オリジナルコンテンツ市場規模とシェア

オリジナルコンテンツ市場規模
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Mordor Intelligenceによるオリジナルコンテンツ市場分析

オリジナルコンテンツ市場は2025年に779.8 ビリオン 米ドル、2026年に860.4 ビリオン 米ドルであり、2026年から2031年にかけてCAGR 8.63%で2031年までに1,301.4 ビリオン 米ドルに達すると予測されています。オリジナルコンテンツ市場は現在、オリジナル知的財産を加入者獲得の手段としてだけでなく、マルチウィンドウ資産として扱うようになっています。サブスクリプション収益と広告支援型プランにより、プラットフォームはタイトルのライフサイクルを通じて制作コストを回収する手段が増えています。この変化は、シリーズ、ローカル制作、国境を越えて展開できるフォーマットへの継続的な投資を支えています。競争は、クリエイティブな差別化、効率的な制作、より広い配信権を組み合わせる能力に基づいてますます激化しています。労働協定や高予算の脚本付きプログラムが新規委託の財務的ハードルを引き上げるため、オリジナルコンテンツ市場ではコスト管理が引き続き重要です。

レポートの主要なポイント

  • コンテンツタイプ別では、オリジナルシリーズおよびウェブシリーズが2025年のオリジナルコンテンツ市場シェアの44.47%を占め、リアリティショーおよびアンスクリプテッドコンテンツは2031年にかけてCAGR 9.11%で拡大すると予測されています。
  • コンテンツ所有権別では、委託制作が2025年のコンテンツ所有権の構成比の36.40%を占め、共同制作パートナーシップは2031年にかけてCAGR 9.44%で拡大すると予測されています。
  • 流通チャネル別では、OTTストリーミングプラットフォームが2025年の流通チャネル構成比の48.52%を占め、ソーシャルメディアプラットフォームは2031年にかけてCAGR 9.58%で拡大すると予測されています。
  • 地域別では、北米が2025年のオリジナルコンテンツ市場の32.35%を占め、アジア太平洋は2031年にかけてCAGR 9.32%で拡大すると予測されています。

注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。

セグメント分析

コンテンツタイプ別:オリジナルシリーズがリードし、アンスクリプテッドコンテンツが加速

オリジナルシリーズおよびウェブシリーズは2025年のオリジナルコンテンツ市場規模の44.47%を占めました。シリアル化されたストーリーは繰り返し視聴を促し、プラットフォームが複数のセッションにわたって視聴者を引き付け続ける理由を提供します。このフォーマットは、単一の視聴イベントよりも効果的に顧客維持を支援できます。オリジナルシリーズはまた、後のプログラミングのプロモーションを容易にするキャラクターとストーリーの世界を確立することができます。リアリティショーおよびアンスクリプテッドコンテンツは2031年にかけてCAGR 9.11%で成長すると予測されています。脚本付きプログラムと比較した低い制作コストにより、広告支援型サービスにとって有用です。その馴染みのあるフォーマットは異なる文化的設定で機能し、同じ制作の複雑さなしに刷新できます。これにより、コミッショナーは高プロファイルの脚本付きリリースとより広いプログラミングの流れのバランスを取る方法を得ることができます。このミックスは、耐久性のある加入者価値とより規律ある制作支出の必要性に応えます。また、大規模な脚本付きプロジェクトの経済性が魅力的でなくなった場合に、サービスがスレートを調整できるようにします。

映画・長編フィルムは、劇場公開が後のストリーミング需要を支援できるオリジナルコンテンツ市場において引き続き重要です。Amazon MGM Studios Indiaは2026年3月に、劇場活動の拡大とともにヒンディー語、タミル語、テルグ語のプログラミングにわたる55タイトルのスレートを発表しました。[3]Amazon MGM Studios India、「Prime Videoがインドの55タイトルスレートで攻勢、劇場展開を拡大」、The Economic Times、economictimes.indiatimes.com ドキュメンタリーおよびノンフィクションプログラミングは、広告支援型プラットフォームにより長い視聴セッションを提供できます。その制作プロファイルにより、高価な脚本付きシリーズの実用的な補完となる場合があります。アニメーションおよびキッズプログラミングは、キャラクターとストーリーが長期間にわたって関連性を保てるため価値があります。Disneyは、Pixarが2017年以降に8本のオリジナル映画をリリースしており、その期間に他の主要な非Disneyアニメーション競合社を合わせた数より多いと報告しました。ライブイベント、スポーツオリジナル、バラエティスペシャルは、サービスがタイムリーなプログラミングを必要とする場所でエンゲージメントを強化できます。これらのフォーマットはプラットフォームを訪問する別の理由を提供し、スレートが提供する視聴者を広げることができます。したがって、コンテンツ計画は繰り返し使用、広告価値、およびより広い権利ポートフォリオに依存します。各フォーマットは異なる役割を持つため、バランスの取れたスレートは特定の視聴者反応への依存を減らすことができます。

