
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Año Base Para Estimación | 2023 |
CAGR | 8.50 % |
Concentración del Mercado | Bajo |
Jugadores principales![]() *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
Análisis del mercado de juegos móviles del sur de Asia
Se espera que el mercado de juegos del sur de Asia registre una CAGR del 8,5 % durante el período de pronóstico. El creciente uso de teléfonos inteligentes y el aumento de las inversiones en infraestructura de Internet son las principales razones del enorme potencial de crecimiento del mercado
- Los factores clave que impulsan el crecimiento de los juegos móviles en la región son la accesibilidad y el avance tecnológico. La industria de los videojuegos está cambiando su atención a los dispositivos móviles para adaptarse a los estilos de vida modernos de los jugadores en movimiento. Esto incluye estudios de juegos que anteriormente se habían centrado únicamente en el desarrollo de PC y han cambiado su enfoque a los dispositivos móviles. No tienen que deteriorar la calidad del juego debido a la tecnología actualizada de los teléfonos inteligentes y los desarrollos de software. Como resultado, ya están disponibles versiones móviles de algunos de los juegos más populares para PC y consolas. La región del sur de Asia es uno de los mercados dominantes para los teléfonos inteligentes para los que los juegos móviles en la región están aumentando. Por ejemplo, debido a la importante concentración de jóvenes propietarios de teléfonos inteligentes en Vietnam, la plataforma de video social Tik Tok ya está experimentando con juegos móviles con usuarios. Además, con 5G fueron posibles velocidades increíbles (20 veces 4G) y baja latencia (20 ms a 5 ms). Como resultado, el mercado está viendo un aumento en los juegos móviles de calidad AAA con altos valores de producción.
- Las personas de la región eligen ver y jugar deportes en línea porque se espera que los deportes electrónicos móviles sean uno de los aspectos más importantes del crecimiento del mercado de juegos móviles en la región. Por ejemplo, debido a la explosiva expansión de los jugadores móviles, varios editores han cambiado su enfoque para crear juegos más accesibles que fomenten un sentido de comunidad entre los jugadores. PUBG Mobile de Tencent es uno de esos juegos que ha ganado una audiencia devota. PUBG Mobile ha creado una comunidad dedicada con buen contacto en la región. Además, los deportes electrónicos en los Juegos del Sudeste Asiático 2021 se llevaron a cabo en el Centro Nacional de Convenciones de Hanoi, Vietnam. Será la segunda vez que el Comité Olímpico Internacional autorice un torneo de deportes electrónicos como un evento de medalla en una competencia multideportiva.
- Los juegos en la nube han eliminado la necesidad de actualizaciones frecuentes de hardware, lo que permite a los jugadores de todo el mundo jugar juegos en la nube en sus dispositivos actuales y futuros que pueden tener especificaciones deficientes pero que pueden jugar juegos en la nube. La mayor oportunidad para los proveedores en el mercado es llegar a los jugadores de teléfonos inteligentes, que constituyen una parte considerable de la audiencia de juegos y prefieren jugar juegos de PC y consola en sus teléfonos. Por ejemplo, el programa de suscripción Xbox Game Pass de Microsoft abarca juegos para PC, dispositivos móviles y en la nube. Ahora está disponible en Indonesia, Malasia, Tailandia y Vietnam. Muestra el potencial de crecimiento del mercado de juegos móviles del sur de Asia.
- La retención de usuarios para juegos móviles en la región es un gran desafío para el desarrollador de juegos. Los errores, la falta de gamificación, una interfaz de usuario difícil, mejores alternativas, etc. son algunas de las razones más típicas. En el caso de los juegos, los jugadores pueden aburrirse rápidamente con un determinado tipo de juego. Los desarrolladores deben seguir agregando nuevas etapas, personajes y características de diseño al juego con regularidad, lo cual es una tarea muy difícil debido a la demanda fluctuante de los clientes.
- Todos los países de la región estuvieron confinados durante la pandemia para prevenir el COVID 19 f. Debido a esto, ha habido un gran aumento en el consumo de entretenimiento digital, particularmente juegos móviles. En los mercados afectados por COVID-19, los principales proveedores de juegos han aumentado significativamente las descargas de varios juegos móviles.