游戏机市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029)

全球游戏机行业按地理位置划分(北美(美国、加拿大)、欧洲(德国、英国、法国和欧洲其他地区)、亚太地区(印度、中国、日本和亚太地区其他地区) ),以及世界其他地区)。上述所有细分市场的市场规模和预测均以价值(百万美元)为单位。

游戏机市场规模

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游戏机市场摘要
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研究期 2019 - 2029
市场规模 (2024) USD 572亿美元
市场规模 (2029) USD 809.8亿美元
CAGR(2024 - 2029) 7.20 %
增长最快的市场 亚太地区
最大的市场 北美

主要参与者

游戏机市场主要参与者

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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游戏机市场分析

游戏机市场规模预计到 2024 年为 572 亿美元,预计到 2029 年将达到 809.8 亿美元,在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率为 7.20%。

包括索尼和微软在内的供应商在相当长的一段时间内主导了游戏机行业,并继续调整其战略,以利用硬核游戏玩家为高性能游戏机支付溢价的意愿。通过定价和营销,两家公司都将在未来几年发布新一代产品,寻求重新获得游戏机市场的主导地位。

  • 在过去的几十年里,游戏机经历了各种硬件变化。多年来,游戏机的整体生命周期发生了变化。上一代游戏机的使用寿命比当前一代游戏机长得多。制造商对现有平台进行了各种迭代。例如,索尼的PlayStation 4平台包括三款游戏机:PlayStation 4、PlayStation 4 Pro和PlayStation slim;微软通过 Xbox One S 升级了 Xbox 产品线。
  • 此外,消费者花在游戏上的时间不断增加,全球平均每周7.11小时。根据 ZarkCentral 分享的数据,欧洲玩家花在游戏上的时间最多,每周近 7.98 小时。此外,多年来游戏的数量和种类也多样化。
  • 此外,由于索尼、微软等知名厂商推出新一代游戏机产品,近年来销量大幅增长。此外,这些平台上的游戏不向后兼容,因此游戏玩家被迫升级他们的游戏机。
  • 目前,各种游戏的硬件要求以及家庭游戏机用于浏览、提供各种其他应用程序等目的的多用途进一步促进了增长。此外,支持性多种配件(例如 4K 电视)的发布非常有效,并推动了对家用游戏机的需求,因为它们提供了比其他可用选项更好的游戏体验。
  • 此外,根据 Verizon 进行的一项研究,与大流行前相比,美国的游戏使用量增加了 115%。 3月和4月,在线游戏平台和直播服务的用户数量也创下历史新高。高峰时段的游戏流量比去年增加了 75%。
  • 然而,像 Valve 和谷歌这样的公司一直在试图改变游戏机市场的动态。这些基于云的服务消除了特定游戏机对卓越游戏体验的要求。 Valve 是云游戏领域的重要参与者,网易游戏也于 2021 年在全球推出了 50 款游戏。因此,玩家不再依赖主机来玩游戏。

游戏机市场趋势

3D 和 AR/VR 游戏等新技术的集成预计将推动市场增长

  • 近年来,AR 在游戏中的集成获得了巨大的关注。像索尼这样的供应商,其 PlayStation 2 的 Eye Toy 已经使用相机将数字世界嵌入到用户可以与之交互的现实生活画布上。如图所示,索尼游戏机的销量也有所增长。此外,任天堂的 Wii 允许用户在客厅打网球,使用控制台的触摸感应控制器获得身临其境的虚拟世界体验。这些实例当时引起了数百万游戏玩家的关注。
  • 虚拟现实、增强现实和混合现实等沉浸式技术的应用不断增加,是游戏行业的基石。与传统替代方案相比,用户可以将体验提升 20 倍,享受和方便。该实例预计将推动游戏机应用,因为 VR/AR 耳机将成为增长动力,因为它们最终将与游戏机结合。
  • 为了抓住 AR/VR 的增长趋势,Oculus 和 HTC 等公司根据 AR/VR 市场需求定位其产品。 Oculus 提供两款 VR 控制台,而 HTC 也提供两款基于 VR 的控制台。对 AR/VR 控制台的需求需要通过其平台上可用游戏的质量和数量来提高。
  • 随着越来越多的 VR 游戏获得强大的特许经营权支持,以及 AAA VR 游戏的推出,包括钢铁侠 VR、半衰期:爱莉克斯和无人深空 VR,以及其他容易支持 VR 产品的游戏,例如HTC Vive、Oculus Rift 预计今后将推动游戏机的应用。例如,2022 年 10 月,索尼影业虚拟现实公司发布了一款名为捉鬼敢死队:幽灵领主崛起的新 VR 游戏,该游戏将于 2023 年登陆 Meta Quest 2 和 PlayStation VR2。
2021 年第一季度至第三季度全球索尼 PlayStation 游戏机销量(单位:百万)