コンテンツタイプ別オリジナルコンテンツ市場シェア(2025年)
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注記: 各セグメントのシェアはレポート購入時に入手可能

コンテンツ所有権別:委託制作がリードし、共同制作が加速

委託制作は2025年のコンテンツ所有権の構成比の36.40%を占めました。大規模なプラットフォームは、ジャンル、フォーマット、言語にわたってパイプラインを柔軟に保つために専門スタジオを使用します。このアプローチは、すべての制作能力を内部で構築する必要性を減らしながら、知的財産の管理を維持できます。また、特定の視聴者に関する知識を持つ確立されたプロデューサーへのアクセスをバイヤーに提供できます。共同制作パートナーシップは2031年にかけてCAGR 9.44%で成長すると予測されています。参加者に財務的リスクを共有し、ローカルのクリエイティブチームへのアクセスを得る方法を提供します。また、タイトルがより明確な配信権を持って複数の地域に参入できるようにします。プロジェクトがローカルの真正性と広範なリリース計画の両方を必要とする場合に、このモデルは有用です。所有権の決定は、権利管理、リスク、および制作能力のバランスに結びついています。プラットフォームの優先モデルは、リーチしたい視聴者と各地域で利用可能なリソースによって変わる可能性があります。

CJ ENMとWarner Bros. Discoveryの関係は、共同投資がより広い配信のために韓国ドラマをどのように支援できるかを示しています。パートナーにローカルプログラミングをより大きなプラットフォームのフットプリントと結びつけるルートを提供します。自社制作は、確立されたフランチャイズと直接的なクリエイティブコントロールを持つ企業にとって引き続き重要です。Disneyは、より広いポートフォリオにサービスを提供できるエンターテインメントおよびスポーツプログラミングへの投資に引き続き注力しています。買収とライセンスは、サービスが独占性と幅広さのミックスを必要とする場合にカタログの深さを追加します。こらの取り決めは、すべての資本を内部制作にコミットすることなく、視聴者の需要に応えるのに役立ちます。アウトプット契約とファーストルック契約は、完全な制作リスクを負うことなくプログラミングを確保する他の方法を提供します。各オプションは、財務的リスクを誰が負い、後でタイトルを配信する能力を誰が保持するかを変えます。所有権の構成は、コスト規律、権利管理、およびローカル制作能力へのアクセスによって形成されます。また、プログラミングの優先事項を変更したい場合に企業がどれだけの柔軟性を持つかを決定します。

流通チャネル別:OTTプラットフォームが収益の基盤となり、ソーシャルメディアが急増

OTTストリーミングプラットフォームは2025年のオリジナルコンテンツ市場規模の48.52%を占めました。サブスクリプション価格設定、広告販売、および国際権利管理の主要なルートであり続けています。視聴者との直接的な関係により、視聴者が何を視聴し、最後まで見るかについての情報を得ることができます。その情報は、更新、プロモーション、および将来のコミッショニングの選択を導くことができます。ソーシャルメディアプラットフォームは2031年にかけてCAGR 9.58%で成長すると予測されています。クリエイターパートナーシップとブランド資金によるプログラミングが、短・中尺のオリジナルビデオの役割を拡大しています。これらのプラットフォームはフォーマットを迅速にテストし、従来のストリーミングサービスを求めない視聴者にリーチできます。発見への低いバリアにより、新しい才能や新興フォーマットにとって有用です。チャネルミックスは、視聴者がオリジナルプログラムを見つけ、視聴し、共有するさまざまな方法を反映しています。企業は各ルートを使用して、すべてのリリースを同じ方法で扱うことなく、異なる視聴習慣にサービスを提供できます。

