OTT向けAI動画生成市場の規模とシェア

Mordor IntelligenceによるOTT向けAI動画生成市場分析
OTT向けAI動画生成市場規模は、2025年の11.3億米ドルから2026年には16.1億米ドルへと成長し、2026年から2031年にかけて26.62%のCAGRで2031年までに52.4億米ドルに達すると予測されています。OTT向けAI動画生成市場は、スタジオ、放送局、ストリーミングサービスにおける試験的導入から実際の制作利用へと移行しつつあります。プラットフォームは、群衆シーン、視覚的な世界構築、歴史的素材、プロモーション制作に生成動画を活用しており、特定の制作タスクに要する時間とコストを削減しています。Netflixは2026年に制作ワークフローに生成AIを活用し、確立されたサービスが幅広いコンテンツベースにわたってこの技術を試験していることを示しました。OTT向けAI動画生成市場の需要は、より迅速な制作、ローカライゼーション、コンテンツのパーソナライゼーション、ソーシャル動画チャンネルを通じた配信によって支えられています。競争は、生成ツールをクラウド、コンシューマー、エンタープライズ製品と組み合わせることができる大手テクノロジープラットフォームと、特化型動画モデルプロバイダーとの組み合わせによって激化しています。
レポートの主要ポイント
- 生成タイプ別では、テキストから動画への生成が2025年のOTT向けAI動画生成市場規模の41.63%のシェアを占め、2031年にかけて27.48%のCAGRで成長すると予測されています。
- エンドユーザー別では、映画スタジオおよびプロダクションハウスが2025年の収益の32.65%を占め、ストリーミングプラットフォームは2031年にかけて27.71%のCAGRで成長すると予測されています。
- 地域別では、北米が2025年のOTT向けAI動画生成市場規模の41.56%のシェアを占め、アジア太平洋は2031年にかけて26.93%のCAGRで成長すると予測されています。
注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。
グローバルOTT向けAI動画生成市場のトレンドとインサイト
促進要因の影響分析*
| 促進要因 | CAGRへの影響(概%) | 地理的関連性 | 影響の時間軸 |
|---|---|---|---|
| OTTコンテンツの制作期間短縮と制作サイクルの加速 | +5.2% | グローバル、特に北米と欧州で顕著 | 短期(2年以内) |
| OTTコンテンツのスケーラブルなローカライゼーション、吹き替え、バージョニング | +4.8% | グローバル、アジア太平洋での主要な成長、中東・アフリカへの波及 | 中期(2〜4年) |
| AI生成トレーラー、プロモーション、広告への需要拡大 | +4.3% | 北米と欧州、アジア太平洋へ拡大 | 短期(2年以内) |
| ソーシャルプラットフォーム向け短尺コンテンツ派生物の自動生成 | +3.7% | アジア太平洋と北米が中心 | 短期(2年以内) |
| 既存映像を拡張するための合成追加撮影・再撮影の利用増加 | +2.9% | 北米と西欧 | 中期(2〜4年) |
| OTTカタログ全体でのパーソナライズされた動画アセットのメタデータ対応生成 | +2.2% | 北米と欧州、アジア太平洋では初期段階 | 長期(4年以上) |
| 情報源: Mordor Intelligence | |||
OTTコンテンツの制作期間短縮と制作サイクルの加速
OTT向けAI動画生成市場は、制作スケジュールを延長せずにより多くのコンテンツを必要とするサービスにとって恩恵をもたらします。Netflixは2026年に、生成AIが従来の手法の半分のコストと2倍の速度でドキュメンタリー映像17分の制作を支援したと報告しました。[1]Netflix、「Netflixの株主向け書簡および収益開示」、投資家向け情報、ir.netflix.net。この結果は、OTT向けAI動画生成市場が制作プロセス全体を置き換えるのではなく、特定のタスクをサポートできることを示しています。より迅速な制作により、放送局やスタジオにとってカタログの更新、季節コンテンツ、既存の知的財産の拡張がより実現しやすくなります。また、ストリーミングプラットフォームが大規模な制作予算にコミットする前に、より狭いフォーマットをテストすることも可能になります。OTT向けAI動画生成市場において、これにより制作速度はどのプロジェクトが資金を受けるかという意思決定における直接的な要因となります。
OTTコンテンツのスケーラブルなローカライゼーション、吹き替え、バージョニング
ローカライゼーションは、国際的なストリーミング配信において依然として大きなコストとタイミングの制約となっています。韓国のK-FASTイニシアチブは、2025年から2026年にかけて1,200タイトル以上(合計1,400時間)を英語、スペイン語、ポルトガル語にローカライズしました。このプログラムは、20のAI吹き替えFASTチャンネルを通じて5ヶ月以内に22カ国で累計1億ビューを達成しました。この規模は、AI支援による吹き替えが、従来の吹き替えでは採算が取りにくかった市場において、権利保有者がライブラリを収益化するのに役立つことを示唆しています。Deepdubは2026年4月に、制作ワークフロー内で使用するためのエージェント型吹き替えコワーカーを導入しました。OTT向けAI動画生成市場は、プラットフォームの拡大に伴う言語適応、バージョニング、リップシンク作業から恩恵を受けることができます。
AI生成トレーラー、プロモーション、広告への需要拡大
プロモーション制作は、1つのタイトルが異なるオーディエンス、フォーマット、国向けに複数のバージョンを必要とすることが多いため、初期の商業的ユースケースとなっています。研究フレームワークは、自動化されたシステムが視覚的なシーケンスを識別し、トレーラー用のナレーションを含む音声要素を生成できることを示しました。また、人間が制作した最高品質のトレーラーはまだ品質面で優位性があることも明らかになりました。Lionsgateは2024年からの協業を経て、2026年6月に生成AI動画プラットフォームに株式出資を行いました。同スタジオは年間数千万米ドルの節約を見込み、短尺シリーズにカタログを活用する計画を示しました。これは、OTT向けAI動画生成市場においてプロモーション、カタログ管理、編集制作の間のより緊密な連携を示しています。
ソーシャルプラットフォーム向け短尺コンテンツ派生物の自動生成
ストリーミングライブラリとソーシャル動画プラットフォームは、異なる編集スタイルと視聴時間を必要とします。Netflixは2026年にクリップ機能を導入し、3分から20分の動画コンテンツについてパブリッシャーとの契約を追求しました。これらの動作は、短尺プログラミングがソーシャル動画視聴への競争的対応の一部になりつつあることを示しています。OTT向けAI動画生成市場における生成ツールは、すべてのバージョンに対して個別の手動ワークフローを必要とせずに、長いシーンをクリップ、要約、トレーラーに変換することができます。その出力はオーディエンスの発見をサポートし、視聴者をサブスクリプションサービスへと誘導することができます。ソーシャル配信には多数の頻繁なフォーマット固有のアセットが必要であるため、OTT向けAI動画生成市場にとって機会が生まれます。
抑制要因の影響分析*
| 抑制要因 | CAGRへの影響(概算%) | 地理的関連性 | 影響の時間軸 |
|---|---|---|---|
| 知的財産、著作権、タレントの肖像に関するリスク | -3.4% | グローバル、特に北米と欧州で深刻 | 短期(2年以内) |
| 出力品質の不安定さとエンタープライズグレードのブランド安全性への懸念 | -2.8% | グローバル | 中期(2〜4年) |
| 長尺・高解像度動画生成における高い計算・ストレージコスト | -1.9% | グローバル | 中期(2〜4年) |
| AI動画ツールと既存のOTT制作ワークフローとの相互運用性の限界 | -1.4% | グローバル、特にレガシー放送局環境で深刻 | 長期(4年以上) |
| 情報源: Mordor Intelligence | |||
知的財産、著作権、タレントの肖像に関するリスク
法的要件および同意要件は、商業的ワークフローにおける生成動画の利用を遅らせる可能性があります。ニューヨーク州は2025年12月にAI透明性法を制定し、同法は2026年6月9日に施行されました。同法は商業広告における合成パフォーマーの開示を義務付け、その後の違反に対して最大5,000米ドルの民事罰則を規定しています。同州はまた、故人のパフォーマーの無断デジタル複製に対処するための死後パブリシティ権法も制定しました。Netflixは、AI出力が最終成果物、タレントの肖像、個人データ、または第三者の知的財産に関わる場合、書面による承認を義務付けています。これらの管理措置は、OTT向けAI動画生成市場において、特に認識可能な人物や既存のアセットが関与する場合に審査ステップを追加します。
出力品質の不安定さとエンタープライズグレードのブランド安全性への懸念
プロフェッショナルな制作には、シーン間の一貫性、正確なモーション、ブランドアセットの信頼性の高い処理が必要です。これらの基準は、単一のプロモーションショットよりも長尺のナラティブ作品において達成が困難です。Adobeは、購入者がトレーサブルなトレーニングデータとガバナンスに置く重要性を反映して、Firefly Videoを商業的に安全なオプションとして提示しています。品質への懸念は、購入者が大幅な修正や新たな制作パスなしに出力を使用できるかどうかにも影響します。エンタープライズ顧客は、他のシステムがより迅速な実験的作業を生成できる場合でも、明確な権利管理を持つツールを好む場合があります。この抑制要因は、一貫性とオーディエンスの信頼が新規性よりも重要なOTT向けAI動画生成市場における採用を制限します。
*当社の予測では、推進要因および抑制要因の影響を加算的ではなく方向性のあるものとして扱います。影響予測は、ベースライン成長、構成効果、および変数間の相互作用を反映しています。
セグメント分析
生成タイプ別:テキストから動画への生成が制作ワークフロー全体での採用をリード
テキストから動画への生成は、2025年のOTT向けAI動画生成市場の41.63%を占め、2031年にかけて27.48%のCAGRで成長すると予測されています。その地位は、スクリプト、トリートメント、制作ブリーフからすでに作業しているクリエイティブチームにとってのテキストプロンプトの親しみやすさを反映しています。テキスト入力はまた、画像から動画への作業でしばしば必要とされる画像準備ステップを回避します。ByteDanceは2026年7月にBytePlus APIを通じてSeedance 2.5を提供開始し、単一のAPIコールで30秒の連続生成をサポートしました。[2]ByteDance、「ByteDanceがSeedance 2.5 APIを発売」、財経、zaikei.co.jp。Runway AI, Inc.は2025年12月にGen-4.5をリリースし、Google LLCは2025年5月にVeo 3を導入し、いずれの開発も動画の忠実度の向上をサポートしました。これらのモデルは、ポストプロダクションの強化、シーンの視覚化、コンセプトリール、プロモーション素材においてますます重要性を増しています。
画像から動画への生成は、既存の静止画、コンセプトアート、アーカイブ素材、連続性フレームをアニメーション化することで異なる役割を果たします。制作が承認された視覚的ソース素材を持つ場合、OTT向けAI動画生成市場において知的財産の拡張や合成追加撮影作業をサポートすることができます。Lionsgateがカタログから短尺シリーズを生成する計画は、既存の視覚的アセットを使用できるワークフローを示しています。音声から動画へのツールやスタイル転送ツールも、広告掲載全体で一貫した外観を必要とするキャンペーンに関連性があります。OTT向けAI動画生成産業は、ツールが認識可能な画像、カタログアセット、またはタレントの肖像を使用する場合、より大きな権利審査に直面します。生成AIに関するNetflixのガイダンスは、最終成果物、個人データ、タレントの肖像、第三者の知的財産に関わる素材について承認を義務付けています。その審査プロセスは、チームが承認された使用へのより複雑でない経路を求める場合に、テキストから動画へのリーダーシップを維持することができます。

注記: 個別セグメントのセグメントシェアはレポート購入時に入手可能
エンドユーザー別:スタジオが規模を維持しながらストリーミングプラットフォームが利用を加速
映画スタジオおよびプロダクションハウスは、2025年のOTT向けAI動画生成市場シェアの32.65%を占めました。大規模な予算と確立された視覚効果プロセスは、既存の制作システム内でツールをテストするための実用的な基盤を提供します。スタジオは、プリビジュアライゼーション、エフェクトサポート、マーケティングバージョン、ライブラリ拡張に生成出力を使用することができます。Netflixは2026年3月にBen AffleckのAI映画制作会社InterPositiveを最大6億米ドルで買収しました。この技術は、買収が発表される前にすでに約300の進行中の制作に使用されていました。放送局も、放送速度が重要なニュースグラフィックス、スポーツリプレイパッケージング、プロモーションコンテンツにおいて関連するユースケースを持っています。
ストリーミングプラットフォームは、エンドユーザーの中で最も高い成長率となる27.71%のCAGRで2031年にかけて成長すると予測されています。制作支出の比例的な増加なしにライブラリ量を増やすという直接的なプレッシャーに直面しています。JioStarは2026年にGenAIメディアスタジオを立ち上げ、Tadkaでインド初の完全AI生成マイクロドラマにパイプラインを使用しました。Tadkaは2026年4月の公開から2ヶ月以内に1億人以上のユーザーを集めました。広告代理店、独立系プロダクション会社、クリエイタープラットフォームが他のエンドユーザーグループを構成しています。その利用は、ブランドクライアント向けのキャンペーン制作と低コストのコンテンツバリエーションに焦点を当てることが多いです。OTT向けAI動画生成産業は、大規模なスタジオワークフローと大量のストリーミング配信ニーズの両方によって形成されています。

注記: 個別セグメントのセグメントシェアはレポート購入時に入手可能
地域分析
北米は2025年のグローバル収益の41.56%を占めました。この地域のOTT向けAI動画生成市場は、大規模なストリーミングサービス、スタートアップ投資、確立されたポストプロダクション能力を組み合せています。Runway AI, Inc.は2026年2月にGeneral Atlanticが主導するラウンドで53億米ドルの評価額で3億1,500万米ドルを調達しました。NVIDIA Corporation、Fidelity Management and Research、AllianceBernstein、Adobe Ventures、AMD Venturesが資金調達に参加しました。ニューヨーク州の2025年立法も、地域のスタジオや放送局の展開方針に影響を与えています。カナダは視覚効果セクターを通じて二次的な採用基盤を提供し、メキシコはスペイン語ローカライゼーションをサポートしています。
アジア太平洋は2031年にかけて26.93%のCAGRで成長すると予測されています。この地域は、確立されたカタログの品質向上だけでなく、大量のモバイルファーストコンテンツ制作によって特徴付けられています。中国移動咪咕は2026年7月に、複数のモデルを自動化された制作チェーンに統合したAI短尺ドラマ制作プラットフォームを導入しました。[3]中国移動咪咕、「中国移動咪咕がAI短尺ドラマワンストップ制作プラットフォームを発売」、新浪財経、finance.sina.com.cn。同社はプラットフォームが総制作コストを30%以上削減したと述べました。JioStarのJAMSプログラムとTadkaマイクロドラマは、インドにおける短尺シリアル動画への同様の注力を示しています。韓国のK-FASTプログラムは、公的支援がローカライゼーションと国際チャンネル配信を組み合わせる方法をさらに示しています。
欧州、南米、中東、アフリカは2025年のOTT向けAI動画生成市場において規模は小さいながらも重要な部分を占めていました。欧州の利用は、合成メディア、透明性、文書化、人間による監視に関する規則の影響を受けています。これらの要件は、規制を受けた放送局やプラットフォームの実装作業を増加させる可能性があります。南米はスペイン語とポルトガル語のローカライゼーションニーズによって支えられており、ブラジルとアルゼンチンが主要な商業市場として機能しています。湾岸協力会議諸国は、メディアテクノロジー投資と高いOTT支出を通じて中東における初期段階の利用をサポートしています。アフリカの役割は、モバイルストリーミングの成長と多言語吹き替えツールのコスト低下に依存するでしょう。

競合環境
OTT向けAI動画生成市場は、基盤モデル層では中程度の集中度を示し、アプリケーション、ワークフロー、サービス全体ではより分散した構造を持っています。Runway AI, Inc.は特化型エンタープライズサプライヤーの中で強固な地位を占め、2026年に年間経常収益が1億米ドルを超えたと報告しました。Google LLCのVeo 3はコンシューマーおよびエンタープライズ製品全体で利用可能であり、すでにGoogle Cloudを使用しているOTT事業者が採用できるようになっています。Adobeは、商業的に安全な生成とエンタープライズガバナンスへの重点を通じてFirefly Videoを差別化しています。[4]Google LLC、「Vertex AI上のVeo」、Google Cloud、cloud.google.com。Runway AI, Inc.の2026年2月の資金調達にはインフラ拡張の取り決めが含まれており、計算リソースへのアクセスが長期的な競争要因であることを示しています。OTT向けAI動画生成市場には、標準的な制作用途向けに低いAPI価格で競争する中国のサプライヤーも含まれています。
競争は、長尺ナラティブの一貫性、ライブイベント向けのリアルタイム生成、スタジオ独自の知的財産に基づくモデルのファインチューニングを中心に発展しています。Reactorは2026年7月にリアルタイムAI動画生成のためのシリーズAラウンドで5,900万米ドルを調達しました。同社は主要なハリウッドスタジオと内部モデルトレーニングの展開について協議中であると述べました。Kaiber AI, Inc.はミュージックビデオ制作に特化し、Flawless AI Ltd.は映像翻訳と吹き替えに特化しています。Stability AI Ltd.は、自己ホスト型オプションを必要とする購入者向けにオープンウェイトモデルを提供しています。これらの特化したポジションは、顧客が汎用プラットフォームよりも特定のワークフローを重視するOTT向けAI動画生成市場において有用であり続けることができます。
戦略的パートナーシップと買収は、大規模なコンテンツライブラリへのベンダーアクセスに影響を与える可能性があります。Netflixの2026年3月のInterPositive買収は、AI映画制作能力をEyelineスタジオ組織内に置きました。Lionsgateの2026年6月の株式投資は既存のパートナーシップに続くものであり、カタログ戦略を生成動画開発に結びつけました。ByteDance Ltd.は2026年7月にBytePlusを通じてSeedance 2.5のアクセスを拡大し、国際的な開発者に動画モデルへのAPIルートを提供しました。これらの動きは、配信、権利管理、計算リソース、モデルパフォーマンスがすべてOTT向けAI動画生成市場における競争ポジショニングの一部であることを示しています。OTT向けAI動画生成市場の集中度スコアは10点中3点です。これは、入手可能な情報が支配的なトッププレイヤーのシェアを示しておらず、競争がプロバイダーとワークフロー全体にわたって分散したままであるためです。
OTT向けAI動画生成産業のリーダー企業
Adobe Inc.
Amazon Web Services, Inc.
ByteDance Ltd.
Google LLC
NVIDIA Corporation
- *免責事項:主要選手の並び順不同

最近の産業動向
- 2026年7月:Netflixは、2026年に約300タイトルに生成AIワークフローが展開されたことを開示し、ドキュメンタリー「The American Experiment」の17分の制作が従来の手法の半分のコストと2倍の速度で完了したと発表しました。同社の年間コンテンツ支出は200億米ドルに近づいています。
- 2026年7月:サンフランシスコを拠点とするリアルタイムAI動画生成スタートアップのReactorが、Lightspeed Venture Partnersが主導するシリーズAで5,900万米ドルを調達しました。Jeffrey KatzenbergのWndrCo、Amplify Partners、Sky9 Capital、FPV Venturesが参加しました。同社は主要なハリウッドスタジオと内部モデルトレーニングの展開について積極的に協議中であり、リアルタイム生成動画ワークロード向けのGPU容量を拡大する計画を示しました。
- 2026年7月:ByteDance Ltd.は国際向けBytePlusプラットフォームを通じてSeedance 2.5のパブリックAPIアクセスを開始し、単一のAPIコールで30秒の連続動画生成を可能にしました。これは、この途切れのないクリップ長を提供する初の商業AI動画モデルです。主要なハリウッドスタジオとの未解決の著作権紛争と中国の国家情報法に基づくデータセキュリティへの懸念は、エンタープライズ購入者にとって未解決のコンプライアンス問題として残っています。
- 2026年7月:JioStarは、イデア創出、執筆、画像、音声、動画、最終制作にわたるエンドツーエンドのAIネイティブコンテンツ制作パイプラインであるJioStar GenAIメディアスタジオ(JAMS)を立ち上げ、インド初の完全AI生成マイクロドラマプラットフォームをデビューさせました。
グローバルOTT向けAI動画生成市場レポートの調査範囲
OTT向けAI動画生成とは、人工知能技術を使用して、オーバーザトップストリーミングプラットフォーム向けの動画コンテンツを作成、編集、強化、パーソナライズ、自動化することを指します。本調査の範囲は、OTTプロバイダー、メディア企業、コンテンツクリエイター、ストリーミングプラットフォームがサブスクリプション型、広告支援型、ハイブリッドOTTモデル全体でコンテンツ制作、ローカライゼーション、パーソナライゼーション、広告、ユーザーエンゲージメントをサポートするために使用するAI駆動の動画生成ソリューションおよびサービスをカバーしています。
OTT向けAI動画生成市場レポートは、生成タイプ(テキストから動画への生成、画像から動画への生成、その他の生成タイプ)、エンドユーザー(ストリーミングプラットフォーム、映画スタジオおよびプロダクションハウス、放送局およびテレビネットワーク、その他のエンドユーザー)、地域(北米、南米、欧州、アジア太平洋、中東、アフリカ)によってセグメント化されています。市場予測は金額(米ドル)ベースで提供されます。
| テキストから動画への生成 |
| 画像から動画への生成 |
| その他の生成タイプ |
| ストリーミングプラットフォーム |
| 映画スタジオおよびプロダクションハウス |
| 放送局およびテレビネットワーク |
| その他のエンドユーザー |
| 北米 | 米国 |
| カナダ | |
| メキシコ | |
| 南米 | ブラジル |
| アルゼンチン | |
| チリ | |
| 南米その他 | |
| 欧州 | ドイツ |
| 英国 | |
| フランス | |
| イタリア | |
| スペイン | |
| 欧州その他 | |
| アジア太平洋 | 中国 |
| 日本 | |
| インド | |
| 韓国 | |
| オーストラリア | |
| アジア太平洋その他 | |
| 中東 | サウジアラビア |
| アラブ首長国連邦 | |
| カタール | |
| 中東その他 | |
| アフリカ | 南アフリカ |
| エジプト | |
| ナイジェリア | |
| アフリカその他 |
| 生成タイプ別 | テキストから動画への生成 | |
| 画像から動画への生成 | ||
| その他の生成タイプ | ||
| エンドユーザー別 | ストリーミングプラットフォーム | |
| 映画スタジオおよびプロダクションハウス | ||
| 放送局およびテレビネットワーク | ||
| その他のエンドユーザー | ||
| 地域別 | 北米 | 米国 |
| カナダ | ||
| メキシコ | ||
| 南米 | ブラジル | |
| アルゼンチン | ||
| チリ | ||
| 南米その他 | ||
| 欧州 | ドイツ | |
| 英国 | ||
| フランス | ||
| イタリア | ||
| スペイン | ||
| 欧州その他 | ||
| アジア太平洋 | 中国 | |
| 日本 | ||
| インド | ||
| 韓国 | ||
| オーストラリア | ||
| アジア太平洋その他 | ||
| 中東 | サウジアラビア | |
| アラブ首長国連邦 | ||
| カタール | ||
| 中東その他 | ||
| アフリカ | 南アフリカ | |
| エジプト | ||
| ナイジェリア | ||
| アフリカその他 | ||
レポートで回答される主要な質問
OTT向けAI動画生成市場の規模はどのくらいですか?
OTT向けAI動画生成市場は2025年に11.3億米ドルと評価され、2026年には16.1億米ドルと評価され、2031年までに52.4億米ドルに達すると予測されています。
OTTプロバイダーによるAI動画ツールの採用を促進しているものは何ですか?
より迅速な制作、スケーラブルなローカライゼーション、プロモーションアセットの作成、短尺コンテンツ制作が中心的な要因です。
どの生成タイプがOTT動画制作をリードしていますか?
テキストから動画への生成が2025年に41.63%のシェアでリードし、2031年にかけて27.48%のCAGRで成長すると予測されています。
どのユーザーがこれらのツールを最も早く採用すると予想されますか?
ストリーミングプラットフォームは、コスト増加に比例せずにより多くのコンテンツを必要とするため、2031年にかけて27.71%のCAGRで成長すると予測されています。
どの地域が最も速く成長すると予想されますか?
アジア太平洋は、モバイルファーストコンテンツ、短尺ドラマ、ローカライゼーションに支えられ、2031年にかけて26.93%のCAGRを記録すると予測されています。
OTT動画生成の主なリスクは何ですか?
知的財産、タレントの肖像、出力品質の不安定さ、計算コスト、ワークフロー統合が主な制約として残っています。
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