美国推动北美地区需求

  • 美国拥有最多的游戏人口。娱乐软件协会估计,到 2022 年,美国各年龄段的活跃视频游戏玩家将占 66%,超过 2.155 亿。就每周平均玩游戏的人数而言,美国排名第二,仅次于欧洲。根据娱乐软件协会分享的数据,在美国,这一数字为每周 13 小时。
  • 报告进一步提到,52%的美国人使用专用游戏机玩游戏。但就使用专用游戏机的游戏玩家数量而言,游戏机在其账户中排名第二。手机和智能手机的排名高于游戏机。
  • 此外,2021 年,57% 的玩家使用智能手机、46% 的游戏机和 42% 的个人电脑玩视频游戏。此外,2021 年,该国 29% 的人每周花 1 至 3 小时玩电子游戏,77% 的人每周花 3 小时以上,51% 的人每周花 7 小时以上。
  • 娱乐软件协会的报告提到,美国50%的游戏玩家根据图形质量做出购买决定。游戏机受益于其支持 4K 内容的能力。鉴于游戏机提供其他替代平台无法比拟的高级图形输出,用户需求可能会支持游戏机市场。
  • 该地区云基础设施的日益普及,以可靠、经济高效且低维护的流程提供了丰富的计算、存储和通信资源。随着云游戏的出现,多个平台允许用户以最少的板载硬件资源流式传输他们喜爱的视频游戏。各种游戏应用程序将使用这些云计算资源,因为游戏服务将成为云计算领域增长最快的领域之一。因此,这一因素对该地区的游戏机市场增长构成挑战。
游戏机市场-按地区增长率,2018-2028

游戏机行业概览

游戏机市场竞争适中,目前一些玩家占据市场主导地位。随着云基础设施的进步,市场将把赌注押在游戏的未来上,而不是新进入者的令人望而生畏的云产品清单,比如谷歌的 Stadia 平台和亚马逊传闻中的云游戏服务。然而,知名玩家利用现有云流媒体平台推出下一代游戏机的预期预计将推动游戏机市场向前发展。

  • 2022年8月——网易收购法国领先游戏开发商和发行商Quantic Dream独立运营,专注于全平台视频游戏的创作和发行,同时利用网易强大的游戏开发能力。
  • 2022 年 8 月 - 罗技 G 和腾讯游戏宣布建立合作伙伴关系,将一款云游戏掌上电脑推向市场,该手持设备将罗技 G 的硬件专业知识与腾讯游戏的软件服务相结合。新设备将支持多种云游戏服务,因此游戏玩家可以在远离游戏机或 PC 的地方玩 AAA 游戏。

游戏机市场领导者

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co. Ltd.

  4. Sega Enterprises Inc.

  5. Valve Corporation

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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游戏机市场新闻

  • 2022 年 5 月:育碧将 Ubisoft+ 引入 PlayStation,这也将为 Play Station 玩家提供另一种在游戏机上享受育碧游戏的方式。 Ubisoft+ Classics 将与 PlayStation Plus Extra 和 PlayStation Plus Premium 订阅套餐捆绑销售,并将包含深受喜爱的 Ubisoft 游戏的标准版。
  • 2022 年 3 月:NVIDIA 为开发者推出 Omniverse。它是一个强大的协作游戏创建环境,使开发人员能够更轻松地共享资产、对资产库进行排序、协作以及部署人工智能,以在新的游戏开发流程中为角色的面部表情制作动画。