テレビネットワークと放送局は、ライブスポーツ、ニュース、および選択された脚本付き共同制作のためにオリジナルコンテンツ市場に引き続き関連しています。多くは国内広告の変化に伴い、予算を自社のストリーミング製品に向け直しています。劇場およびハイブリッドリリースは、タイトルがストリーミングプラットフォームに到達する前に注目を集めることができます。また、映画にサービス上での後の視聴を支援するプロモーションの瞬間を提供できます。FASTチャネルは、広告資金による視聴とカタログのマネタイゼーションのための別のルートです。Tubiの2026年3月のユーザーおよび視聴数は、無料ストリーミングが二次的な出口ではなく意味のある流通チャネルであることを示しています。このモデルは、古いタイトルと低コストのプログラムに別の商業的用途を提供します。また、価格感度が高まる時期に、視聴者にサブスクリプション不要の代替手段を提供します。配信計画では、プログラミングフォーマット、視聴者の行動、および収益モデルをより密接に一致させる必要があります。主要シリーズに機能するチャネルが、ドキュメンタリー、映画、またはライブスペシャルの最適なルートではない場合があります。

流通チャネル別オリジナルコンテンツ市場シェア(2025年)
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地域分析

北米は2025年のオリジナルコンテンツ市場シェアの32.35%を占めました。この地域は主要スタジオ、大規模なストリーミングプラットフォーム、および制作資金へのアクセスが強いという恩恵を受けています。Disneyの2026年度のエンターテインメントおよびスポーツ全体のコンテンツ投資240 ビリオン 米ドルは、この地域の主要企業が利用できる規模を示しています。ヨーロッパは、ローカル制作が国内視聴と国境を越えた配信を支援するため、引き続き重要なコミッショニング地域です。ヨーロッパのパートナーシップはまた、スタジオに確立された制作人材と公共サービスメディア能力へのアクセスを提供します。

アジア太平洋は2031年にかけてCAGR 9.32%で成長すると予測されています。モバイルファーストの視聴、拡大する接続性、および韓国、インド、日本のストーリーへの関心がこの立場を支えています。地域で制作されたタイトルが自国以外の視聴者にリーチできる場合、この地域のオリジナルコンテンツ市場規模は恩恵を受けます。CJ ENMの17のアジア太平洋市場でのHBO MaxとのTVINGの取り決めは、地域全体の韓国プログラミングのための構造化されたルートを作り出しています。フジテレビのFOD SHORTの北米ローンチも、日本のプロデューサーの対外的なリーチを示しています。

南米、中東、アフリカは規模は小さいものの、戦略的に重要な制作・視聴回廊です。中東は、国内エンターテインメントオプションと文化的輸出を支援するためにオリジナルコンテンツ制作を活用しています。ナイジェリアと南アフリカは、モバイルファーストの消費とローカルに関連したドラマフォーマットを通じて注目を集めています。海賊行為はこれらの地域全体でマネタイゼーションを制限しており、インドの情報放送省は2024年に9,000万人のユーザーが海賊版ビデオにアクセスし、12 ビリオン 米ドルの収益損失をもたらしたと報告しました。地域の機会は、オリジナルプログラミングに訴求力を与えるローカルの関連性を維持しながら、合法的なアクセスを改善することにかかっています。

地域別オリジナルコンテンツ市場成長率
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競合環境

オリジナルコンテンツ市場は、大規模なストリーミングサービスと垂直統合スタジオの間で適度に集中しています。これらの企業はコミッショニング予算、制作リソース、および直接配信を組み合わせています。BBC Studios、Banijay Entertainment、FremantleMedia、iQIYIなどの地域グループは、ローカル制作ネットワークとジャンルの専門知識を通じて影響力を維持しています。オリジナルコンテンツ市場における競争力は、企業が独自の的財産を確保し、複数の市場でリリースできるかどうかにかかっています。小規模なプロデューサーは、パートナーシップ、共同制作、および権利ベースの専門化を通じて対応することが多いです。

Disneyは、2022年度のピーク時の330 ビリオン 米ドルではなく2026年度に240 ビリオン 米ドルを計画して、選択されたエンターテインメントおよびスポーツプログラミングに向けてコンテンツ計画をシフトしました。CJ ENMとWarner Bros. Discoveryは、17のアジア太平洋市場の視聴者にTVINGプログラミングを届ける共同制作・配関係を構築しました。フジテレビはFOD SHORTと39本の日本語縦型ドラマで米国とカナダに参入しました。これらの動きは、集中した投資、国際配信パートナーシップ、および新しいフォーマットへの直接的な拡大を示しています。権利、ローカライゼーション、および制作リソースを一緒に管理できる企業は、成功したタイトルから価値を維持するためにより有利な立場に置かれています。

縦型短編ドラマやスポーツ隣接ドキュメンタリーシリーズなど、低コストで視聴者の需要をテストできる未開拓のフォーマットや地域にサービスを提供する企業には余地があります。WGA協定は、プレミアム制作における人件費の計画の重要性を強化しています。広告支援型配信は、主要なサブスクリプションドライバーにならないプログラムをマネタイズするための別のルートを提供します。オリジナルコンテンツ市場は、クリエイティブな野心と規律あるコミッショニングのバランスを取る企業を評価するでしょう。

オリジナルコンテンツ産業のリーダー企業

  1. Netflix, Inc.

  2. The Walt Disney Company

  3. Amazon.com, Inc.

  4. Warner Bros. Discovery, Inc.

  5. Paramount Global

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
オリジナルコンテンツ市場集中度
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最近の業界動向

  • 2026年5月:全米脚本家組合(WGA)は、AMPTPとの2026年最低基本協定を批准し、契約期間中の合計10.5%の最低賃金引き上げ、外国および国内の高予算SVOD残余報酬の50%から70%への引き上げ、組合対象業務へのAIライセンス制限の拡大、および2.8 ビリオン 米ドルのWGA健康保険への雇用主拠出を確保しました。この協定は、プレミアムストリーミングオリジナルにわたるタイトルごとの人件費を構造的に増加させます。
  • 2026年4月:日本初の縦型短編ドラマプラットフォームであるフジテレビのFOD SHORTが北米(米国とカナダ)でローンチし、英語字幕付きの39本のオリジナル作品を提供し、将来的には10以上の言語と100カ国以上への拡大を計画しています。これは日本のOTT短編ドラマパブリッシャーによる初の北米市場への直接参入を示し、従来の放送ライセンスを超えて日本のオリジナルコンテンツ知的財産のグローバルリーチを拡大しました。
  • 2026年3月:Prime Video Indiaは、Amazon MGM Studios Indiaを通じた劇場展開の拡大とともに、ヒンディー語、タミル語、テルグ語コンテンツにわたる約55本のシリーズと映画という過去最大のインドオリジナルスレートを発表しました。Prime Videoは、インドが2025年に新規Primeメンバー獲得においてグローバルでトップの地域の一つにランクされ、2025年にプラットフォームで最も視聴されたトップ50の非英語タイトルの半数以上がインドから来たことを確認しました。
  • 2026年1月:CJ ENMは、東南アジア、台湾、香港を含む17のアジア太平洋市場でHBO Max上にTVINGブランドのハブをローンチし、CJ ENMおよびTVINGライブラリコンテンツとともに独占K-ドラマプレミアを提供しました。同時に、Disney+ JapanにTVINGコレクションセクションがローンチし、韓国オリジナルコンテンツのこれまでで最大の構造化された地域配信ロールアウトを示しました。

オリジナルコンテンツ業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場促進要因
    • 4.2.1 独占的サブスクリプション差別化への需要の高まり
    • 4.2.2 広告支援型マネタイゼーションによるコンテンツ回収ウィンドウの拡大
    • 4.2.3 高成長市場での顧客維持率を向上させる現地語オリジナルコンテンツ
    • 4.2.4 初期財務リスクを軽減する共同制作モデル
    • 4.2.5 コミッショニング効率を向上させるAI支援開発
    • 4.2.6 発見コストを削減しライフタイムバリューを向上させるフランチャイズベースの知的財産
  • 4.3 市場抑制要因
    • 4.3.1 コンテンツコストのインフレによるリターンの圧縮
    • 4.3.2 視聴者の分散によるヒットリスクの上昇
    • 4.3.3 価格感度の高い市場での海賊行為によるマネタイゼーションの侵食
    • 4.3.4 ローカルコンテンツ、視聴率、データ利用にする規制上の精査によるコンプライアンス負担の増大
  • 4.4 産業バリューチェーン分析
  • 4.5 マクロ経済要因の市場への影響
  • 4.6 技術的展望
  • 4.7 規制環境
  • 4.8 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.8.1 買い手の交渉力
    • 4.8.2 売り手の交渉力
    • 4.8.3 新規参入者の脅威
    • 4.8.4 代替品の脅威
    • 4.8.5 競合他社間の競争

5. 市場規模と成長予測(金額)

  • 5.1 コンテンツタイプ別
    • 5.1.1 映画・長編フィルム
    • 5.1.2 オリジナルシリーズおよびウェブシリーズ
    • 5.1.3 ドキュメンタリー・ノンフィクション
    • 5.1.4 リアリティショーおよびアンスクリプテッドコンテンツ
    • 5.1.5 アニメーションおよびキッズコンテンツ
    • 5.1.6 その他のコンテンツタイプ
  • 5.2 コンテンツ所有権別
    • 5.2.1 自社オリジナル制作
    • 5.2.2 委託制作
    • 5.2.3 共同制作パートナーシップ
    • 5.2.4 コンテンツ取得・ライセンス
    • 5.2.5 その他のコンテンツ所有権
  • 5.3 流通チャネル別
    • 5.3.1 OTTストリーミングプラットフォーム
    • 5.3.2 テレビネットワークおよび放送局
    • 5.3.3 ソーシャルメディアプラットフォーム
    • 5.3.4 劇場・ハイブリッドリリースチャネル
    • 5.3.5 その他の流通チャネル
  • 5.4 地域別
    • 5.4.1 北米
    • 5.4.1.1 米国
    • 5.4.1.2 カナダ
    • 5.4.1.3 メキシコ
    • 5.4.2 南米
    • 5.4.2.1 ブラジル
    • 5.4.2.2 アルゼンチン
    • 5.4.2.3 チリ
    • 5.4.2.4 南米その他
    • 5.4.3 ヨーロッパ
    • 5.4.3.1 ドイツ
    • 5.4.3.2 英国
    • 5.4.3.3 フランス
    • 5.4.3.4 イタリア
    • 5.4.3.5 スペイン
    • 5.4.3.6 ヨーロッパその他
    • 5.4.4 アジア太平洋
    • 5.4.4.1 中国
    • 5.4.4.2 日本
    • 5.4.4.3 インド
    • 5.4.4.4 韓国
    • 5.4.4.5 オーストラリア
    • 5.4.4.6 アジア太平洋その他
    • 5.4.5 中東
    • 5.4.5.1 サウジアラビア
    • 5.4.5.2 アラブ首長国連邦
    • 5.4.5.3 カタール
    • 5.4.5.4 中東その他
    • 5.4.6 アフリカ
    • 5.4.6.1 南アフリカ
    • 5.4.6.2 エジプト
    • 5.4.6.3 ナイジェリア
    • 5.4.6.4 アフリカその他

6. 競合環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 ベンダーポジショニング分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、中核セグメント、財務情報(入手可能な場合)、戦略情報、製品・サービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Netflix, Inc.
    • 6.4.2 Amazon.com, Inc.
    • 6.4.3 The Walt Disney Company
    • 6.4.4 Warner Bros. Discovery, Inc.
    • 6.4.5 Comcast Corporation
    • 6.4.6 Paramount Global
    • 6.4.7 Apple Inc.
    • 6.4.8 Sony Group Corporation
    • 6.4.9 NBCUniversal Media, LLC
    • 6.4.10 BBC Studios Limited
    • 6.4.11 ITV plc
    • 6.4.12 FremantleMedia Limited
    • 6.4.13 Banijay Entertainment
    • 6.4.14 TelevisaUnivision, Inc.
    • 6.4.15 ViX, Inc.
    • 6.4.16 ZEE Entertainment Enterprises Limited
    • 6.4.17 JioStar
    • 6.4.18 Tencent Holdings Limited
    • 6.4.19 Alibaba Group Holding Limited
    • 6.4.20 iQIYI, Inc.

7. 市場機会と将来の展望

  • 7.1 ホワイトスペースと未充足ニーズの評価

グローバルオリジナルコンテンツ市場レポートの範囲

オリジナルコンテンツ市場とは、テレビ、ストリーミングプラットフォーム、デジタルメディア、映画、ゲーム、音声、ソーシャルメディアチャネルにわたる視聴者向けに特別に開発された独自・独占コンテンツの創作、制作、取得、配信、およびマネタイゼーションに焦点を当てた産業を指します。

オリジナルコンテンツ市場レポートは、コンテンツタイプ(映画・長編フィルム、オリジナルシリーズ・ウェブシリーズ、ドキュメンタリー・ノンフィクション、リアリティショー・アンスクリプテッドコンテンツ、アニメーション・キッズコンテンツ、その他のコンテンツタイプ)、コンテンツ所有権(自社オリジナル制作、委託制作、共同制作パートナーシップ、コンテンツ取得・ライセンス、その他のコンテンツ所有権)、流通チャネル(OTTストリーミングプラットフォーム、テレビネットワーク・放送局、ソーシャルメディアプラットフォーム、劇場・ハイブリッドリリースチャネル、その他の流通チャネル)、地域(北米、南米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ)によってセグメント化されています。市場予測は金額(米ドル)で提供されます。

コンテンツタイプ別
映画・長編フィルム
オリジナルシリーズおよびウェブシリーズ
ドキュメンタリー・ノンフィクション
リアリティショーおよびアンスクリプテッドコンテンツ
アニメーションおよびキッズコンテンツ
その他のコンテンツタイプ
コンテンツ所有権別
自社オリジナル制作
委託制作
共同制作パートナーシップ
コンテンツ取得・ライセンス
その他のコンテンツ所有権
流通チャネル別
OTTストリーミングプラットフォーム
テレビネットワークおよび放送局
ソーシャルメディアプラットフォーム
劇場・ハイブリッドリリースチャネル
その他の流通チャネル
地域別
北米米国
カナダ
メキシコ
南米ブラジル
アルゼンチン
チリ
南米その他
ヨーロッパドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
ヨーロッパその他
アジア太平洋中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
アジア太平洋その他
中東サウジアラビア
アラブ首長国連邦
カタール
中東その他
アフリカ南アフリカ
エジプト
ナイジェリア
アフリカその他
コンテンツタイプ別映画・長編フィルム
オリジナルシリーズおよびウェブシリーズ
ドキュメンタリー・ノンフィクション
リアリティショーおよびアンスクリプテッドコンテンツ
アニメーションおよびキッズコンテンツ
その他のコンテンツタイプ
コンテンツ所有権別自社オリジナル制作
委託制作
共同制作パートナーシップ
コンテンツ取得・ライセンス
その他のコンテンツ所有権
流通チャネル別OTTストリーミングプラットフォーム
テレビネットワークおよび放送局
ソーシャルメディアプラットフォーム
劇場・ハイブリッドリリースチャネル
その他の流通チャネル
地域別北米米国
カナダ
メキシコ
南米ブラジル
アルゼンチン
チリ
南米その他
ヨーロッパドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
ヨーロッパその他
アジア太平洋中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
アジア太平洋その他
中東サウジアラビア
アラブ首長国連邦
カタール
中東その他
アフリカ南アフリカ
エジプト
ナイジェリア
アフリカその他

レポートで回答される主要な質問

オリジナルコンテンツセクターの規模はどのくらいですか?

オリジナルコンテンツセクターは2025年に779.8 ビリオン 米ドルであり、CAGR 8.63%で2031年までに1,301.4 ビリオン 米ドルに達すると予測されています。成長は、サブスクリプションおよび広告支援型配信によって生み出されるより長い収益ライフによって支えられています。

どのコンテンツフォーマットがオリジナルプログラミングをリーしていますか?

オリジナルシリーズおよびウェブシリーズが2025年に44.47%のシェアでリードし、リアリティショーおよびアンスクリプテッドコンテンツはCAGR 9.11%で最も速く成長すると予測されています。シリーズは繰り返し視聴を支援し、アンスクリプテッドフォーマットはより低い制作コストを提供できます。

なぜ共同制作がより重要になっているのですか?

コストと配信リスクを共有しながら、パートナーにローカルのクリエイティブチーム、計画されたリリースウィンドウ、および複数の地域での権利へのアクセスを提供します。これにより、タイトルのコストを回収するために単一の国内視聴者への依存を減らすことができます。

オリジナルプログラミングで最も速く成長している流通ルートはどれですか?

ソーシャルメディアプラットフォームは、クリエイターパートナーシップとブランド資金によるプログラミングに支えられ、2031年にかけてCAGR 9.58%で成長すると予測されています。OTTプラットフォームは2025年の配信をリードしていましたが、ソーシャルプラットフォームは企業がフォーマットをテストし視聴者にリーチするより速い方法を提供します。

どの地域が最も速く成長すると予測されていますか?

アジア太平洋は、モバイルファーストの視聴と輸出可能なローカルプログラミングに支えられ、2031年にかけてCAGR 9.32%で成長すると予測されています。韓国、インド、日本のストーリーが、制作拠点および国際的なプログラミングの供給源としての地域の役割を強化しています。

オリジナルプログラミングの主なコスト課題は何ですか?

人件費の上昇とプレミアム脚本付きタイトルの費用が新規委託の財務的ハードルを引き上げており、共同制作と低コストフォーマットへの注目が高まっています。企業は各制作をより財務的に持続可能にしながら、プレミアム品質を維持しようとしています。

最終更新日: