Tamanho do mercado de jogos móveis e análise de participação – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

Os jogos para dispositivos móveis estão passando por um crescimento e uma transformação significativos, com as marcas aumentando a publicidade para atrair usuários e expandir sua presença no mercado. O desenvolvimento de jogos móveis, juntamente com o rápido avanço do hardware dos smartphones, permitiu jogos portáteis de alta qualidade. As compras dentro de jogos e a ascensão dos serviços em nuvem estão gerando receitas no setor de jogos portáteis. O mercado norte-americano, com a sua elevada utilização de smartphones e cultura de jogos de bolso, é particularmente lucrativo. Os principais players estão usando estratégias como parcerias e aquisições para aprimorar suas ofertas em jogos digitais.

Tamanho do mercado de jogos móveis

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Período de Estudo 2019 - 2029
Tamanho do mercado (2024) USD 100.54 bilhões de dólares
Tamanho do mercado (2029) USD 164.81 bilhões de dólares
CAGR(2024 - 2029) 10.39 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte

Jogadores principais

Principais participantes do mercado de jogos móveis

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise do mercado de jogos móveis

O tamanho do mercado de jogos móveis é estimado em US$ 100,54 bilhões em 2024, e deverá atingir US$ 164,81 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 10,39% durante o período de previsão (2024-2029).

A COVID-19 impactou a forma como o mundo faz negócios; no entanto, a indústria do jogo foi afetada positivamente devido às pandemias. Durante estes tempos difíceis, o papel da indústria de jogos móveis era ajudar as pessoas a obter algum alívio. Os jogos para celular têm o poder de reduzir o estresse e proporcionar entretenimento e conexão social, muito necessários, especialmente durante a quarentena global.

  • Muitas mudanças ocorreram no departamento de desenvolvimento de jogos móveis no passado recente. Consequentemente, as marcas de jogos gastaram mais em investimento publicitário para atrair mais utilizadores e conquistar quota de mercado suficiente. No entanto, uma maneira eficaz de reduzir o custo do processo de desenvolvimento é realizar um teste antecipado de CTR (taxa de cliques). Isto é especialmente verdadeiro se alguém estiver no setor de jogos hipercasuais da indústria de jogos para celular.
  • A indústria de jogos em todo o mundo está em expansão e os smartphones desempenham um papel significativo nesta expansão. O desenvolvimento de jogos móveis resultou em escalabilidade para a indústria de jogos. Plataformas como o Facebook e o Instagram também começaram a desenvolver jogos móveis inovadores para garantir uma elevada diferenciação de produtos e beneficiar de jogos envolventes para melhorar as suas estratégias publicitárias.
  • As capacidades de hardware dos smartphones aumentaram rapidamente nos últimos anos. De acordo com a Unity Technologies, os melhores chipsets móveis oferecem maior desempenho com menor consumo de bateria, proporcionando resoluções de tela mais altas em tamanhos de tela que agora têm em média 6 polegadas. Além disso, segundo a Ericsson, o 5G permitiu velocidades incríveis (20 x 4G) e baixa latência (20 ms a 5 ms). Por causa disso, o mercado vê cada vez mais jogos para celular com qualidade AAA e alto valor de produção.
  • Apesar das tensões geopolíticas, a crescente penetração dos smartphones e o aumento das opções de jogos também estão a aumentar a penetração dos jogos móveis em muitas partes do mundo. Por exemplo, de acordo com a White Designers Game Studios, no Irão, com uma população de 82 milhões e uma taxa de penetração de smartphones de cerca de 54% (em 2023), existem mais de 48 milhões de jogadores activos de jogos móveis no país.
  • A compra dentro do jogo, ou seja, a opção de adquirir privilégios adicionais dentro dos jogos, é um canal significativo de geração de receitas para a indústria de jogos móveis. A flexibilidade dos métodos de pagamento nos jogos também facilita o crescimento das receitas de jogos móveis em todo o mundo.
  • Além disso, os serviços de jogos em nuvem aproveitam recursos de nuvem em hiperescala, redes globais de entrega de conteúdo e serviços de streaming de mídia para construir a próxima geração de plataformas para entretenimento interativo, imersivo e social. A proliferação de data centers de ponta no país também facilita o crescimento acelerado dos jogos móveis em todo o mundo.

Tendências do mercado de jogos móveis

Espera-se que o aumento da penetração de smartphones impulsione o crescimento do mercado

  • O aumento da penetração dos smartphones tem um impacto significativo no mercado de jogos móveis. Os smartphones oferecem uma plataforma de jogos conveniente e acessível. Com recursos de hardware aprimorados e gráficos avançados, os smartphones podem fornecer uma experiência de jogo rica. Essa acessibilidade torna os jogos móveis atraentes para um público mais amplo, incluindo jogadores casuais que não podem investir em consoles de jogos ou PCs dedicados.
  • A ampla disponibilidade de lojas de aplicativos, como Google Play Store e Apple App Store, torna mais fácil para os desenvolvedores distribuir e monetizar seus jogos para celular. Com milhões de smartphones conectados a essas lojas de aplicativos, os desenvolvedores podem alcançar uma vasta base de usuários e gerar receita por meio de compras e anúncios no aplicativo.
  • Os smartphones permitem conectividade social, permitindo aos usuários participar de experiências de jogos multijogador com amigos e outros jogadores em todo o mundo. Este aspecto social dos jogos móveis melhora a experiência geral e incentiva o envolvimento do usuário, impulsionando ainda mais o crescimento do mercado.
  • A tecnologia dos smartphones continua a evoluir, melhorando o poder de processamento, os recursos gráficos e a integração da realidade virtual (VR). Esses avanços permitem que os desenvolvedores criem jogos móveis mais envolventes e sofisticados, atraindo um público maior e impulsionando o crescimento do mercado.
  • De acordo com a Cisco, a nível global, o número total de assinantes móveis (aqueles que utilizam serviços celulares) deverá aumentar de 5,1 mil milhões em 2018 para 5,7 mil milhões até ao final de 2023, com uma CAGR de 2 por cento. Em termos de população, representava 66 por cento da população global em 2018 e 71 por cento da penetração da população global em 2023. À medida que a posse de smartphones continua a aumentar globalmente, espera-se que a procura por jogos para dispositivos móveis aumente, criando novas oportunidades para os criadores de jogos. , editores e outras partes interessadas do setor.
  • Espera-se também que o lançamento de planos de dados ilimitados e 5G de alta velocidade seja um fator crítico para o sucesso dos jogos em nuvem em todo o mundo, já que a maioria dos jogadores prefere jogos em seus smartphones. O aumento dos serviços, o desenvolvimento e o investimento na infraestrutura 5G são essenciais para este sucesso. De acordo com a Ericsson, as assinaturas móveis 5G na região Ásia-Pacífico atingirão cerca de 1.545 milhões até 2025.
Mercado de jogos móveis crescimento de assinantes móveis, em bilhões, global, 2018-2023

Espera-se que a América do Norte detenha uma participação de mercado significativa

  • O mercado de jogos móveis na América do Norte é um dos maiores e mais lucrativos do mundo. A América do Norte contribui significativamente para o mercado global de jogos móveis. A região tem uma grande população de usuários de smartphones e os jogos para celular ganharam imensa popularidade em diversas faixas etárias. A alta penetração de smartphones, as condições econômicas favoráveis ​​e uma forte cultura de jogos impulsionam o tamanho do mercado na América do Norte.
  • De acordo com a Ericsson, espera-se que a conectividade 5G impulsione o crescimento do mercado norte-americano de jogos nos próximos anos, como a mais nova tecnologia móvel com velocidades de dados mais altas, latência ultrabaixa e maior disponibilidade, entre outros benefícios. Prevê-se que as assinaturas 5G aumentem drasticamente na América do Norte de 2019 a 2027, de mais de 1,07 milhão para cerca de 399,99 milhões de assinaturas. A região tem a maior taxa de adoção de dispositivos inteligentes. Como os dispositivos inteligentes, especialmente os smartphones, desempenham um papel significativo no desenvolvimento do mercado, a região oferece uma enorme oportunidade para o crescimento do mercado estudado ao longo do período de previsão.
  • O mercado de jogos móveis da América do Norte é altamente competitivo, com jogadores estabelecidos e desenvolvedores independentes disputando participação de mercado. Grandes empresas de jogos como Electronic Arts, Activision Blizzard e Zynga têm uma forte presença regional. Além disso, há um cenário próspero de desenvolvimento de jogos independentes, com inúmeros títulos inovadores e de sucesso surgindo na região.
  • Esta região é conhecida por suas diversas plataformas de jogos. Embora os smartphones sejam a plataforma dominante para jogos móveis, outras plataformas, como tablets e dispositivos portáteis de jogos, também contribuem para o mercado. Além disso, a região tem testemunhado uma tendência crescente de serviços de jogos em nuvem, permitindo aos utilizadores transmitir e jogar jogos nos seus dispositivos móveis.
  • Em julho de 2022, a Nuvei Corporation, a plataforma de pagamentos do futuro, e a GAN Limited anunciaram uma parceria estratégica para permitir que as operadoras de jogos acessem o conjunto completo de soluções de pagamento da Nuvi, integrando a tecnologia de plataforma de jogos de software como serviço da GAN. A colaboração começou com a abertura do mercado regulamentado de jogos de Ontário no início deste ano e agora está sendo expandida para ajudar as operadoras nos Estados Unidos e no Canadá.
  • O mercado de jogos móveis da América do Norte abrange vários gêneros de jogos, incluindo jogos casuais, jogos de estratégia, jogos de RPG (RPGs) e jogos de arena de batalha online multijogador (MOBA). O mercado também testemunhou o surgimento de jogos de realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR), proporcionando experiências de jogo envolventes.
Mercado de jogos móveis – Taxa de crescimento por região

Visão geral da indústria de jogos móveis

O mercado de jogos móveis é altamente fragmentado, com a presença de grandes players como Tencent Holdings Limited, Nintendo Co. Ltd, Activision Blizzard Inc., Zynga Inc. e GungHo Online Entertainment Inc. Os participantes do mercado estão adotando estratégias como parcerias e aquisições para aprimorar suas ofertas de produtos e obter vantagem competitiva sustentável.

  • Novembro de 2022 – A Nintendo fortaleceria a digitalização colaborando com o criador de Super Mario Run. A Nintendo anunciou uma joint venture com a provedora móvel DeNA para desenvolver um novo negócio chamado Nintendo Systems Co. Ltd, que será inaugurado em abril de 2023.
  • Setembro de 2022 - Zynga Inc., uma marca de propriedade integral da Take-Two Interactive Software Inc. e pioneira global em entretenimento interativo, anunciou a conclusão de sua compra da Storemaven, líder global em crescimento móvel e App Store Optimization (ASO) soluções. A equipe da Storemaven combinaria sua inovadora tecnologia móvel com o grande portfólio global da Zynga e a plataforma de publicidade da Chartboost, expandindo as atuais operações da Zynga em Israel.

Líderes do mercado de jogos móveis

  1. Tencent Holdings Limited

  2. Nintendo Co. Ltd

  3. Activision Blizzard Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Concentração do mercado de jogos móveis
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Notícias do mercado de jogos móveis

  • Outubro de 2022 – Meta fez parceria com a Microsoft Corporation para trazer aplicativos e jogos Teams e Windows para dispositivos Quest. A parceria traria novos conteúdos, incluindo aplicativos do Windows e conexões do Teams, para os esforços de hardware do Metaverse da Meta.
  • Setembro de 2022 - Netflix e Ubisoft anunciaram intenções de produzir três jogos móveis para a Netflix baseados em alguns dos títulos de jogos mais populares do mundo a partir de 2023. Os três jogos, revelados pela primeira vez no evento digital anual da Ubisoft Ubisoft Forward, seriam baseados em Valiant Hearts, Mighty Quest e Assassin's Creed e estarão acessíveis exclusivamente em dispositivos móveis para assinantes da Netflix em todo o mundo, sem comerciais ou compras no aplicativo.
  • Junho de 2022 – Marmalade Game Studio anunciou que seu jogo para celular JUMANJI The Curse Returns está disponível na Nintendo eShop para Nintendo SwitchTM, disponibilizando-o para mais milhões de jogadores.

Relatório do mercado de jogos móveis - Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Análise da cadeia de valor da indústria

                1. 4.3 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                  1. 4.3.1 Poder de barganha dos fornecedores

                    1. 4.3.2 Poder de barganha dos compradores

                      1. 4.3.3 Ameaça de novos participantes

                        1. 4.3.4 Intensidade da rivalidade competitiva

                          1. 4.3.5 Ameaça de produtos substitutos

                          2. 4.4 Impacto do COVID-19 no mercado de jogos móveis

                          3. 5. DINÂMICA DE MERCADO

                            1. 5.1 Drivers de mercado

                              1. 5.1.1 Aumentando a penetração de smartphones

                                1. 5.1.2 Crescimento na adoção da nuvem

                                2. 5.2 Restrições de mercado

                                  1. 5.2.1 Questões de privacidade e segurança do usuário junto com regulamentações governamentais

                                3. 6. TENDÊNCIAS DO MERCADO DE JOGOS MÓVEIS

                                  1. 6.1 Jogos na nuvem

                                    1. 6.2 Jogos de realidade aumentada

                                      1. 6.3 Pagamento multiplataforma

                                        1. 6.4 Jogo baseado em Blockchain

                                          1. 6.5 Jogos casuais

                                            1. 6.6 Jogadores móveis multijogador

                                            2. 7. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                              1. 7.1 Por tipo de monetização

                                                1. 7.1.1 Compras dentro do aplicativo

                                                  1. 7.1.2 Aplicativos pagos

                                                    1. 7.1.3 Anúncio

                                                    2. 7.2 Por plataforma

                                                      1. 7.2.1 Android

                                                        1. 7.2.2 iOS

                                                          1. 7.2.3 Outras lojas de terceiros (lojas de aplicativos Android de terceiros, como Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Garena e todas as lojas de aplicativos Android existentes na China, onde o Google Play não está disponível)

                                                          2. 7.3 Por geografia

                                                            1. 7.3.1 América do Norte

                                                              1. 7.3.1.1 Estados Unidos

                                                                1. 7.3.1.2 Canadá

                                                                2. 7.3.2 Europa

                                                                  1. 7.3.2.1 Alemanha

                                                                    1. 7.3.2.2 Reino Unido

                                                                      1. 7.3.2.3 França

                                                                        1. 7.3.2.4 Itália

                                                                          1. 7.3.2.5 Resto da Europa (Rússia, países nórdicos, etc.)

                                                                          2. 7.3.3 Ásia-Pacífico

                                                                            1. 7.3.3.1 China

                                                                              1. 7.3.3.2 Japão

                                                                                1. 7.3.3.3 Índia

                                                                                  1. 7.3.3.4 Coreia do Sul

                                                                                    1. 7.3.3.5 Resto da Ásia-Pacífico (Austrália, Paquistão, SEA)

                                                                                    2. 7.3.4 América latina

                                                                                      1. 7.3.4.1 Brasil

                                                                                        1. 7.3.4.2 México

                                                                                          1. 7.3.4.3 Peru

                                                                                            1. 7.3.4.4 Resto da América Latina (Colômbia, etc.)

                                                                                            2. 7.3.5 Oriente Médio e África

                                                                                              1. 7.3.5.1 Emirados Árabes Unidos

                                                                                                1. 7.3.5.2 Arábia Saudita

                                                                                                  1. 7.3.5.3 Resto do Médio Oriente e África

                                                                                              2. 8. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                                                                1. 8.1 Perfis de empresa

                                                                                                  1. 8.1.1 Tencent Holdings Limited

                                                                                                    1. 8.1.2 Nintendo Co. Ltd

                                                                                                      1. 8.1.3 Activision Blizzard Inc.

                                                                                                        1. 8.1.4 Zynga Inc.

                                                                                                          1. 8.1.5 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

                                                                                                            1. 8.1.6 Electronic Arts Inc.

                                                                                                              1. 8.1.7 Kabam Games Inc.

                                                                                                                1. 8.1.8 Rovio Entertainment Corporation

                                                                                                                  1. 8.1.9 NCsoft Corporation

                                                                                                                    1. 8.1.10 NetEase Inc.

                                                                                                                  2. 9. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

                                                                                                                    1. 10. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

                                                                                                                      **Sujeito a disponibilidade
                                                                                                                      bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
                                                                                                                      Obtenha o detalhamento de preços agora

                                                                                                                      Segmentação da indústria de jogos móveis

                                                                                                                      Jogos para celular são videogames projetados para dispositivos eletrônicos como smartphones. Eles podem ser baixados de lojas de aplicativos como Amazon App Store, Google Play e App Store da Apple, ou transmitidos diretamente online.

                                                                                                                      O mercado de jogos móveis é segmentado por tipo de monetização (compras no aplicativo, aplicativos pagos e publicidade), por plataforma (Android e iOS), por geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor em dólares americanos para todos os segmentos acima.

                                                                                                                      Por tipo de monetização
                                                                                                                      Compras dentro do aplicativo
                                                                                                                      Aplicativos pagos
                                                                                                                      Anúncio
                                                                                                                      Por plataforma
                                                                                                                      Android
                                                                                                                      iOS
                                                                                                                      Outras lojas de terceiros (lojas de aplicativos Android de terceiros, como Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Garena e todas as lojas de aplicativos Android existentes na China, onde o Google Play não está disponível)
                                                                                                                      Por geografia
                                                                                                                      América do Norte
                                                                                                                      Estados Unidos
                                                                                                                      Canadá
                                                                                                                      Europa
                                                                                                                      Alemanha
                                                                                                                      Reino Unido
                                                                                                                      França
                                                                                                                      Itália
                                                                                                                      Resto da Europa (Rússia, países nórdicos, etc.)
                                                                                                                      Ásia-Pacífico
                                                                                                                      China
                                                                                                                      Japão
                                                                                                                      Índia
                                                                                                                      Coreia do Sul
                                                                                                                      Resto da Ásia-Pacífico (Austrália, Paquistão, SEA)
                                                                                                                      América latina
                                                                                                                      Brasil
                                                                                                                      México
                                                                                                                      Peru
                                                                                                                      Resto da América Latina (Colômbia, etc.)
                                                                                                                      Oriente Médio e África
                                                                                                                      Emirados Árabes Unidos
                                                                                                                      Arábia Saudita
                                                                                                                      Resto do Médio Oriente e África

                                                                                                                      Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de jogos para celular

                                                                                                                      O tamanho do mercado de jogos móveis deverá atingir US$ 100,54 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 10,39% para atingir US$ 164,81 bilhões até 2029.

                                                                                                                      Em 2024, o tamanho do mercado de jogos móveis deverá atingir US$ 100,54 bilhões.

                                                                                                                      Tencent Holdings Limited, Nintendo Co. Ltd, Activision Blizzard Inc., Zynga Inc., GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) são as principais empresas que operam no mercado de jogos móveis.

                                                                                                                      Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

                                                                                                                      Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de jogos móveis.

                                                                                                                      Em 2023, o tamanho do mercado de jogos móveis foi estimado em US$ 91,08 bilhões. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de jogos móveis para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de jogos móveis para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                                                                      Relatório da indústria de jogos para celular

                                                                                                                      Estatísticas para participação de mercado de jogos móveis em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de jogos móveis inclui uma previsão de mercado para 2024 a 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                                                                      close-icon
                                                                                                                      80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

                                                                                                                      Por favor, insira um ID de e-mail válido

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