OTT向け生成AI市場規模とシェア

OTT向け生成AI市場規模
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Mordor IntelligenceによるOTT向け生成AI市場分析

OTT向け生成AI市場規模は2025年に16.9億米ドルと評価され、2026年の24.8億米ドルから2031年には75.2億米ドルに達すると推定されており、予測期間(2026年~2031年)中のCAGRは24.84%です。OTT向け生成AI市場は、限定的な試験運用からコンテンツ制作、ローカライゼーション、コンテンツ発見、ポストプロダクションへの活用へと移行しています。ストリーミングサービスは、権利管理や制作コストを管理しながらカタログ品質を維持するという圧力に直面しており、ワークフローの効率化がより重要になっています。大手事業者は、生成ツールを編集、映像制作、視聴者インターフェースに連携させる展開を通じて、運用上のベンチマークを設定しています。コンプライアンス要件と権利管理も製品設計に影響を与えており、特に複数の法域にわたってコンテンツを配信するプラトフォームにとって重要です。こうした状況は、出所、同意、審査に関するコントロールとクリエイティブツールを組み合わせることができるプロバイダーに有利に働きます。

レポートの主要ポイント

  • コンテンツタイプ別では、映画・フィルムが2025年のOTT向け生成AI市場シェアの35.40%を占め、テレビ番組・エピソードコンテンツは2031年にかけてCAGR 25.53%で拡大する見込みです。
  • アプリケーション別では、AIローカライゼーションが2025年のOTT向け生成AI市場規模の37.42%を占め、AIスクリプト・コンテンツ生成が2031年にかけて最高CAGR 25.12%を記録する見込みです。
  • エンドユーザー別では、ストリーミングプラットフォームが2025年に45.50%のシェアを保有し、OTT向け生成AI市場においてCAGR 25.36%で成長する見込みです。
  • 地域別では、北米が2025年に40.44%のシェアを保有し、アジア太平洋地域は2031年にかけてCAGR 25.18%で成長する見込みです。

注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。

セグメント分析

コンテンツタイプ別:エピソード制作がツールの繰り返し使用を支援

映画・フィルムは2025年に35.40%のシェアを保有しました。長編映画は、視覚効果の強化、歴史的シーンの再現、群衆の補強から大きな価値を生み出すことができます。Netflix, Inc.は、ドキュメンタリーセグメントにおけるAI支援作業が制作時間とコストの両方を削減したと報告しました。ドキュメンタリーも、再現が実写再現やライセンスアーカイブ映像への依存を減らすことができるため、関連するユースケースになっています。Gennie Studioは、Sky HISTORYのKiller KingsドキュメンタリーシリーズにAI再構成の再現映像を使用し、Sphere Abacusがグローバルに配信しました。

テレビ番組・エピソードコンテンツは2031年にかけてCAGR 25.53%を記録する見込みです。シリアル形式は、メタデータタグ付け、予告編作成、吹き替え更新、字幕生成の繰り返しの機会を生み出します。同じワークフローを複数のエピソードと複数の制作サイクルにわたって適用できます。その他のカテゴリには、短尺縦型ドラマやマイクロコンテンツが含まれます。ByteDance Ltd.のDouyin上のAI生成短尺ドラマへの1日の広告支出は、2026年3月に人民元7,000万元(米ドル960万ドル相当)を超えました。

コンテンツタイプ別OTT向け生成AI市場シェア、2025年
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注記: 個別セグメントのセグメントシェアはレポート購入後に入手可能

アプリケーション別:ローカライゼーションが最も広い商業的フットプリントを持つ

AIローカライゼーションは2025年のOTT向け生成AI市場規模の37.42%のシェアを保有しました。各カタログタイトルは、まだサービスが提供されていない言語市場のオーディエンスに潜在的にリーチできます。これにより、ローカライゼーション投資と潜在的なオーディエンス拡大の間に直接的なつながりが生まれます。音声の保持と言語適応の高速化により、より広いリリース戦略の実用性が向上する可能性があります。

AIスクリプト・コンテンツ生成は2031年にかけてCAGR 25.12%で成長する見込みです。Amazon MGM Studiosは2026年にGenAIクリエイターズファンドを発表し、Prime Video向けにAI制作アニメシリーズ3本を承認しました。この動きは、大手スタジオ環境内でAI生成コンテンツを直接的な制作経路として提示しています。AIカスタマーエンゲージメントはアプリケーションのフットプリントが小さいですが、会話型インターフェースが静的なブラウジングに取ってわるにつれて関連性が高まっています。Canal+は2026年6月に欧州およびアフリカ市場全体で自然言語検索を展開しました。これらのツールにより、ユーザーはタイトルやジャンルだけでなく、意図やムードで検索できるようになります。

