザーグループはどれですか?

教育・eラーニングが最も成長の速いエンドユーザーセグメントであり、スケーラブルな現地語コンテンツ配信の必要性によって牽引され、2031年にかけてCAGR 30.21%が予測されています。

最終更新日: