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北美 3D 远程呈现市场 - 按解决方案类型(硬件、软件)、国家、趋势、预测 -(2020 - 2025 年)

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高管们繁忙的日程安排和企业的泛美性质使得商人很难接触到他们的同事和客户。这推动了网真市场的发展,因为它为用户提供了一种可行的替代方案,可以接触到他们的客户,并在他们自己的办公空间为他们提供个人体验。

从一开始,视频会议的目的就是允许通过眼神交流进行面对面的交流,因为人们想要的不仅仅是通过电话、会议或电话听到彼此的声音。他们希望看到非语言提示来加强沟通。毕竟,加强沟通会带来更好的信息传递性,这可以转化为更高的销售额和盈利能力。 

这种以人为本的技术以革命性的方式扩展了公司与客户互动的范围。3-D 高清信息亭可以是放置在柜台上的紧凑型装置、独立式信息亭或具有全高、真人大小的大型 3D 系统。该技术在会议、广告、客户服务、远程学习等众多领域中的实用性使其成为可以彻底改变通信领域的多功能工具。有几个障碍,例如 ISDN 的成本、图像质量、防火墙、服务质量、易用性、部署成本以及实施该技术的实际投资回报。然而, 

使用这项技术有很多好处——它消除了旅行的需要,因为可以在自己的办公室进行会议和演示。这样可以减少不必要的麻烦并提高员工的士气。它还可以为银行和保险等敏感行业的客户提供更快捷、更个性化的服务。 

微软、思科和索尼等大公司正在努力改进这项技术,使其可用于商业应用。

该报告分析了市场上主要参与者(如 DVE Telepresence、Musion 等)采用的策略和发展,并对市场进行了全面概述。 

司机

3D 远程呈现市场需求增长的驱动力可能是它提供的增强的用户体验以及它帮助人们节省的成本和时间。

约束

该市场的可能限制因素可能是与 3D 远程呈现系统相关的高成本,以及主要市场或各个地区对该特定技术缺乏认识。

报告内容

  • 北美 3D 远程呈现市场概述和深入的市场分析及其在行业中的应用以及有关驱动程序和限制的信息。
  • 确定导致改变市场情景的因素,增加潜在机会并确定可以在全球和区域范围内影响市场的关键公司。
  • 广泛研究竞争格局,包括主要公司的概况及其市场份额。
  • 关键市场参与者的综合列表以及对其当前战略利益和关键财务信息的分析。

1. Introduction  

2. Key Findings of the Study 

3. Executive Summary  

4. Market Overview

4.1 Market Segmentation

4.2 Overview

4.3 Industry Value-Chain Analysis

4.4 Industry Attractiveness - Porter's Five Force Analysis

4.5 Industry Policies

  5. Market Dynamics

5.1 Introduction

5.2 Drivers

5.2.1 Enhanced User Experience

5.2.2 Save Time and Cost

5.3 Restraints

5.3.1 High Price of the 3D Telepresence Systems

5.3.2 Technology Yet to be Fully Commercialized

6. Technology Overview

6.1 Technology Snapshot

6.2 Ongoing Research and Development

6.3 Applications of 3D Telepresence Technology in Different Industry Sectors

7. 3D Telepresence Market by Solution Type

7.1 Hardware

7.1.1 Market Share and Forecast

7.2 Software

7.2.1 Market Share and Forecast

8. North America 3D Telepresence Market

8.1 North America

8.1.1 Market Share and Forecast

8.1.2 Analyst View

9. Competitive Intelligence - Company Profiles

9.1 TelePresence Tech

9.1.1 Overview

9.1.2 Financials

9.1.3 Products

9.1.4 Recent Developments

9.2 Cisco

9.2.1 Overview

9.2.2 Financials

9.2.3 Products

9.2.4 Recent Developments

9.3 Sony

9.3.1 Overview

9.3.2 Financials

9.3.3 Products

9.3.4 Recent Developments

9.4 Microsoft

9.4.1 Overview

9.4.2 Financials

9.4.3 Products

9.4.4 Recent Developments

9.5 Teliris

9.5.1 Overview

9.5.2 Financials

9.5.3 Products

9.5.4 Recent Developments

9.6 Dreamworks

9.6.1 Overview

9.6.2 Financials

9.6.3 Products

9.6.4 Recent Developments

9.7 Digital Video Enterprises

9.7.1 Overview

9.7.2 Financials

9.7.3 Products

9.7.4 Recent Developments

9.8 Provision 3D Media

9.8.1 Overview

9.8.2 Financials

9.8.3 Products

9.8.4 Recent Developments

  10. Investment Analysis

10.1 Recent Mergers and Acquisitions

10.2 Role of Business Accelerators

10.3 Investment Outlook

  11. Future of 3D Telepresence Market

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