エンドユーザー別:ストリーミングプラットフォームが規模、データ、配信を統合

ストリーミングプラットフォームは2025年のOTT向け生成AI市場シェアの45.50%を保有しました。コンテンツ、データ、配信にわたる統合的な立場により、ワークフローの変更をエンゲージメントおよびリテンション指標に結びつけることができます。これにより、放送局やエージェンシーが同じ精度でまだ一致させられない可能性のある投資ケースが生まれます。大手ストリーミングサービスは、制作とコンテンツ発見の展開において目に見える基準を設定しています。

ストリーミングプラットフォームは2031年にかけてCAGR 25.36%で成長する見込みです。JioStarは2026年6月にAIマイクロコンテンツハブのTadkaを導入し、約2ヶ月で1億回以上のユーザーエンゲージメントを報告しました。放送局・テレビネットワークは、ライブコンテンツと時間的制約のあるメタデータ制作により重点を置いています。ITVは2026年7月にドキュメンタリー『Terror in the Skies: The Liquid Bomb Plot』にAIビデオ再構成ツールを使用しました。デジタルメディア・コンテンツエージェンシーは、内部のAIエンジニアリングチームを持たないブランドや地域の事業者の仲介者として機能します。その他のカテゴリには、InkittのアイアンブラッドプラットフォームなどのAIネイティブスタジオが含まれ、2026年7月に立ち上げられ、毎月30本の新タイトルを目標としています。

エンドユーザー別OTT向け生成AI市場シェア、2025年
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地域分析

北米は2025年のOTT向け生成AI市場規模の40.44%を保有しました。この地域は、大手ストリーミングプラットフォーム、ポストプロダクション技術ベンダー、モデル開発者を積極的な商業展開と組み合わせています。Runway AI, Inc.は2026年2月にGeneral Atlanticが主導し、NVIDIA Corporation、Adobe Ventures、AMD Venturesが参加したラウンドで53億米ドルの評価額で3億1,500万米ドルを調達しました。カナダは視覚効果セクターから恩恵を受け、メキシコはスペイン語ローカライゼーションの成長ターゲットとなっています。

アジア太平洋地域は2031年にかけてCAGR 25.18%で成長する見込みです。言語の多様性、拡大するサブスクリプションベース、低い制作コストの追求が地域全体での採用を支援しています。インドは2026年の地域の予測コンテンツ支出221億米ドルの12%を占めました。JioStarは2026年にエンドツーエンドのAIネイティブ制作パイプラインとしてJioStar GenAIメディアスタジオを発表しました。中国では、Douyin のマーケティングプラットフォームのデータによると、AI生成ドマの視聴回数が2026年第1四半期に7,500億回に達しました。

欧州、南米、中東、アフリカは、地域の規制と市場の成熟度の違いにより、異なる採用パターンを示しています。EU AI法第50条は2026年8月2日に発効し、欧州連合内で配信される合成コンテンツに機械可読の出所マークを義務付けています。Canal+は2026年6月から欧州およびアフリカ市場全体で制作ワークフローツールと自然言語コンテンツ発見の両方を使用しました。ブラジルとアルゼンチンは、ポルトガル語とスペイン語コンテンツのローカライゼーション機会を提供しています。MBC Shahidを含む中東のプラットフォームはアラビア語でのAI吹き替え試験を実施しており、アフリカはモバイルストリーミングの拡大とローカライゼーションの経済性向上により恩恵を受ける可能性があります。

地域別OTT向け生成AI市場成長率
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競合ランドスケープ

OTT向け生成AI市場は、アプリケーションソフトウェアにおいては適度に分散しており、基盤モデルにおいてはより集中化が進んでいます。大手クラウドプロバイダーは、コンピューティング能力、エンタープライズとの関係、配信において優位性を持っています。これらのプロバイダーは、別途ベンダー調達を必要とせずに、確立されたコンテンツワークフローに生成機能を追加できます。Runway AI, Inc.は2026年に年間経常収益1億米ドル以上を報告し、生成メディアAPIのためのRunway Devプラットフォームを導入しました。

権利安全な展開は、OTT向け生成AI市場における重要な差別化ポイントになっています。C2PA認証情報をサポートし、トレーニングデータの権利を文書化し、契約上の保護を提供できるプロバイダーは、多くのバイヤーにとって未解決のままである懸念に対処できます。Adobe Inc.のFirefly出力におけるコンテンツクレデンシャルの使用は、コンテンツ出所要件に向けて同社を位置付けています。Runway AI, Inc.は2026年7月にRunway Media Routerを立ち上げ、コスト、品質、レイテンシの好みに応じてビデオ、画像、音声モデル全体にリクエストをルーティングします。この動きにより、競争はモデル能力だけでなくワークフローオーケストレーションへとシフトします。

中国のサプライヤーは、標準的な制作ワークフローと低いAPIプライシングで強力に競争しています。Kuaishouのクリングモデルは2025年に人民元10億元以上(米ドル1億4,000万ドル相当)をみ出しました。ByteDance Ltd.のSeedanceモデルは、サプライヤーベースの低コスト部分における価格圧力を高めています。Inkittは2026年7月にAI生成のアクション、SF、スーパーヒーローコンテンツのストリーミングサービスとしてアイアンブラッドを立ち上げました。月30本の新タイトルという目標は、従来のスタジオコンテンツとの品質同等性よりも制作スピードを重視しています。

OTT向け生成AI産業リーダー

  1. Microsoft Corporation

  2. Alphabet Inc.

  3. Adobe Inc.

  4. Amazon Web Services, Inc.

  5. OpenAI OpCo, LLC

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
OTT向け生成AI市場集中度
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最近の業界動向

  • 2026年7月:Netflix, Inc.は2026年第2四半期のSEC Form 10-Qにおいて、生成AIワークフローが主にポストプロダクションにおいて約300タイトルにわたって使用されたことを確認しました。共同CEOのテッド・サランドスは、『The American Experiment』のドキュメンタリー映像が従来の方法の2倍の速さで半分のコストで制作されたことを開示しました。Netflix, Inc.は同時に、AI制作会社InterPositiveを約5億8,700万米ドルで買収しました。
  • 2026年7月:Khosla Ventures、Kleiner Perkins、NEAが支援するInkittは、アクション、SF、スーパーヒーローコンテンツ専用に構築された世界初のAIネイティブストリーミングプラットフォーム、アイアンブラッドを立ち上げました。このプラットフォームは完全にAI生成された長編映画3本でデビューし、月30本の新しいAI生成タイトルを目標とし、AIコンテンツ生成を実行可能な独立したストリーミングビジネスモデルとして確立しました。
  • 2026年7月:Runway AI, Inc.はRunway Devプラットフォームを通じてRunway Media Routerを立ち上げました。これは初の優先度最適化生成メディアモデルルーターであり、エンタープライズ開発者がコスト、品質、レイテンシの好みに基いてビデオ、画像、音声モデル全体にリクエストを自動的にルーティングできるようにします。Adobe Inc.、ElevenLabs Inc.、Shutterstockを含む顧客が、大規模な商業メディア生成のためにこのプラットフォームを使用しています。
  • 2026年7月:JioStarはAI生成シリーズと映画の完全なスレートを制作し、80名のAIエンジニアとスペシャリストを採用する計画を確認しました。制作パートナーのCollective Media Networkは、AIが制作コストを60〜70%削減し、タイムラインを数週間から数日に短縮したことを確認しました。JioStarのAIマイクロコンテンツハブTadkaは、IPLシーズン中の立ち上げから約2ヶ月以内に1億回以上のユーザーエンゲージメントを記録しました。

OTT向け生成AI業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場促進要因
    • 4.2.1 AIによるコンテンツローカライゼーション需要の増大
    • 4.2.2 予告編・サムネイル・メタデータ制作の高速化に対する需要の増大
    • 4.2.3 パーソナライズされたストリーミング体験へのシフト
    • 4.2.4 ポストプロダクションワークフローにおける生成ビデオ・音声ツールの広範な採用
    • 4.2.5 OTTプラットフォーム全体におけるクラウドネイティブなクリエイティブパイプラインの拡大
    • 4.2.6 コンテンツ運用コストの削減とターンアラウンドタイム短縮への圧力
  • 4.3 市場阻害要因
    • 4.3.1 合成アセットに関するIP所有権の不確実性
    • 4.3.2 自動化されたクリエイティブ代替に対する人材・ギルドの反発
    • 4.3.3 消費者向けアウトプットにおけるモデルのハルシネーションとブランドセーフティリスク
    • 4.3.4 コンテンツの真正性、ウォーターマーキング、出所コンプライアンスの負担
  • 4.4 産業バリューチェーン分析
  • 4.5 技術・ワークフローランドスケープ
  • 4.6 規制ランドスケープ
  • 4.7 技術的展望
  • 4.8 マクロ経済要因が市場に与える影響
  • 4.9 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.9.1 新規参入者の脅威
    • 4.9.2 サプライヤーの交渉力
    • 4.9.3 バイヤーの交渉力
    • 4.9.4 代替品の脅威
    • 4.9.5 競合上のライバル関係

5. 市場規模と成長予測(金額)

  • 5.1 コンテンツタイプ別
    • 5.1.1 映画・フィルム
    • 5.1.2 テレビ番組・エピソードコンテンツ
    • 5.1.3 ドキュメンタリー
    • 5.1.4 その他のコンテンツタイプ
  • 5.2 アプリケーション別
    • 5.2.1 AIスクリプト・コンテンツ生成
    • 5.2.2 AIローカライゼーション(字幕、翻訳、吹き替え、ボイスクローニング)
    • 5.2.3 AIカスタマーエンゲージメント(バーチャルアシスタントとチャットボット)
    • 5.2.4 その他のアプリケーション
  • 5.3 エンドユーザー別
    • 5.3.1 ストリーミングプラットフォーム
    • 5.3.2 放送局・テレビネットワーク
    • 5.3.3 デジタルメディア・コンテンツエージェンシー
    • 5.3.4 その他のンドユーザー
  • 5.4 地域別
    • 5.4.1 北米
    • 5.4.1.1 米国
    • 5.4.1.2 カナダ
    • 5.4.1.3 メキシコ
    • 5.4.2 南米
    • 5.4.2.1 ブラジル
    • 5.4.2.2 アルゼンチン
    • 5.4.2.3 チリ
    • 5.4.2.4 その他の南米
    • 5.4.3 欧州
    • 5.4.3.1 ドイツ
    • 5.4.3.2 英国
    • 5.4.3.3 フランス
    • 5.4.3.4 イタリア
    • 5.4.3.5 スペイン
    • 5.4.3.6 その他の欧州
    • 5.4.4 アジア太平洋
    • 5.4.4.1 中国
    • 5.4.4.2 日本
    • 5.4.4.3 インド
    • 5.4.4.4 韓国
    • 5.4.4.5 オーストラリア
    • 5.4.4.6 その他のアジア太平洋
    • 5.4.5 中東
    • 5.4.5.1 サウジアラビア
    • 5.4.5.2 アラブ首長国連邦
    • 5.4.5.3 カタール
    • 5.4.5.4 その他の中東
    • 5.4.6 アフリカ
    • 5.4.6.1 南アフリカ
    • 5.4.6.2 エジプト
    • 5.4.6.3 ナイジェリア
    • 5.4.6.4 その他のアフリカ

6. 競合ランドスケープ

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 ベンダーポジショニング分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、コアセグメント、入手可能な財務情報、戦略情報、製品・サービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Adobe Inc.
    • 6.4.2 Amazon Web Services, Inc.
    • 6.4.3 Alphabet Inc.
    • 6.4.4 Apple Inc.
    • 6.4.5 Baidu, Inc.
    • 6.4.6 ByteDance Ltd.
    • 6.4.7 Comcast Corporation
    • 6.4.8 Digital Domain Holdings Limited
    • 6.4.9 ElevenLabs Inc.
    • 6.4.10 International Business Machines Corporation
    • 6.4.11 Microsoft Corporation
    • 6.4.12 Meta Platforms, Inc.
    • 6.4.13 Netflix, Inc.
    • 6.4.14 NVIDIA Corporation
    • 6.4.15 OpenAI OpCo, LLC
    • 6.4.16 Oracle Corporation
    • 6.4.17 Runway AI, Inc.
    • 6.4.18 Snap Inc.
    • 6.4.19 Stability AI Ltd.
    • 6.4.20 Tencent Holdings Limited

7. 市場機会と将来の展望

  • 7.1 ホワイトスペースと未充足ニーズの評価

グローバルOTT向け生成AI市場レポートの調査範囲

グローバルOTT向け生成AI市場は、コンテンツ制作の自動化・強化・最適化、ローカライゼーション、パーソナライゼーション、メタデータ生成、オーディエンスエンゲージメント、ポストプロダクションワークフローのために、オーバーザトップ(OTT)ストリーミングプラットフォーム全体にわたる生成人工知能技術の開発、展開、使用を包含しています。