游戏机市场报告 - 目录

  1. 1. 介绍

    1. 1.1 研究假设和市场定义

      1. 1.2 研究范围

      2. 2. 研究方法论

        1. 3. 执行摘要

          1. 4. 市场洞察

            1. 4.1 市场概况

              1. 4.2 行业价值链分析

                1. 4.3 行业吸引力——波特五力分析

                  1. 4.3.1 供应商的议价能力

                    1. 4.3.2 消费者的议价能力

                      1. 4.3.3 新进入者的威胁

                        1. 4.3.4 替代产品的威胁

                          1. 4.3.5 竞争激烈程度

                        2. 5. 市场动态

                          1. 5.1 市场驱动因素

                            1. 5.1.1 推出高图形要求的新游戏内容

                              1. 5.1.2 集成 3D 和 AR/VR 游戏等新技术

                              2. 5.2 市场限制

                                1. 5.2.1 云游戏服务的威胁日益增加

                                  1. 5.2.2 对移动平台的需求不断增长

                                2. 6. 市场细分

                                  1. 6.1 按地理

                                    1. 6.1.1 北美

                                      1. 6.1.1.1 美国

                                        1. 6.1.1.2 加拿大

                                        2. 6.1.2 欧洲

                                          1. 6.1.2.1 德国

                                            1. 6.1.2.2 英国

                                              1. 6.1.2.3 法国

                                                1. 6.1.2.4 欧洲其他地区

                                                2. 6.1.3 亚太地区

                                                  1. 6.1.3.1 中国

                                                    1. 6.1.3.2 日本

                                                      1. 6.1.3.3 印度

                                                        1. 6.1.3.4 亚太其他地区

                                                        2. 6.1.4 世界其他地区

                                                      2. 7. 竞争格局

                                                        1. 7.1 供应商市场份额分析

                                                          1. 7.2 公司简介

                                                            1. 7.2.1 Sony Corporation

                                                              1. 7.2.2 Microsoft Corporation

                                                                1. 7.2.3 Nintendo Co Ltd

                                                                  1. 7.2.4 Atari Inc.

                                                                    1. 7.2.5 Sega Enterprises Inc.

                                                                      1. 7.2.6 Mitashi Edutainment Pvt Ltd

                                                                        1. 7.2.7 NVIDIA Corporation

                                                                          1. 7.2.8 HTC corporation

                                                                            1. 7.2.9 Oculus (Facebook, Inc)

                                                                          2. 8. 投资分析

                                                                            1. 9. 市场的未来

                                                                              **视供应情况而定
                                                                              bookmark 您可以购买此报告的部分。查看特定部分的价格
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                                                                              游戏机是一种计算机系统,用户可以通过将其连接到电视和显示器等显示设备来玩视频游戏。该报告进一步提供了按地理位置划分的游戏机市场细分研究,包括北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲和中东等地区的趋势,以及主要市场参与者的公司概况。上述所有细分市场的市场规模和预测均以价值(百万美元)为单位。

                                                                              按地理
                                                                              北美
                                                                              美国
                                                                              加拿大
                                                                              欧洲
                                                                              德国
                                                                              英国
                                                                              法国
                                                                              欧洲其他地区
                                                                              亚太地区
                                                                              中国
                                                                              日本
                                                                              印度
                                                                              亚太其他地区
                                                                              世界其他地区

                                                                              游戏机市场研究常见问题解答

                                                                              游戏机市场规模预计将在 2024 年达到 572 亿美元,并以 7.20% 的复合年增长率增长,到 2029 年将达到 809.8 亿美元。

                                                                              2024年,游戏机市场规模预计将达到572亿美元。

                                                                              Sony Corporation、Microsoft Corporation、Nintendo Co. Ltd.、Sega Enterprises Inc.、Valve Corporation 是在游戏机市场运营的主要公司。

                                                                              预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。

                                                                              2024年,北美将占据游戏机市场最大的市场份额。

                                                                              2023 年,游戏机市场规模估计为 533.6 亿美元。该报告涵盖了以下年份的游戏机市场历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了以下年份的游戏机市场规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。

                                                                              游戏机行业报告

                                                                              Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年游戏机市场份额、规模和收入增长率统计数据。游戏机分析包括 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

                                                                              close-icon
                                                                              80% 的客户寻求定制报告。 您希望我们如何为您量身定制?

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