تُجبر آلاف الحيوانات على أداء أفضل ما لديها في معارك الحيوانات وألعابها تحت التهديد بالعقاب البدني ؛ يتم نقلها في عربات في رحلات طويلة في عربات صندوقية ضيقة وخانقة أو شبه مقطورات ؛ يتم حبسهم بالسلاسل أو في أقفاص قاحلة ومملة وقذرة ؛ ويفصلون عن عائلاتهم وأصدقائهم - كل ذلك من أجل الترفيه البشري. حتى أن العديد من هذه الحيوانات تدفع ثمارها. لتلبية المتطلبات ولتحقيق أداء أفضل ، تم توجيههم نحو "موجز اللعبة". من المتوقع أن ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب٪ XX خلال 2015-2020.
تُجبر الحيوانات على المشاركة في هذه الأنشطة. حتى الفائزون يخرجون متأثرين جسديًا وعاطفيًا وغالبًا ما يدفع الخاسرون حياتهم. هذه القسوة على الحيوانات محظورة وهناك العديد من القوانين والجمعيات لنفسها. كل هذا يعوق بالتالي نمو سوق تغذية الألعاب. ومع ذلك ، في بعض الأجزاء ، هناك عائلات بأكملها تشارك في تدريب وقتال الحيوانات ، مثل شركة عائلية أو هواية غير رسمية. كما لا يبدو أن الأمر يعتمد على الوضع المالي للمستهلكين لأن الأشخاص الذين يشاركون في مؤسسات رياضات الدم يفعلون ذلك لأنهم يحبون رياضة الدم. علاوة على ذلك ، نظرًا لارتفاع الدخل المتاح ، تزداد القدرة الشرائية للمشترين أيضًا ، وبالتالي يتوقعون المزيد من المكونات الطبيعية والعضوية في الأعلاف.
السوق مقسم إلى البروتينات والفيتامينات والمعادن ومكونات الطاقة. وفي المجترات والدواجن والخنازير والخيول. تعتبر الكربوهيدرات جزءًا أساسيًا من النظام الغذائي لأنها تخزن الطاقة اللازمة لأداء الأنشطة المختلفة ، ولكن يتم توفيرها بكميات محدودة لأنها تضيف أيضًا الدهون. من بين الحيوانات ، يشيع قتال الكلاب ، إصطياد الثيران ، اصطياد الدببة ، قتال الديوك. مصارعة الديوك ، معركة الثور هما أكثر قتال الحيوانات شيوعًا. السباق شائع أيضًا في أجزاء قليلة من مناطق آسيا والمحيط الهادئ. تشمل الحيوانات التي يشيع استخدامها في السباقات الخيول وأحيانًا الثيران.
اللاعبون الرئيسيون المشاركون في إنتاج Game Feed هم Cargill و A-One و WES Enterprises و ALZU وما إلى ذلك. جميع هذه الشركات تستثمر مبالغ ضخمة في البحث والتطوير مع التركيز على منتجات جديدة ومبتكرة وأيضًا للدعاية لمثل هذه المنتجات. عمليات الدمج والاستحواذ والشراكات هي بعض الاستراتيجيات الشائعة التي تستخدمها الشركات لزيادة نطاق منتجاتها وبالتالي توسيع حصتها في السوق.
مخرجات الدراسة:
مجال الدراسة:
1. INTRODUCTION
1.1 Research Methodology
1.2 Market Definition
1.3 Report Description
2. KEY FINDINGS OF THE STUDY
3. MARKET OVERVIEW
3.1 Market Dynamics
3.1.1 Drivers
3.1.1.1 Growing popularity of animal sports
3.1.1.2 Expansion of Animal feed market
3.1.1.3 Emphasis of feeding animals for higher returns
3.1.2 Restraints
3.1.2.1 Regulatory bodies on animal protection
3.1.2.2 Availability of cheaper substitutes
3.1.3 Opportunities
3.1.3.1 Growing demand for organic/natural game feeds
3.1.3.2 Technological advancements
3.1.4 Porter's Five Forces Analysis
3.1.4.1 Bargaining Power of Buyers
3.1.4.2 Bargaining Power of Suppliers
3.1.4.3 Degree of competition
3.1.4.4 Threat of new entrants
3.1.4.5 Threat of substitutes
4. MARKET SEGMENTATION
4.1 By Type
4.1.1 Protein
4.1.2 Minerals
4.1.3 Vitamins
4.1.4 Energy Ingredients
4.1.5 Others
4.2 By Animal Type
4.2.1 Ruminant
4.2.2 Poultry
4.2.3 Swine
4.2.4 Horses
4.2.5 Others
4.3 By Geography
4.3.1 Asia Pacific
4.3.1.1 China
4.3.1.2 Japan
4.3.1.3 India
4.3.1.4 Thailand
4.3.1.5 Vietnam
4.3.1.6 Australia
4.3.1.7 Others
5. COMPETITIVE LANDSCAPE
5.1 Most preferred strategic approach by major companies
5.2 Most active companies in the past five years
5.3 Market Share Analysis
6. COMPANY PROFILES
6.1 Cargill
6.2 For Farmers
6.3 A-One
6.4 WES Enterprises
6.5 Wendland's
6.6 ALZU Feeds
6.7 Purina Mills
6.8 Heygates
6.9 Sportsman Game feeds
6.10 AC Nutrition Services
6.11 Hubbard
6.12 Canidae
6.13 Alltech
6.14 ADM
6.15 Cavalor
7. Appendix
7.1 Sources