OTT向け生成AI市場レポートは、コンテンツタイプ(映画・フィルム、テレビ番組・エピソードコンテンツ、ドキュメンタリー、その他のコンテンツタイプ)、アプリケーション(AIスクリプト・コンテンツ生成、AIローカライゼーション(字幕、翻訳、吹き替え、ボイスクローニング)、AIカスタマーエンゲージメント(バーチャルアシスタントとチャットボット)、その他のアプリケーション)、エンドユーザー(ストリーミングプラットフォーム、放送局・テレビネットワーク、デジタルメディア・コンテンツエージェンシー、その他のエンドユーザー)、地域(北米、南米、欧州、アジア太平洋、中東、アフリカ)別にセグメント化されています。市場予測は金額ベース(米ドル)で提供されます。

コンテンツタイプ別
映画・フィルム
テレビ番組・エピソードコンテンツ
ドキュメンタリー
その他のコンテンツタイプ
アプリケーション別
AIスクリプト・コンテンツ生成
AIローカライゼーション(字幕、翻訳、吹き替え、ボイスクローニング)
AIカスタマーエンゲージメント(バーチャルアシスタントとチャットボット)
その他のアプリケーション
エンドユーザー別
ストリーミングプラットフォーム
放送局・テレビネットワーク
デジタルメディア・コンテンツエージェンシー
その他のンドユーザー
地域別
北米米国
カナダ
メキシコ
南米ブラジル
アルゼンチン
チリ
その他の南米
欧州ドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
その他の欧州
アジア太平洋中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
その他のアジア太平洋
中東サウジアラビア
アラブ首長国連邦
カタール
その他の中東
アフリカ南アフリカ
エジプト
ナイジェリア
その他のアフリカ
コンテンツタイプ別映画・フィルム
テレビ番組・エピソードコンテンツ
ドキュメンタリー
その他のコンテンツタイプ
アプリケーション別AIスクリプト・コンテンツ生成
AIローカライゼーション(字幕、翻訳、吹き替え、ボイスクローニング)
AIカスタマーエンゲージメント(バーチャルアシスタントとチャットボット)
その他のアプリケーション
エンドユーザー別ストリーミングプラットフォーム
放送局・テレビネットワーク
デジタルメディア・コンテンツエージェンシー
その他のンドユーザー
地域別北米米国
カナダ
メキシコ
南米ブラジル
アルゼンチン
チリ
その他の南米
欧州ドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
その他の欧州
アジア太平洋中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
その他のアジア太平洋
中東サウジアラビア
アラブ首長国連邦
カタール
その他の中東
アフリカ南アフリカ
エジプト
ナイジェリア
その他のアフリカ

レポートで回答される主要な質問

OTT向け生成AI市場の規模はどのくらいですか?

OTT向け生成AI市場は2025年に16.9億米ドルと評価され、2026年には24.8億米ドルと推定され、2031年までに75.2億米ドルに達すると予測されています。

OTT向けサービスにおける生成AIの採用を促進しているものは何ですか?

OTT向け生成AI市場は、多言語ローカライゼーション、パーソナライズされたコンテンツ発見、ポストプロダクションワークフロー、コンテンツターンアラウンドタイム短縮への圧力によって支えられています。

最も急速に成長しているコンテンツフォーマットはどれですか?

テレビ番組・エピソードコンテンツは、制作ワークフローを多くのエピソード、吹き替え更新、メタデータタスク、字幕サイクルにわたって再利用できるため、2031年にかけてCAGR 25.53%で成長する見込みです。

AIローカライゼーションがストリーミングサービスにとって重要な理由は何ですか?

AIローカライゼーションは2025年に37.42%の市場シェアを保有し、既存のコンテンツカタログを追加の言語市場のオーディエンスが利用できるようにするのに役立ちます。

最も急速に拡大している地域はどこですか?

アジア太平洋地域は、言語の多様性、大規模なサブスクライバーベース、制作投資の増加に支えられ、2031年にかけてCAGR 25.18%を記録する見込みです。

OTTワークフローにおけるAI生成コンテンツの使用を制限するものは何ですか?

権利の不確実性、ギルドの要件、モデルのエラー、コンテンツ出所規制により、コンプライアンス、検証、レビューのコストが増加する可能性があります。

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