Tendencias del Mercado de Juegos móviles del sur de Asia Industria
El crecimiento de los deportes electrónicos en la región está impulsando el mercado de juegos móviles en la región del sur de Asia.
- El rápido aumento de la población de Internet en el sur de Asia y la alta penetración de los teléfonos inteligentes han ayudado a la aparición de los deportes electrónicos móviles, inspirados en el grupo demográfico más joven de la región. La infraestructura y el acceso a Internet ayudarán a respaldar la creciente industria del juego de la región. También se anima a las empresas a mantener a los jugadores en la región. Por ejemplo, BreederDAO es una empresa de deportes electrónicos que ayuda a los jugadores a crear los NFT más fuertes en juegos play-to-earn. Por el contrario, AcadArena ayuda a los estudiantes jugadores del sur de Asia a competir a nivel mundial.
- La tendencia de proporcionar infraestructura de deportes electrónicos en la región es notable. El avance tecnológico, la tecnología 5G y las economías emergentes están impulsando el crecimiento, e incluso los hoteles se construyen de acuerdo con el tema de los juegos de deportes electrónicos. Por ejemplo, el SEM9 Senai Esports Hotel se encuentra en Senai, Johor, Malasia, y ofrece hermosos alojamientos con la tecnología de juegos móviles más actualizada. Esto muestra el potencial de mercado para los juegos móviles en la región.
- La Agencia de Promoción de la Economía Digital de Tailandia (DEPA, por sus siglas en inglés) está trabajando para promover el crecimiento de la industria del juego tailandesa y la creación de nuevos puestos de trabajo, al tiempo que estimula el crecimiento económico. El Ministerio de Turismo y Deportes y la Autoridad de Deportes de Tailandia (SAT) se han asociado con Garena Online Tailandia para fortalecer el negocio de deportes electrónicos del país y establecer a Tailandia como un centro de torneos de deportes electrónicos en la ASEAN. Según el ministro, el negocio de los deportes electrónicos en la ASEAN tuvo un valor de 39 millones de dólares en 2020 y se prevé que crezca a 72 millones de dólares en 2024 a medida que la gente pase más tiempo jugando a juegos en línea.
- La región está siendo testigo de varias fusiones y adquisiciones en el sector de los deportes electrónicos, lo que tiene un impacto positivo en el mercado de juegos móviles del sur de Asia. Por ejemplo, Ampverse, una empresa de deportes electrónicos con sede en Singapur, ha recaudado 12 millones de dólares en financiación de serie A encabezada por Falcon Capital. Según las estadísticas de Pitchbook y otras fuentes de terceros, la empresa afirma que esta es la Serie A más grande recaudada por una organización de deportes electrónicos en el sur de Asia. Los fondos se utilizarán para expandir el negocio play-to-earn de Ampverse en Indonesia y Filipinas, así como para adquirir nuevos equipos de esports y escalar la unidad play-to-earn de la compañía.
- Además, Skylightz Gaming, una empresa de juegos y deportes electrónicos con sede en Singapur, ha anunciado sus aspiraciones para la India. Al financiar USD 150,000 para el año fiscal 22, la compañía espera permitir un efecto y crecimiento masivos para todos los jugadores de deportes electrónicos indios. Con la expansión en la India, espera dar exposición internacional al creciente talento de los deportes electrónicos en todo el país. La inversión de Skylightz Gaming se utilizará para proporcionar a los jugadores nuevos dispositivos, campamentos de entrenamiento y estudios para fines y prácticas de postproducción. La corporación de juegos apoya a múltiples equipos de deportes electrónicos en Indonesia con una gran experiencia en BGMI. Debido a este desarrollo en los deportes electrónicos, el mercado de juegos móviles del sur de Asia crecerá exponencialmente.

La red 5G y el creciente uso de teléfonos inteligentes en la región están impulsando el mercado de juegos móviles en la región del sur de Asia.
- Con el primer Razer Phone, la empresa tecnológica estadounidense-singapurense Razer intentó llevar los juegos a un dispositivo móvil. Este fue un intento inicial particularmente excelente. El teléfono, por otro lado, tiene varios problemas serios. Como resultado, el Razer Phone 2 fue lanzado después de que la empresa abordara algunas de las deficiencias de su primer producto. Bajo el capó, la segunda iteración tiene potencia adicional. Sin embargo, está dirigido directamente a los jugadores móviles. El teléfono tiene una pantalla Ultra Motion IGZO con soporte HDR. También cuenta con una frecuencia de actualización de 120 Hz. Esto ayudará a que el mercado de juegos móviles crezca en la región.
- La creciente tasa de adopción de 5G en la región hace que los teléfonos sean más adecuados para los juegos e impulsa directamente el mercado de juegos móviles en el sur de Asia. Las empresas de la región también se están asociando con proveedores de telecomunicaciones para implementar 5G. Por ejemplo, Taiwan Mobile (TWM) ha elegido a Nokia para proporcionar tecnología que respalde su estrategia de crecimiento para expandir la cobertura 5G en todo el país.
- Además, los activos de espectro de TWM, que comprenden las bandas de 700 MHz y 2100 MHz, también se beneficiarán de la introducción de la compartición dinámica del espectro 4G/5G. Nokia ayudará al operador a modernizar su infraestructura LTE y consolidar la gestión y optimización de la red en una única solución para mejorar el rendimiento de la red 4G/5G RAN. Este rendimiento mejorado de la red será útil para el buen funcionamiento de los juegos móviles y, en última instancia, impulsará el mercado de juegos móviles en el sur de Asia.
- Con un nuevo servicio de juegos en la nube anunciado por la empresa de telecomunicaciones Star Hub, con sede en Singapur, ahora es factible jugar videojuegos de gama alta sobre la marcha y en teléfonos inteligentes de gama baja. Los jugadores en movimiento pueden beneficiarse del nuevo servicio jugando en redes móviles 5G, que se prevé que tengan menos retraso que 4G. Esto da como resultado una experiencia de juego más fluida y receptiva.
- Muchas productoras de juegos han transformado sus negocios priorizando el lanzamiento de juegos para móviles. Por ejemplo, Hyper Front, un juego de disparos en primera persona optimizado para dispositivos móviles, ya está disponible en Google Play Store para usuarios de Filipinas, Tailandia, Malasia y Singapur. Esto puede entenderse por el crecimiento de los juegos móviles en la región del sur de Asia.
